----发送自 STAGE1 App for Android. 楼主你猜现在还有多少人在玩dota1…… TF2本质上是个团队射击游戏,EA不缺这样的游戏,战地、花园战争,还有质量效应联机等等,自己本身也是有多年多人游戏制作经验的,犯不着去鹦鹉学舌。 因为市场没有你想象的那么大。特别是已经被瓜分了之后。 暴雪本身手腳就不快加上dota的糾紛 最後導致他上的比其他兩家慢 荣耀战魂不是新模式?steep不是新模式?彩虹六号不是新模式?眼光放开点,别老是盯着moba和大逃杀 大公司都有自己的流水线要维护,转身慢不是很正常吗 那又怎么样,当年没有魔兽争霸3,哪来的DOTA,要我们有阅历的玩家看起来,这DOTA也就是当年3C地图改过来的。只不过变的更加完善罢了。比起3C的比赛性更加高。 theman0 发表于 2017-6-3 16:37
不好意思,你说的3个并不是...
你说的moba和大逃杀也不是吧 因为moba,大逃杀在主机上没有特别火的先例,over 照lz的说法V社就不算大厂喽
引领时代潮流的HL1 CS HL2不都出自V社么
手游大厂SE的尝试...
本帖最后由 liaojings1 于 2017-6-3 18:36 编辑待编辑...
手游大厂SE的7V7 moba:
http://i1.piimg.com/546319/f3e9084d8c3ff8f4.png
http://i1.piimg.com/546319/4ea39d458355a5a4.png
手游大厂SE的5V5 TPS+策略:
http://i1.piimg.com/546319/b17aca2019bf779b.jpg
1主机2副机,可下达命令支援、包抄等...
http://i1.piimg.com/546319/afcf50fe42279592.jpg
http://i1.piimg.com/546319/2d25fdd11596d22e.jpg
上面那个15年的游戏吧,运营一年就停了...
下面这个运营虽然积极的在jp举办线下比赛,但依然没啥人气吧...
今年还放出了PS4版、街机版,不知道能活多久...
SE开发这些也是看moba、OW火跟风出的吧 ,也算是尝试过了。
H1Z1我记得刚出时候很多人直播,看了半天90%在跑步,然后秒死,继续跑...
用现在话说就是送快递吧...过了那阵子就销声匿迹了,然后前不久炒视频又火起来了吗...
全境封锁刚出来那会也是火,现在都没啥人了吧...
不知道谁还记得当年暗黑小组人员跳槽作品 地狱伦敦...
最近2B大姐姐也很火,过了阵子了,看群里面不少连2周目都懒得打的... 育碧简直是游戏大厂中最后的良心 典型的XX思维,什么火就跟风去做........ 这种直播带火的游戏一般也就火个半年,最多一年。h1z1,黎明沙鸡,还有国内直播一度流行的手机狼人杀,现在哪还有人关注了。一年前的直播流行游戏是什么我都不记得了。反而是超级马里奥制造这种在国内没什么群众基础的游戏发展起了稳定的观众群。 Aters 发表于 2017-6-3 14:58
全境封锁是不是有点像H1Z1?而且很多人预测生软的新IP也会是个多人游戏。
关于MOBA,我见过一个说法:“这 ...
你做出特别精品的,他们的电脑跑不动。还是要gg。 别人投的股票大涨,然后你决定攒个一两年钱,到时也去投那股票?
—— 来自 samsung SM-N9200, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 h1z1完全是直播带火的 国内之前根本没什么人玩…
小作坊一万个 成本就那么多 总有几个做出有新意质量又不错的游戏
大公司就那么几个 成本随便都是千万级别的 一个项目失败就是千万级别的亏损
家大业大对风险更为重视,保守的开发模式是规避风险的必然结果
所以最后就这样了
问题是现在手游侵蚀的厉害…希望不要到最后全都把手游当主业了 lz发帖前做功课吧,光主机都有九阳神功,battleborn和paragon了,其他平台还有更多。它们大多数都表现不好,但也有王者荣耀这种超新星的例子 http://wx2.sinaimg.cn/large/7397eb4bly1fg8dw4kg15j21hc0u014q.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/large/7397eb4bly1fg8dw58ljqj21hc0u0ahb.jpg
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LZ你要的大厂敏感,之前几个月还更新过摩托尾气占圈杀人模式。 冬云研究所 发表于 2017-6-3 17:48
荣耀战魂这套核心的剑戟格挡体系这世上就是没有第二家做到这么成熟到竞技和娱乐同在的程度,RRS这个室内C ...
荣耀战魂的系统不就是简化3D版DOA吗…… 战地1有不同兵种,有不同技能,有各种游戏模式
彩虹六号:围攻有不同干员,有不同技能,也有不同的游戏模式
因此,EA和育碧都抄袭了TF 本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-6-4 01:31 编辑
冬云研究所 发表于 2017-6-4 01:14
回复:完全不是
为什么:因为有划时代的武器格挡系统
你确定自己没有搞混战斗系统和战斗动作吗…… 冬云研究所 发表于 2017-6-4 01:14
回复:完全不是
为什么:因为有划时代的武器格挡系统
三段格挡加返技很少见? H1Z1当年明显就是跟风DayZ的东西
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而且H1Z1是原索尼(SOE)出品,还不够大厂?
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http://h1z1-es.gamepedia.com/Sony_Online_Entertainment zievod 发表于 2017-6-3 06:04
h1z1完全是直播带火的 国内之前根本没什么人玩…
小作坊一万个 成本就那么多 总有几个做出有新意质量又不错 ...
S1啥时候产生了手游全赚钱的错觉?
我有个师哥在一个二线手游运营公司工作。他作为业内的观察,ios商店手游榜前50的游戏可以做到不亏钱,但能赚钱的可能只有前十以内。能赚大钱的屈指可数。不能光看贼吃肉看不见贼挨打。
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