剧情和前两张历史地图玩通了,感想是太多剑了!
非常缺枪和斧头,特别是枪,全是飞的,碰上满图剑和弓的就 ...
天马还是共用模组。不过属性克制玩到后面反而觉得不重要,觉醒无视武器相克,剑士系的速度高,觉醒时间长。特别是用チキ,除了开场人形,后面全程觉醒。
法师强1直接带破防+黄晕,并且法师武器上没有被克制的。
本帖最后由 purdre 于 2017-9-30 17:57 编辑
diyushizhe 发表于 2017-9-30 16:53
天马还是共用模组。不过属性克制玩到后面反而觉得不重要,觉醒无视武器相克,剑士系的速度高,觉醒时间长 ...
是这样,后面有些boss我基本是靠全程觉醒打伤害的,问题就是这种打法……刷了几个图就觉得太单调了全程摁弱弱弱弱强然后无双下开觉醒,法师的话感觉打天马和高级职业的敌人挺费力的因为魔防高,我一般留着用来打重甲,龙的话也只有tiki一个,好不容易做个职业出来结果就一人……要说目前玩得最开心的大概是弓了,刷刷刷的把箭射出去看着舒服。
个人总体来说就是战斗系统没啥问题但关键的可玩要素缺了不少,反复想了想现在我最想要的还是高级职业双武器系统平衡下武器分布…… diyushizhe 发表于 2017-9-30 16:53
天马还是共用模组。不过属性克制玩到后面反而觉得不重要,觉醒无视武器相克,剑士系的速度高,觉醒时间长 ...
草莓是不是只能用强一把无双转成觉醒或者吃药,否则不能加觉醒槽? 通了剧情模式=_,=很失望 purdre 发表于 2017-9-30 17:48
是这样,后面有些boss我基本是靠全程觉醒打伤害的,问题就是这种打法……刷了几个图就觉得太单调了全程摁 ...
估計是靠DLC擴充其他武器角色了 换职业只换建模和扩充技能树。
不换立绘,不换点阵。
再说一个细节,升级时,会显示人物的职业。露琪娜转职后,升级时显示职业自然是领主统帅,我换成花嫁服装,升级时显示职业是领主。
KT真的不用心啊。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 hgcg-w 发表于 2017-9-30 18:01
草莓是不是只能用强一把无双转成觉醒或者吃药,否则不能加觉醒槽?
是的,武器可以出个300击破加觉醒/无双。自身攻击纹章强化觉醒和无双。 玩到17话了 角色技能槽还是空的 怎样得到技能? 没忍住买了下载版 明天车上玩 hav666 发表于 2017-9-30 21:05
玩到17话了 角色技能槽还是空的 怎样得到技能?
在特殊纹章下面。
自己的技能需要3个材料,打主线的话正常情况和其他3个人有c级支援就可以得到。
自己学习后,可以让其他人也学习,不过需要的材料必须是a级支援才能获得。 女神威是佐藤聪美? hgcg-w 发表于 2017-10-01 09:06:32
女神威是佐藤聪美?是的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 苍蓝之枪 于 2017-10-1 16:05 编辑
玩了一点,略失望,不得不说,重复模组实在太太太太太(此处省略N个)影响体验了
要是所有人物独立模组我可以打80分,厨一点的话可以打90分
现在只能打60分.....
怎么说呢,看到别人提到的一些优点,明明塞尔达割草里都用过了,只是原封不动搬了过来而已,而且塞尔达割草里面坑爹的武器系统也一块搬来了.....
人家塞尔达割草一个同模都没,比起火纹还有很多别的玩点,居然还有人觉得火纹割草比塞尔达割草好(当然,画面肯定比塞尔达割草好),难道真是玩过塞尔达割草的人太少了?要么就是后面会有什么新玩点?虽然初版塞尔达割草完成度也很低,但是确实靠DLC救回来了,火纹这个我觉得DLC有点难救.....怕是出了屠夫也是库洛姆换皮.....
fancl20 发表于 2017-10-1 16:29
重复模组太鬼多了,无双Stars虽然是个傻逼游戏三个主角的模组起码还算好玩,
这内田姐弟根本就是一毛一样 ...
我宁愿重复模组的人占一个格子,这样技能和武器都不用刷第二遍
火纹割草25人,削一半,应该还是比初版塞尔达割草人多好像?
fancl20 发表于 2017-10-1 09:56
这个炎之盾活活给我气乐了…
虽然几个月前就偷窥到CAST了没报什么希望吧便是没想到搞得这么蠢
因为就纹谜世界和if的主线是拿宝玉完成ファイアーエムブレム的切题正统作品。 请问有什么wiki站么, 想看下每张图的宝箱都能开出什么之类的... 苍蓝之枪 发表于 2017-10-1 16:02
玩了一点,略失望,不得不说,重复模组实在太太太太太(此处省略N个)影响体验了
要是所有人物独立模组我可 ...
楼里说比塞无双好的人不多吧,而且我楼上也说了,十六个模组跟塞无双初版已经差不多,打完剧情以后基本上就是爱用哪个角色就用哪个角色了,开个玩笑,有些人不喜欢if觉醒的天马,用暗黑龙的天马也不会没办法享受其他天马的动作模组 差不多通了主线,作为粉丝给七分,除了爽还是有点腻,塞无双也算是有几个boss战所以不至于那么枯燥,可能是因为火纹这个题材受限所以全程都只是在打人,二五仔也是双子的模组真是说不出话的弱智,已经在开荒历史模式,比主线要好玩一点,也更有挑战性,虽然几个角色共用模组确实弱智,但Team NINJA这套动作真心赞,像芝琪,琳,神威的动作可以说相当用心,不过也就仅限于此了 恩,从人物的移动能力角度来说小怪根本没有攻击欲望,还没反应过来呢,我们已经打完收工了。跟暗夜大哥汇合那关我重打了一次,他弱爆了,晚一点去支援他,就挂了。其实个人来说不喜欢这种强制你去干什么的关卡,不过这也是一种增加难度的体现? 打算通关后等DLC……
话说哪关枪兵尖兜掉得多?
我要给蛤酱开技能 stair楼梯 发表于 2017-10-1 20:07
差不多通了主线,作为粉丝给七分,除了爽还是有点腻,塞无双也算是有几个boss战所以不至于那么枯燥,可能是 ...
单独看一套的话,弱点攻击和无双攻击的演出效果是强很多,但是败在特效单一,全都是刀光.....导致辨识度低下
像雷神刀这种完全可以做成每一下弱攻击带雷效果,C技完全可以围绕雷这个特点做,结果我现在看到就C3的带雷了
三把法尔西昂是比较尴尬......
三个天马同模组我觉得是脑抽了,连FEH都知道要把希达魔改成剑飞马,做无双的怎么这点变通都不会......
苍蓝之枪 发表于 2017-10-1 21:23
单独看一套的话,弱点攻击和无双攻击的演出效果是强很多,但是败在特效单一,全都是刀光.....导致辨识度 ...
我突然想起了白夜的弓天马和回声的法天马 fancl20 发表于 2017-10-1 21:25
Tiki的动作基本是拿ほのか,玛丽罗斯,还有几个魔幻系角色的动作拼的…
专业排列组合,无双组简直堪比麦 ...
拿别的作品拼我觉得可以忍,但是同游戏还重复我觉得很糟糕 hgcg-w 发表于 2017-10-1 21:05
打算通关后等DLC……
话说哪关枪兵尖兜掉得多?
我要给蛤酱开技能
我觉得把希望放在DLC上实在不稳,先不说追加的几位会不会是新模组,现有的这些反正是改不了了吧? fancl20 发表于 2017-10-1 21:25
Tiki的动作基本是拿ほのか,玛丽罗斯,还有几个魔幻系角色的动作拼的…
专业排列组合,无双组简直堪比麦 ...
真实 苍蓝之枪 发表于 2017-10-1 21:29
我觉得把希望放在DLC上实在不稳,先不说追加的几位会不会是新模组,现有的这些反正是改不了了吧? ...
你看看林克前后出了多少武器,想不想而已 hgcg-w 发表于 2017-10-1 21:05
打算通关后等DLC……
话说哪关枪兵尖兜掉得多?
我要给蛤酱开技能
买个稀有材料掉落的祝福,去历史模式打限制时间内不停出你需要素材的敌人地图。 怎么没人说地图素材拼接的,我现在发现的地图素材就有亚尔斯兰战记,战国无双,仁王,剑刃风暴百年战争的。各种既视感啊,而且你们不觉得战国无双4的地图素材放到里面违和感超重嘛? sjbssd 发表于 2017-10-02 02:07:25
怎么没人说地图素材拼接的,我现在发现的地图素材就有亚尔斯兰战记,战国无双,仁王,剑刃风暴百年战争的。 ...都特么赖白夜王国。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 bsdlxy 发表于 2017-10-2 07:22
都特么赖白夜王国。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
白夜·本泽马
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本帖最后由 lens013 于 2017-10-2 11:20 编辑模组重复得实在太夸张了。。。。 问下琳要怎么加入的,剧情模式似乎很晚都没有 一共多少个人物啊,有列表吗? 是不是等DLC出了再玩体验会比较好 看你们这样说得都怕了…… 傻逼js拖到今天还不给我发货,麻痹的老子季票都买了好几天了就等本体了,果断退货换数字版