这个游戏确实不错,但小工作室毕竟是有小工作室的极限,平衡性做的太差,也就是设计的时候思考的就不周全。
这游戏在满级之前非常好玩,剧情设计、分支线路等都很有新意,我就说说我认为的几个缺点吧。
1、不滚服,但是排名因素影响非常大。
本来不滚服是加分项,但你不滚服,晚上的BOSS战收益(神兵利器的制作素材)与排名挂钩,这个设计就非常的蠢。老玩家的先发优势是非常大的,后来者很难追赶。
2、平衡性很差。
在竞技场里来来去去就那么几个套路,主角门派实力相差巨大,同样的阵容和技能,你是八门的就是打不过恒山的。我玩的时候这游戏叫恒山X,听说后来南山派被加强了,又叫南山X。总之就是策划太嫩。
听说是原本江湖X只是个半成品,推出测试的时候大受好评,结果被赶鸭子上架,造成积重难返,现在只能推倒重来。 这是以前做flash金庸游戏那个作者吧
总的来说这人的游戏,文案比较随意,数值平衡一团糟
当然,还算是比较好玩的 建了个角色叫田伯亮(田伯光还被抢注了)想当江湖淫贼,选项哪个贱选那个……十分欢乐 新版本要抽?
那不玩了 刚入手。感觉还行 越来越贵不想氪爆的 还是不要玩了没几个月估计剧情都打不过 简单来说,第一个坑人的地方是武学碎片,第二个地方是学点,第三个地方是根本TM没有自由度可言。 在当单机玩 残章,学点,选了就没法回头的选项(
我寻思这根本不是网游而是单机吧( 每天等体力恢复等得想死。而且大多数显示与等级相符的副本其实打不过去!
不过我还是玩的很开心 没意思,玩到满级后每天的游戏过程枯燥的一比
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