dark_saber
发表于 2017-12-5 15:59
mcq_2 发表于 2017-12-5 15:58
我的理解就是这样的。到没到点子有什么问题,我又没说自己是专家。
那就别怪别人婊你了
—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
qqq1942
发表于 2017-12-5 16:03
mcq_2
发表于 2017-12-5 16:04
dark_saber 发表于 2017-12-5 15:59
那就别怪别人婊你了
—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play ...
玩个游戏还能婊人你也是人才了
qqq1942
发表于 2017-12-5 16:14
中村隆太郎
发表于 2017-12-5 16:17
qqq1942 发表于 2017-12-5 16:03
惊!老滚还低魔!
魔法师满地走,左手闪电,右手火球都是基础中的基础。着还低魔? ...
老滚其他省可能有高魔的,但天际省肯定是偏低魔的砍省,崇尚肉搏来信砍,松加德英灵殿也基本都是战士武夫。
qqq1942
发表于 2017-12-5 16:25
dark_saber
发表于 2017-12-5 16:53
mcq_2 发表于 2017-12-5 16:04
玩个游戏还能婊人你也是人才了
跟你比我还是差远了
wlhlz
发表于 2017-12-5 16:54
老滚按设定来说的话的确不算低魔了,魔法的学习早就系统化规范化了(虽然法师工会在滚5时期倒闭了吧),不过老滚5的确会给人低魔的错觉,一方面是魔法系统被严重阉割,另一方面是写实化倾向越来越重,当年的晨风魔幻风格还是相当浓厚的
mcq_2
发表于 2017-12-5 17:03
qqq1942 发表于 2017-12-5 16:14
哈哈哈哈哈
J不起,J不起
不,像巫师游戏这种,一般会认为会拿巫师的世界观来做文章。但是驴子开发的时候直接沿用了小说的主人公,性格包括人物关系都定型了,巫师3的故事都是延续小说设定写的。这里让玩家直接扮演杰洛特这个角色,而一般的欧美rpg会给予更高自由度让玩家成为自己想扮演的人。
LilyWhite
发表于 2017-12-6 06:42
ddwhzh 发表于 2017-12-3 11:41
老滚5之前大家不会做开放世界?老滚4喵喵喵。实际上老滚5之后3dm才开启疯狂机翻模式,瞬间翻译在国语圈还挺 ...
没玩过龙腾世纪吧
LilyWhite
发表于 2017-12-6 07:02
wlhlz 发表于 2017-12-5 16:54
老滚按设定来说的话的确不算低魔了,魔法的学习早就系统化规范化了(虽然法师工会在滚5时期倒闭了吧),不 ...
天际省的诺德蛮子就是这样啦
Lezardvaleth
发表于 2017-12-6 09:18
Lezardvaleth
发表于 2017-12-6 09:20
爱护动物抓根宝
发表于 2018-7-8 22:02
tuorew
发表于 2018-7-8 22:28
moonblackwh
发表于 2018-7-8 22:38
本帖最后由 moonblackwh 于 2018-7-8 22:41 编辑
神TM是坟
gawtott
发表于 2018-7-8 22:48
滚5最大的缺点不是除了那几个主线支线洞窟,别的都是那几个模板吗?下几次就腻了,最强装备差不多又是自己做的,看到洞都懒得下。这点上说还是4好,洞窟赌炼金器皿,湮灭赌附魔石,还能刷刷刷一下。
shizumaru2009
发表于 2018-7-8 22:54
楼主这是用玩几十前JRPG的思维来玩老滚5
jcq21121
发表于 2018-7-8 23:10
家里蹲只要看这自己造的房子里燃烧的篝火和收养的女儿,MOD随从的后宫和管家L姐就够了,什么内战和龙关我吊事,这系列从来不强制你干什么,只是把整个世界摆在你面前做你自己想做的就好
zhuangku556
发表于 2018-7-8 23:41
我是真的喜欢杯赛这种老式rpg的味道。一种我投入了大把游戏,代入人物,自己亲身体验冒险的感觉。
类似的还有博德之门,无冬之夜,冰风谷,都是自己建人物,通过有丰富选项的剧本,完成自己的故事,而jrpg大多就是剧本围绕人物转,你扮演的是一个既定人物,就像看动画和小说一样,体验的是别人的故事。
我也大致能理解楼主的感受,因为我觉得巫师3简直无聊透了,播片,跑点,跟毫无紧要的npc对话还要一个眼神切个镜头给个特写,极度的不流畅感,而杯赛的老滚辐射我只要看字,并且可以快速略过。
不知道楼主对荒野之息怎么看?在我眼里这也是弱指引,靠自己的想象力找乐子的游戏,楼主能玩的下去么?
tuorew
发表于 2018-7-9 00:31
zhuangku556 发表于 2018-7-8 23:41
我是真的喜欢杯赛这种老式rpg的味道。一种我投入了大把游戏,代入人物,自己亲身体验冒险的感觉。
类似的还 ...
荒野之息120神庙全开了,我觉得还是我玩美式游戏玩少了的原因,从小就是日式玩长大的。扮演角色这点,我玩2k捏个自定义人物砍各种超级数据的时候倒是体验到了一点这种感觉yy自己也是里面的人
学长失格
发表于 2018-7-9 09:48
第一次到矮人地下城的时候真的是眼前一亮 各种自动机械 还有独特的机关和建筑遗迹 一直期待有后续DLC补充一下 顺便扔个能动的矮子队友出来 开个中古高达什么的就更好了 接着就没有然后了.......
另外大蜘蛛和雪精灵生理上的不适非常严重.....打通了主线和全部DLC还是接受不了
chanjianluoyuan
发表于 2018-7-9 10:53
我觉得开放世界和沙盘应该要分开来说。看来楼主喜欢的应该是沙盘游戏,类似GTA,塞尔达一类的,到处充满互动,也没有多余的规则限制(最多有个死亡惩罚),目的不是为了讲故事而是逛着玩。
老滚这一类的开放世界虽然跟沙盘游戏最类似,但也最相反。在核心玩法上完完全全的相反,对应上面沙盘游戏的三个特点,老滚则是:
多数东西是摆着看的,虽然能动(比如NPC,熟玩老滚的玩家会把NPC当宝供着),
有着诸多规则限制,
目的是为了讲一个玩家操控主角自己的故事。
d.kaede
发表于 2018-7-9 11:13
chanjianluoyuan 发表于 2018-7-9 10:53
我觉得开放世界和沙盘应该要分开来说。看来楼主喜欢的应该是沙盘游戏,类似GTA,塞尔达一类的,到处充满互 ...
你说的这两个游戏都有明确的游戏目标,尤其是GTA主线故事还很紧凑,只不过游戏流程是开放式的,不限制你完成游戏目标的顺序罢了。
真正的Sandbox是Minecraft, Space Engineer, Garry's Mod这样的,游戏没有任何目标,没有任何任务指引,你要获得游戏乐趣只能自己去创造。
ren2211
发表于 2018-7-9 21:05
同样老滚玩不下去的,33小时,走的法师路线,开始还挺爽,到后来看到一片任务列表就头疼,某天关掉之后再也不想打开了....
XB2 120小时通关,爽。
我觉得还是个人喜好问题
秘银之厅
发表于 2018-7-9 21:50
像杯赛的游戏,还有黑曜石的,玩起来会有一种“这是我的冒险”的代入感
像育碧的游戏,还有巫师3,xb2这样的,玩的是“别人的冒险”
萝卜青菜,各有所爱
zxlice
发表于 2018-7-9 22:57
法术配合?战斗技巧?不存在的
寒灯独夜人
发表于 2018-7-10 02:01
寒灯独夜人
发表于 2018-7-10 02:14
tuorew 发表于 2017-12-03 23:53:20
今天打了一天mh,慢慢冷静下来了。其实这游戏也没我自己说的那么严重。最近心态比较急躁,玩这种游戏确实是 ...其实你把重点从“龙裔大人的冒险”转变成“作为一个新来者去感受这片大陆”就好了
然后找点lore给自己洗洗脑 就能感觉到背后恢宏的世界变幻 以及主角们所见证的不过是这个世界的只鳞片爪罢了
在演出 剧情代入感方面滚5一直有问题 而且任务太多导致剧情松散的情况也很难解决
就是动作和魔法方面 虽然5代也就是那个样子 和他们自己比简直是飞跃了好么 四代那神奇的主副技能要倒挂 神奇的越升级越难打 鬼畜的敌人动作(自创法术这个还算有点意思)以及完全破坏游戏体验的变色龙 相比之下滚五的三神只是闭门打一麻袋铁匕首之后日天日地而已
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爱护动物抓根宝
发表于 2018-7-10 11:37
寒灯独夜人 发表于 2018-7-10 02:01
其实我感觉ui还没有一直说的那么烂?
当时玩的时候还没太大感觉
后来打了mod 反而感觉字体太小非常 ...
不不不,老滚5ui设计风格是一流的,极简的游戏界面,连不同阵营的任务框都是独立设计过的,狗屎的是操作逻辑,你不觉得很多时候换武器/嗑药/点技能点/切换主要任务时操作简直匪夷所思吗,完全达不到一个新时代游戏的标准
juteman
发表于 2018-7-10 13:38
事实上最后抓根宝打米总已经属于神级的战争了。然而匪夷所思的是我朴实无华的使用了蔬菜汤加双持大风车就把米总打傻了。
一个不是龙裔的人学了龙吼能把人吼散架,然而我用龙吼连卫兵都打不过。用的最多的龙吼反而是吼天气那个,5秒一次吼出硬直,上去大风车
这就是老滚5了。设定上好像很牛逼庞大的样子…但是需要你脑部。
顺带一提我觉得online比5好玩。online的魔法就有中高魔世界的感觉,即使是战士类的也能用各种华丽的魔法
normalli
发表于 2018-7-10 14:07
juteman 发表于 2018-7-10 13:38
事实上最后抓根宝打米总已经属于神级的战争了。然而匪夷所思的是我朴实无华的使用了蔬菜汤加双持大风车就把 ...
老乌自己说的,他只是把托伊格吼翻了然后捅死他的,吼散架那属于以讹传讹。
这游戏魔法的问题在于伤害固定,这sb设计不知道谁想的居然一直都没有改过。
wlhlz
发表于 2018-7-10 14:23
juteman 发表于 2018-7-10 13:38
事实上最后抓根宝打米总已经属于神级的战争了。然而匪夷所思的是我朴实无华的使用了蔬菜汤加双持大风车就把 ...
老滚这种老派战斗系统你还指望能打成啥样,除非是滚4主线最后的真·神仙打架,主角只能围观这种的,ol那种网游化的技能系统跟老滚一贯的传统风格完全格格不入,如果滚6真搞成ol那种系统那杯赛也可以去死了,当然ol本来跟杯赛就没啥关系
老滚本来就是只要学了谁都可以用点魔法的,从没人说战士不能用魔法,按设定诺德人照样一堆魔法大师,龙吼在某种意义上也是一种魔法
trentswd
发表于 2018-7-10 15:08
juteman 发表于 2018-7-10 13:38
事实上最后抓根宝打米总已经属于神级的战争了。然而匪夷所思的是我朴实无华的使用了蔬菜汤加双持大风车就把 ...
online里面又没有战士
我看build guide online里面为了最大化dps和回蓝必须打最小重击,试了一下感觉算了我还是去玩12345滚键盘网游好了
huhu0007
发表于 2018-7-10 15:32
本帖最后由 huhu0007 于 2018-7-10 15:34 编辑
Laplace 发表于 2017-12-3 12:26
玩欧美开放世界 RPG 有几个常识:
1. 除非顺路,不要去捡城镇里的任何破烂
2. 除非顺路,不要做任何随机生 ...
完全同意。其实只要跟着手头的任务线走,最好先走支线。别瞎几把见到山洞就钻,见到房子就进。游戏体验完全不会枯燥。
老滚5的很多地点,看起来平平无奇,但是结合支线剧情和书籍设定(假设你有读过),其实是充满细节的。
玩老滚5时,感觉任务真是做不完,剧情体验吃到饱,这才是rpg爱好者的幸福。
辐射4那是真烂,任务线松散到根本无法把各个地点串联起来。没有剧情,地图再大又有何意义?
寒灯独夜人
发表于 2018-7-10 19:21
爱护动物抓根宝 发表于 2018-07-10 11:37:09
不不不,老滚5ui设计风格是一流的,极简的游戏界面,连不同阵营的任务框都是独立设计过的,狗屎的是操作 ...这..我印象里就一个tab 一个q打开快捷菜单 J查看任务 别的没了...
如果玩法师又喜欢切换法术 那么有一大堆法术要在手里倒腾位置这部分确实很麻烦
如果是双持莽夫或者钳工 感觉除了上药喝汤也不需要做太多了...
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寒灯独夜人
发表于 2018-7-10 19:27
爱护动物抓根宝 发表于 2018-07-10 11:37:09
不不不,老滚5ui设计风格是一流的,极简的游戏界面,连不同阵营的任务框都是独立设计过的,狗屎的是操作 ...其实我感觉滚5的战斗思路现在看其实更傻 好像他们以为点完技能数战力就可以封顶了 于是伤害提升全靠装备 这种情况下怎么可能不三神
然后法师又因为不吃装备所以后期伤害跟不上 最多出点减耗 还得mod来拯救
蔬菜汤这些就不说了
然后剧情给的魔神器除了破晓之外各种鸡肋 但是修了三神之后打谁都是加林根一发爆头 这个体验比起四代变色龙堆高之后全帝国星际玩家也好不到哪儿去
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寒灯独夜人
发表于 2018-7-10 19:33
normalli 发表于 2018-07-10 14:07:26
老乌自己说的,他只是把托伊格吼翻了然后捅死他的,吼散架那属于以讹传讹。
这游戏魔法的问题在于伤害固 ...当时头铁试着二周目玩了个无附魔无铁匠法师 结果发现消耗根本跟不上 哪怕走到哪儿把山花采到哪里 定期去药店收药 药水也不够喝的
大师难度前期走在路上被剑齿虎一巴掌拍死 后期打个奥总全靠反复横跳摸鱼
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爱护动物抓根宝
发表于 2018-7-10 21:57
寒灯独夜人 发表于 2018-7-10 19:27
其实我感觉滚5的战斗思路现在看其实更傻 好像他们以为点完技能数战力就可以封顶了 于是伤害提升全靠 ...
所以我现在偶尔想重温时第一件事就是打技能树补丁
ckl80
发表于 2018-7-11 00:23
战斗不好玩,剧情闷,最关键的是不爱打mod,没玩多久就弃了,同期的阿玛拉王国因为战斗好玩反倒玩了挺久