chivalry 发表于 2017-12-26 12:41

再补一句,实在不爽,既然这么古典了,最后居然还是翅膀结局哇!

彼方的心 发表于 2017-12-27 11:04

Bani82 发表于 2017-12-27 12:22

7.5~8分,回归不能放在DLC么...

Gilgamesh 发表于 2017-12-27 15:19

这游戏玩的时间长度不同,评分波动很大,我个人的感受是这样的:

Gilgamesh 发表于 2017-12-27 15:43

本帖最后由 Gilgamesh 于 2017-12-27 15:45 编辑

这游戏玩的时间长度不同,评分波动很大,我个人的感受是这样的:
1、序章,5-6分,节奏太慢,开篇没开好
2、第3章结束,8分,演出不错,悬念也很多,期待进一步玩下去
3、4-6章,7分,节奏比较松散,挺多剧情细节不太合理,然后抽卡的弊端逐渐暴露
4、7-10章,9分,这是这游戏评分最高的点,再往后,基本都在扣分了,想留下美好印象的,通关或者通关后做一些异刃支线就可以了
5、100小时之前,8分,异刃支线挺不错的,但随着你异刃的增多,各种问题越发暴露,有挺多减分项的
6、100-200小时,7分,太多内容没有必要的过于肝,并且肝的过程并不有趣
7、200小时以后,6分,感觉游戏索然无味,决定封盘

这游戏几个比较严重的问题是:
1、抽卡系统
这个抽卡系统可以说是这个游戏的最大问题,一方面抽卡的随机性让一周目的游戏体验变得很不稳定,另一方面也让游戏的回报机制变得缺乏意义。
一周目时,系统通过超频数量限制玩家的异刃转移,非但没有必要,还限制了玩家的打法发挥,把玩家限定在非常有限的几种打法里,也让很多系统比如御刃者连击无法正常运作。
而游戏后期,即便99个史诗核心,都是抽不出稀有异刃的,笔者连续3次99个史诗核心连抽,没有抽出最后一个kosmos,而其实这个问题在100小时左右就已经非常凸显了,打完boss,开个隐藏宝箱,掉一个史诗核心,玩家根本不会兴奋,因为只不过是多开一个黑哥哥而已,这使得玩家的付出和回报显得很不成比例,更多的还是看脸。
另外,整个抽卡系统处处都透着不友好,从无法跳过的三闪,没有连抽,抽卡和增幅默认在否,没有批量删除黑人,增幅器上限只有25个等,让整个抽卡过程也显得无聊透顶。
这个系统可以说是从一周目开始就在摧残着核心的游戏体验,直到200小时依然阴魂不散。

2、毫无必要的重复
这在游戏后期非常突出,解锁某个羁绊是做100个饭团,上100次课,喂100个收纳品,采集100个收集品等,这样的无聊且冗长的羁绊任务消耗着玩家早就被透支殆尽的游戏时间,或许有人喜欢这样的日常式的任务,但笔者实在接受不了。这样的重复还体现在Tiger Tiger刷素材,精英怪刷史诗核心,开锁稀有异刃五环,刷佣兵获取超频等,整个游戏的速度被人为放慢了10倍,靠这样毫无乐趣的数值积累消耗着玩家的时间。

3、灾难级的游戏界面和用户体验
这游戏的所有管理界面都可以用灾难级来形容,饰品没有等级排序,异刃没有技能筛选,装备异刃的界面无法确认异刃羁绊环,异刃一览界面确认羁绊环时无法装备异刃,佣兵界面看技能会遮住异刃列表,饰品无法批量出售,饰品满了无法获取更多饰品没有任何提示,任务列表无法分区域筛选。这在通关前可能不是太过突出的问题,但在通关后,随着玩家资源的积累,这些资源管理问题的突出让人头痛不已,可以说是给每况愈下的游戏体验来了个雪上加霜。

我个人的总评是:
如果你是个一周目玩家,这游戏还是不错的,虽然有很多瑕疵,但总体能打到8.5分
但如果你是一个全收集玩家,希望能全收集异刃或者全支线,全羁绊的话,这游戏基本只能打6分左右,制作人对于玩家体验的漠视令人瞠目结舌。

dren_zheng 发表于 2017-12-27 19:04

blackll7 发表于 2017-12-28 00:53

dren_zheng 发表于 2017-12-27 19:04
楼上长篇大论,真是真爱啊

这游戏我是提前购买的带季票电子版,本来准备投入两三百小时进去刷刷刷的,结果 ...

不是很懂你们超频不够就玩不下去党。这代难度那么低,故意压等级都见异名必杀的。居然抽了就随缘呗,非要强迫症人人带对应到异刃干嘛。

彼方的心 发表于 2017-12-28 01:04

ds006425 发表于 2017-12-28 01:19

dren_zheng 发表于 2017-12-27 19:04
楼上长篇大论,真是真爱啊

这游戏我是提前购买的带季票电子版,本来准备投入两三百小时进去刷刷刷的,结果 ...

其实……严格意义上超频数量是无限的
开宝箱3个 五个主角牵绊满了各一个 这8是最直接最简单的
四星黑叔叔满牵绊拆解会给一个,这个可以无限刷,只不过刷起来很不友好就是了
还好有佣兵任务可以刷牵绊,七冰带着去唱歌就是了

pf67 发表于 2017-12-28 01:36

Gilgamesh 发表于 2017-12-27 15:43
这游戏玩的时间长度不同,评分波动很大,我个人的感受是这样的:
1、序章,5-6分,节奏太慢,开篇没开好
2 ...

那么能不能列举一个玩了200小时后还能给超过6分的单机RPG呢?

鸟耶稣 发表于 2017-12-28 01:44

刚刚出了扣死摩斯,十分十分

Gilgamesh 发表于 2017-12-28 07:16

pf67 发表于 2017-12-28 01:36:46
那么能不能列举一个玩了200小时后还能给超过6分的单机RPG呢?这个游戏,实际solid的内容可能在100~200小时之间,但通过各种反人类的肝和随机性,硬把游戏时间拉长到300~500小时
我210小时,其实依然有很多事情没完成,但已经不想再玩了。这和其他游戏的200小时很不一样。

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sunylink 发表于 2017-12-28 07:28

Gilgamesh 发表于 2017-12-28 07:31

Gilgamesh 发表于 2017-12-28 07:16:30
这个游戏,实际solid的内容可能在100~200小时之间,但通过各种反人类的肝和随机性,硬把游戏时间拉长到300 ...今年其他几个游戏可以做下对比
塞尔达荒野之息,180小时,大概80%的时间是非常愉快的游戏体验
马里奥奥德赛,60小时,几乎全程是很好的游戏体验
马里奥疯兔,40小时,和奥德赛类似,全程愉快
异度神剑2,210小时,总的良好体验时间大概在60~80小时之间,其它全是水分,充斥着刷核心,开核心,卖饰品,派佣兵,喂收纳这些没有任何乐趣,且明明可以简化或优化的部分。在我还有很多内容没有体验的情况下,我选择放弃了这个游戏,因为体验实在太差。

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Gilgamesh 发表于 2017-12-28 07:39

本帖最后由 Gilgamesh 于 2017-12-28 07:44 编辑

sunylink 发表于 2017-12-28 07:28:52
乱肝只能说你方法没对
我按照以下的流程开核心
1,带着式和9个黄金芯片刷核心,60~90分钟可以刷满99个史诗
2,两个幸运饰品,3个24%幸运异刃加晶片,可以把幸运堆到999(游戏上限)
3,所有暗属性异刃通过佣兵任务练满,提升正义星相到10,每个3星暗属性异刃练满分解,可以得6~8个正义增幅器
4,保持999幸运,每个核心使用2~3个正义增幅器来开

在这样的配置下我刷了99*3的史诗核心(最后99个使用了正义增幅器),没有开出kosmos

你觉得还有哪里可以优化的?

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sorayang 发表于 2017-12-28 08:09

285楼同学其实总结得蛮好,一周目不去追去全刷就是这个游戏最好的体验了。其实80小时对一个单机rpg游戏来说时间真的不能算长,我看steam上魂1、3一周目游玩时间都在160小时以上(估计有些水分,但120小时以上是有保障的),mhxx清关键任务到G位最终boss时间在200多接近300小时,辐射、永恒之柱这些也都是单机,都是160小时往上。前面说的都不含那些联机要素,就是单机状态下,基本没有刷刷刷无意义重复作业。

sorayang 发表于 2017-12-28 08:10

Gilgamesh 发表于 2017-12-28 07:39
我按照以下的流程开核心
1,带着式和9个黄金芯片刷核心,60~90分钟可以刷满99个史诗
2,两个幸运饰品,3 ...

不是有人说可以解散掉一些稀有异刃再开核心么,不知道抽到的概率会不会增大。

sorayang 发表于 2017-12-28 08:14

我前天开始二周目,感觉如果抽卡心态能够随缘的话,二周目还能有一样的新鲜感。之前是只走主剧情一直控制莱克斯,这次换了下尼娅登场就抽到了石榴,直接自己控制奶妈,玩起来感觉又不一样了。

Gilgamesh 发表于 2017-12-28 08:16

sorayang 发表于 2017-12-28 08:10
不是有人说可以解散掉一些稀有异刃再开核心么,不知道抽到的概率会不会增大。 ...

对于目标是全收集而言,施放稀有的行为是没有意义的。

pf67 发表于 2017-12-28 09:05

Gilgamesh 发表于 2017-12-28 07:31
今年其他几个游戏可以做下对比
塞尔达荒野之息,180小时,大概80%的时间是非常愉快的游戏体验
马里奥奥德赛 ...

我主线通关游戏显示都186小时,感觉也良好(当然主机带到公司挂佣兵占了不少时间),一大堆异刃任务也还没做。只能说游戏提供的要素很多,很多类似手游页游的设计,你当做一个纯单机去短时间要集中肝个完美那肯定体验是差的。
你列举的这些游戏,塞尔达打200小时也差不多审美疲劳了,找全呀哈哈的普遍都感觉不好233,其他的大都没用提供可以让你玩200小时的要素。

Gilgamesh 发表于 2017-12-28 09:32

pf67 发表于 2017-12-28 09:05:58
我主线通关游戏显示都186小时,感觉也良好(当然主机带到公司挂佣兵占了不少时间),一大堆异刃任务也还 ...大部分游戏200小时后的感觉是生无可恋
而这个游戏200小时后的感觉是忍无可忍
这可能就是最大的区别。

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kal_008 发表于 2017-12-28 09:44

而且还是一边骂着这游戏多么反人类,一边吼着真TMD好玩打完200小时

萨尔达 发表于 2017-12-28 09:52

100-200小时这段时间我保守估计得有10%的时间用在喂收纳品和七冰上课回来时候一堆异刃的语音时间吧……

KOS-MOS_Refrain 发表于 2017-12-28 13:05

不高,就满分吧 现在已经是我NS玩的最久的一款游戏

有栖零兒 发表于 2017-12-28 14:27

Gilgamesh 发表于 2017-12-28 09:32
大部分游戏200小时后的感觉是生无可恋
而这个游戏200小时后的感觉是忍无可忍
这可能就是最大的区别。

多数游戏都没有200小时游戏时间好吗

selvarie 发表于 2017-12-28 17:12

大多数游戏也不会玩一个月崩溃几次,掉你几十小时的存档。

k.k 发表于 2017-12-29 00:53

我倒是好奇s1上有600多人通关xb2,不算视频通关保守估计保有量也得有500了吧,还真是不少

fight哒哟 发表于 2017-12-29 12:22

一般般,不耐玩

bsdlxy 发表于 2017-12-29 12:46

Gilgamesh 发表于 2017-12-27 15:43:08
这游戏玩的时间长度不同,评分波动很大,我个人的感受是这样的:
1、序章,5-6分,节奏太慢,开篇没开好
...序章我觉得剧情很棒,只是有点长了,对新手不太好,看到古拉大草原,去了镇上,按照一般RPG套路,就该开始冒险了。可是此时尼娅被抓,虎入队,这游戏又是铁三角机制,得继续走剧情队伍满三个人才能开始冒险。旅行者的休息处开始第三章时,我的游戏时间是8小时。好像有的头铁新人真的是一个人两个人就出去打怪做支线。

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himmel4alice 发表于 2017-12-30 00:07

k.k 发表于 2017-12-30 00:36

地图快捷键是x,其他方面都是这个系列的风格,游戏和玩家互相选择,不喜欢的话早点挂咸鱼现在还能赚几块钱,相当于投资了

蓝雉 发表于 2017-12-30 01:33

himmel4alice 发表于 2017-12-30 00:07
刚玩到第三章。。。游戏体验极差 没想到这个时代走着10年前JRPG的路子 我们和美系RPG来稍微对比一下 ...

技能不够的场景互动和宝箱都会标记的,你不知道?

大哀之君 发表于 2017-12-30 02:20

himmel4alice 发表于 2017-12-30 00:07:53
评论这游戏目前除了奶子之外全是体验极差闭眼乱喷

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

whzfjk 发表于 2017-12-30 02:23

bronzitro 发表于 2017-12-30 09:22

任务指引地图不分层,古拉简直爽弯。其实做成分层的平面图后没那么复杂,找不到基本是被地图误导的。

zbdyg 发表于 2017-12-30 10:11

一周目10分,二周目视频通关7。不知道dlc能给几分

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

pf67 发表于 2017-12-31 01:02

whzfjk 发表于 2017-12-30 02:23
地图的话,有个问题是内部地图的入口传送点在内部地图里,比如托里格,废弃工厂,弥先村,导致所处的大区域 ...

我上周去金融中心办事,那边的那个操作系统,编辑资料不能直接在资料编辑,要退到最外面,有个单独的编辑选项,然后下一步下一步,最后让你选在哪个地方编辑。。。
给我感觉就是和xb2的地图UI一样233
就是把基本功能做出来了,能用,至于好不好用,没人管了。。

whzfjk 发表于 2017-12-31 01:14

CnIV 发表于 2018-1-2 18:51

想打30分
200小时主线通关,队伍70级。

很喜欢看风景和到处探险的感觉。在乐园,空间站,雪原…很多地方,都能让自己忘掉目的,停下来感受……每个异刃的任务都会带人到不同的景点,这点很贴心。
随缘开核心,还剩四个,包括kosmos,重音……加上主线和未探索的区域,感觉始终有所期待。
缺点前面的楼总结了很多,但并没有影响过自己的沉浸感。无视

想打30分的原因是之前野吹给了10分(160小时通关)……体验上却差距很大。现在想想,野吹的地图和平面差不多…纵向的延伸太少了。xb2就立体得多,迷路或找路时也往往是最有意思的时候。
然后,人口数量不是一个层次…提供的信息量也差很多。野吹的城镇之间除了有旅行者和行商人几乎是孤立的,信息也基本局限于自己的区域…相比之下,xb2区域间交流碰撞多了不少。在和每个npc的交流中,世界的轮廓也逐渐清晰起来,并且在不断发展。
再者,探索的奖励机制。后期比起加1/4血或一个种子,还是一段牵绊对话,一个宝箱或是一个秘境来的有吸引力…塞尔达通关后剩8个神庙,但已经不想再碰…也没什么提示

当然最关键的还是音乐和老婆们就是了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

萨尔达 发表于 2018-1-2 23:57

本帖最后由 萨尔达 于 2018-1-3 00:01 编辑

剪贴板还有,改一改补个档。写这个主要是看见有个坛友写了好长一段打了两分,然后把游戏批了个一无是处所以有感而发

我也来写点感想吧,我打了133小时,异刃抽满了。

对于我来说这个游戏体验的最高点应该是从第八章开始,一直到能做的支线都做了(也就是需要刷核心抽新异刃或者给已有的异刃喂喜欢的物品直到能触发支线)为止。这段时间的剧情演出达到了高潮,战斗系统也全解锁了,而且我玩的时候推主线喜欢直奔目标点,所以这时候做支线慢慢探索地图感觉非常爽。这游戏玩到这里我对这个游戏一些不人性化的地方(羁绊环解锁,佣兵团,异刃管理,抽卡)的想法就是:“哦,这些是做得特傻逼,但不影响我玩”

然后……没任务做该怎么办吧,你要么边干别的边给异刃喂物品,这个过程是没有乐趣的;要么去刷蝙蝠抽新的异刃,这个刚开始是有乐趣的,黄金晶片超频护腕,带上虎哥几乎是无缝四连了,掉一地东西,感觉特爽,而且刚开始出稀有异刃概率还可以,但是后来就麻木了,反正只是多一个尼哥,这段时间乐趣又没有了,而且还不像喂东西时候你可以干别的。而且最可怕的是这段毫无乐趣的时间里,这个游戏的缺点是被不停重复的,你喂99个东西,好你听99次重复的不能跳过的语音;你抽卡抽99个史诗核心,好你来看99个不能跳过的动画。这时候我心里对这些缺点的看法就变成了“XXXXXXXX”。我甚至可以说这个游戏的这些小缺点把这个过程从没有乐趣变成了痛苦,变成了对之前累积的快乐和好感的一种消耗,至于消耗完了还剩下多少好感,那就是很主观的了。

所以说我对狂骂这游戏但是一看游戏时间一百多两百多小时的人是有一定理解的,“你觉得这么傻逼,为什么还打这么久?”我的答案是:“我打了这么久,才发现有些地方是真的傻逼,太傻逼了。”

这游戏好吗?真好,但我不想再碰了。

另外想问问前中期就开始做七冰任务的对这游戏怎么看,因为我感觉吧,早早拿到七冰就像是在刚开始就消磨你对这游戏的好感,所以你觉得早期拿到七冰对你评价这游戏有影响吗?
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