国产手游也有轮回系佳作!7日之都loop初体验
作者:千里茜@白鹅纪《永远的7日之都》这款最近颇具话题度的手游,已经上线有一个多月了。我本人其实很早就开始关注这款游戏了,也算比较期待。刚好昨天官方公布了与初音未来的联动活动,又引起了大量的讨论,今天就趁这个机会来带大家一起看一看这款游戏。
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第一次知道《永远的7日之都》这个游戏,还是在去年上海萤火虫展上。当时这个游戏相当神秘,摊位不大消息不多,问了摊位上的工作人员关于这个游戏的情报,也没有得到明确的回答。只是看他们自信满满的对我说,这是一个以剧情为卖点的文字冒险类手游。又是无限轮回又是都市冒险,当时听着很是玄乎。
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这些模糊的设定激起了我的兴趣,同时也让我不安了起来。一个有着无限轮回设定的国产手游,到底能做成什么样呢?作为一个对剧情要求颇高的人,我怀着这份不安等待了将近一年,终于在上个月公测之时体验了这个游戏。
不得不说《永远的7日之都》这款游戏的各个方面都超出了我的预期,也让我意识到所谓的“卖剧本”不是噱头,这个游戏的设定和剧本是真的可以深挖。
就是这个味!
本作发生在一个虚构的城市内,整个世界包括这个城市都受到了未知的“黑门”威胁,“黑门”中会不断地出现怪物,只有主角和ta率领的神器使可以与怪物战斗。看似很简单,但刚一进入游戏,紧张饱满的剧情便让我惊的说不出话。
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故事序章一开始就是世界毁灭前夕,主角与神器使们虽然竭尽全力战斗却没有阻止悲剧的发生。短短10来分钟的故事,包含了热血,中二,悲情等多个元素,同时还把新手教学自然地融入其中。随后一段关于记忆与轮回的对话,让整个故事的主旨一下提高了一个层次,最后进入轮回开启真正的故事。一气呵成完全不拖泥带水,在赋予了故事一种宿命感的同时,也奠定了整个故事的中二奇幻风格,让我一下子就被吸引了。
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进入最初的轮回之后,我发现本作并没有像大多数作品一样先开始一段轻松的日常。相反这个故事,从最初的教学关就已经进入紧张的主线,开始大量展开。一上来就点明神器使的生命与世界的联系,紧接着又引出了“究竟是救神器使还是救世界”的话题,随后一直围绕这个这个话题展开主线直至世界毁灭,整个7天的故事节奏紧凑引人入胜,没有一丝喘息的机会。这种从一开始就有紧张感,某些程度上也冲淡了一些中二尴尬味,不知不觉就让人自然地接受了一些名词设定。
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不过不能否认的是从序章开始,剧本中就充斥着大量中二的台词,与不明觉厉的日式名词,让人经常产生“没错!这股尴尬味绝不是国产仿制品,是真正的日本作品”的错觉,看得出这个游戏的剧本师是一个相当熟悉日本ACG作品的人,设计故事的功力也相当了得,台词和故事展开设计的恰到好处,虽然中二尴尬但并没有让人产生太多厌恶感。就目前能够看到的剧本而言,整体素质还是比较高的,在游戏过程中甚至还能看到一些《东京迷城》,《女神异闻录》的影子,虽然谈不上一流,但吊打一些二三流ACG作品还是绰绰有余的。
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设定细思极恐
在迅速打完前两个周目之后,我开始静下心来回头研究这个故事的设定。由于本作故事目前还处于铺垫设谜阶段,故事给人的绝望感跟《寒蝉鸣泣之时》,《命运石之门》等作品的前期是一样的。现有的几个结局最终世界都会毁灭,每过一个周目见证不同的结局,似乎都是对主角(玩家)的拷问:为什么,明明已经尽力了,哪怕打倒了幕后黑手牺牲自己,也无法阻止世界毁灭的到来?真正的结局到底在哪?
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但相比只能让人看的一脸懵逼无从下手的寒蝉,石头门的铺垫部分来说,本作目前的故事结构很清晰,设定和伏笔也没有藏着掖着,一开始就比较明显地设置在了主线中,让玩家有据可循,这部作品的绝望感看似很重,但也明确告诉玩家是有解的。
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正因如此,本作的许多设定都很值得玩味思考。例如为什么只有主角才能看到7天的倒计时,为什么主角已经拯救了世界还要再次轮回等等。这些设定在故事中提及了但没有给出解释。其中某几个有箱庭风景CG的结局,以及犹如戏剧一般的台词,甚至引起了不少网友关于游戏剧本可能是后设小说结构的讨论。也许目前所能看到的故事都是表面,还有轮回之外更深一层的故事隐藏着。人们在惊讶于本作设定可以做的这种程度的同时,也期待官方能在之后的填坑过程中能给出明确的答案。
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对于设定方面总的来说还是很有意思的,不仅给游戏制造了绝望感,也让玩家能够参与进来进行解密而不是当一个旁观者。唯一值得吐槽的地方,大概就是天数设定了。目前除非是系统送可以直接过一天的道具,否则游戏中的一天就等于现实中的一天。每天体力只有24点,并不会自然恢复。这对于我们这些剧情党来说体验相当不好,不少玩家都表示故事本身十分的紧凑,但系统又强行在卡时间,也许就会导致玩家正在兴头上就要停手等下一天,很是不爽。不过吐槽归吐槽,关于这点玩家也没有什么办法,只能看官方之后是否会改善了(说不定就会出个度过一天的氪金道具呢)。
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多次轮回只为ta
人物应该说是本作的第二大卖点。每个立绘都很有特点,从外观和武器能够看所有人物都有用心设计的。例如女仆安服装上的钟表饰品,以及钟表指针外形的双剑等等,不仅能让人一眼记住,也暗示了她可能跟“时间”“轮回”等有联系。
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相比3D建模,还是更想舔立绘啊……
除了外观立绘以外,所有登场可控人物的形象都比较饱满,能让玩家实实在在记住,喜欢上他们,例如女主之一的安托涅瓦。
(以下涉及剧透,不喜建议跳过下两段)
她在主线中必然会死亡,故事的其中一条线便是要拯救她。但拯救条件又异常苛刻,不仅需要选项一个不错,由于天数系统的存在,玩家的所有行动都不能反悔,所以对于每天体力的分配也有严格要求,容错率极低,稍有失误便前功尽弃,只能等待下一周。
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虽然天数系统实在让人不爽,但正因为有这个系统存在,玩家在不参考攻略的情况,必然会尝试拯救安托涅瓦很多次。无数次和她相处,知晓她的过去,见证她的死亡,让整个人物不知不觉地就在玩家心中留下了深刻的印象,可以说本作人物刻画的成功和天数系统是分不开的(真是个让人又爱又恨的系统)。在玩家尝试了无数次,最终拯救成功之时,大概也会如同《命运石之门》中的伦太郎拯救麻由里一样,由衷地产生“终于救下你”的喜悦吧。
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当了不仅是女主,其他人物也都有自己的支线剧情,在好感度上升的过程中还有特殊事件和CG。不过当然了,就像之前说的体力是有限的,每一周目可分配的体力很少,想要看一些任务支线的话是也需要消耗主线体力的,所以……是攻略人物还是攻略主线只能看个人判断了。
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针对世界观剧本与人物,可以说这部作品是比较优秀的,但作为一个游戏光剧本和人物刻画好还是不够的,那除了这些主打的内容以外,本游戏其他素质又如何呢?
休闲游戏很友好
首先要说的就是战斗部分。我跟不少人在体验过之后都是一个评价,那就是真没手感。动作不连贯打起来很生硬,特效也很一般,虽然还没到不能玩的程度,但并不能让人给好评,只能说勉强及格。好在战斗十分容易上手,没有太多需要高操作的地方,萌新手残党也能玩得下去。
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关于氪金方面,本游戏的氪金要素集中在抽人物上。如果你只想看主线剧情,那么这个游戏没有太多氪金的必要,主线关卡强度不会因为周目增加而变化太多,相反人物等级提升较快,只是过主线的话不氪金也没有任何问题。攻略主线剧情送的人物也足够支持玩家进行战斗,并且游戏内有着各种签到活动和维护补偿,基本零氪也可以玩下去。
当然了,如果你是一个强度党或者想要人物支线全制霸,那么氪金就在所难免了,毕竟有些稀有人物只能能通过氪金才能获得,强度也要高一些。不过好在一部分人物可以在“记忆殿堂”里打出碎片来兑换,实际上也不需要花很多钱去收集。可以说这个游戏对于零氪党是相当良心了。
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主线攻略安托涅瓦之后直接会送,强度较高
那么这个游戏氪金力度不高所以就很花时间吗?并不是,只看目前的游戏版本,并没有太多需要肝的内容。由于天数系统的存在主线体力每天清一次就可以了,其他不消耗体力的常规玩法分别是用来刷钱刷装备的“时空乱流”,刷人物碎片的“记忆殿堂”,提升人物强度的“资质考试”,以及土豪斗法用的伤害排位赛“黑门试炼”。
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虽然看似很多,但基本都是每日限定一次或单次永久限定,部分内容可以直接交由AI来打。可以说这个游戏每天稍微挂机打一次就可以下线了,十分的养肝。可以说这个游戏的氪金程度和肝度对于部分中低端玩家来说很友好。
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总的来说这个游戏的优点是大于缺点的。虽然战斗不尽如人意,但有趣的故事没有辜负人们的期待,剧本写的紧张刺激,日式风味十足,设定也非常值得玩味讨论。游戏本身也比较休闲,零氪金也能正常玩下去,算是手游中比较良心的一款了。整体让人满意,大家不妨玩玩看,点击http://f7.163.com/aimeng/可跳转至官网下载游戏。今天内容就到这里,如果大家还有什么想说的,欢迎留言评论。
哇,这个游戏好好玩,我想充钱 泥潭也是惨 软文都赶不上热乎的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 真是low到爆
—— 来自 HUAWEI DUK-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 这个游戏真好玩,我要充钱! 公测没多久就开始卖染色剂了 呵呵 哦不对 这个游戏太好玩了 我都充了好几万了 本帖最后由 千本blur 于 2017-12-17 19:15 编辑
不过不能否认的是从序章开始,剧本中就充斥着大量中二的台词,与不明觉厉的日式名词,让人经常产生“没错!这股尴尬味绝不是国产仿制品,是真正的日本作品”的错觉,看得出这个游戏的剧本师是一个相当熟悉日本ACG作品的人,设计故事的功力也相当了得,台词和故事展开设计的恰到好处,虽然中二尴尬但并没有让人产生太多厌恶感。就目前能够看到的剧本而言,整体素质还是比较高的,在游戏过程中甚至还能看到一些《东京迷城》,《女神异闻录》的影子,虽然谈不上一流,但吊打一些二三流ACG作品还是绰绰有余的。
论坛昧着良心挣点钱不容易,楼上各位让让 ever17,破案了 泥潭又不是没专楼,还是网易员工开的 我记得知乎有人的评价大意是:这个游戏什么都好就是不好玩,就像是请了能工巧匠用上好材料精心打造了一个青花瓷郭德纲~ 七日世界每日为您送终.
只送十五天噢, 先到先得. 早几天发还可以有脸面的沉底
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这个游戏好好玩,我想充钱! 起飞 发表于 2017-12-18 10:31
我记得知乎有人的评价大意是:这个游戏什么都好就是不好玩,就像是请了能工巧匠用上好材料精心打造了一个青 ...
当成gal玩只看剧情呢 trb315 发表于 2017-12-20 10:16
当成gal玩只看剧情呢
你为何不试试神器的视频通关呢 这么看来会有双平台服吗?不然还是先下了玩 trb315 发表于 2017-12-20 10:16
当成gal玩只看剧情呢
一般的gal只需要看剧情和做选择,但这个不是。它需要战斗,不断的战斗。
这个游戏的设定是轮回,但是难度是随着剧情而增加的。
到了后面的轮回,也需要认真打,否则能被小怪打败。
gal可以存档回溯选项的,这个不行。不看攻略要想达成某些结局,很难。
重复剧情需要添加大量的差异点,才能让人不会觉得那么枯燥。
还有,一般来说,轮回剧情的gal除非是作者的恶意,一次次轮回,主角总会能够改变点什么,让玩家觉得自己的辛苦是有正反馈的。而7日的轮回在难度增加的情况下,剧情上却没有对玩家更加有利的变化。就连好感度都归零,这就形成了一种不对等。
我不知道继续下去会怎样。游戏目前没有完美结局。即使以后完美结局了,接下来该做什么?
所以我就没继续下去了。 真好玩!太良心了!拳打蹦3脚踢烧钱!
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服服服服服
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