Prey/掠食讨论楼(5.5已发售,剧透请反白)
本帖最后由 kotonoha 于 2017-5-5 00:24 编辑======
已经转型讨论楼。
成就/奖杯列表参考:http://gameranx.com/wp-content/uploads/2017/04/Prey_AchievementChecklist_EN_1200x3400-700x1983.jpg(注意剧透部分)
Prey重启X
SystemShock3 O
附带一提本作有chris avellone参与开发 作为个超能力FPS几乎所有能力都在其他游戏里见过 Prey当时玩了几遍
女朋友被改造那里挺震撼的 二月中就预购了,坐等解锁 忙了一天回来差点忘了主机版今天出试玩版,睡前挂上下载明天回来才能玩了。
大家可以去试试 有点兴趣,但不想太早买。等大佬通关两三遍之后看评价再作决定。 已预订 港服没试玩? 早预订,回家先看看试玩版 B社都不大力宣传的,有点虚 没玩过老版,但是羞辱1代2代都玩过好几遍,2代还白了,所以我对这个游戏很有兴趣 试玩打完了,挺短的的确也就一个小时左右,等正式版了。
剧透方面不说了,玩起来感觉像是耻辱+deus ex+捡垃圾,BGM比较吓人。这次估计还是帧数不太够玩起来有一点晕,不过不到影响玩的地步。
貌似这次收集类成就挺多的,什么全文件/吃过全部食物什么的,白金/全成就估计会有点难度? 本帖最后由 ronac 于 2017-4-29 20:23 编辑
前代教会我一个词,叫“晕重力”,穿来穿去比传送门还晕
蓝牡蛎死神乐队,印第安灵魂行者,有种非常独特的时髦感,每到空血的时候我自己就开始唱don't fear the Reaper
既然这一代主角是华裔,不知道会觉醒什么能力,出马神打? 要不是这帖子,差点以为泥潭根本没人关心这游戏...
对了,我想问下试玩里有没有一片漆黑或基本没有光的场景?,如果这种场景很多我就不买了,因为我怕黑...
之前在朋友家里玩生化7,开头都没玩下去,就是因为房子里太黑了... hyiang98 发表于 2017-4-29 20:36
要不是这帖子,差点以为泥潭根本没人关心这游戏...
对了,我想问下试玩里有没有一片漆黑或基本没有光的场景 ...
基本上没有比较黑的地方,而且可以有手电可以开。
这次要说比较吓人的地方是BGM、敌人伪装成物品等你接近的时候跳出来,以及太空环境显得比较压抑(主舞台是在个空间站里) hyiang98 发表于 2017-4-29 20:36
要不是这帖子,差点以为泥潭根本没人关心这游戏...
对了,我想问下试玩里有没有一片漆黑或基本没有光的场景 ...
从各种试玩视频上看那种黑得伸手不见六指的地方还是很少的,可以买。 看智障玩了一会,气氛很压抑,bgm搞的人很烦躁 wwmmx 发表于 2017-4-28 09:03
B社都不大力宣传的,有点虚
那天去看电影的时候在正片之前的预告片里面看到了。 wwmmx 发表于 2017-4-29 21:26
看智障玩了一会,气氛很压抑,bgm搞的人很烦躁
口味轻很多了
初代全是生物有机体和金属的变态结合,外加不分上下左右的多重重力空间
出场最多的BGM就是印第安灵魂行走时的“叮咚咚咚——呴嘿嘿——”,配上瞎狗眼的光效,简直像吸多了草叶子 本帖最后由 zakufa782 于 2017-4-30 06:12 编辑
据说连和重启都没啥关系,Arkane:咱想自己做个科幻fps,B社:吼啊,那干脆就叫Prey好了..
不过B社这次既不发先行版给媒体做评测又不做PC版的demo,搞得我有些慌
玩了ps4的demo,bgm真是让人不舒服,不知道是因为fov还是真回事莫名有些晕,玩起来杀出重围和耻辱既视感有些重
本帖最后由 半分宅 于 2017-4-30 02:13 编辑
ronac 发表于 2017-4-29 08:22
前代教会我一个词,叫“晕重力”,穿来穿去比传送门还晕
蓝牡蛎死神乐队,印第安灵魂行者,有种非常独特的 ...
超能力有啊,故事中买下空间站的这个公司就在研究怎么把那些外星生物的拟态、火球等等超能力用那个插眼针移植到人类身上。不过针插得太多了主角也就不当人类了,估计会和结局有关。 本来准备预购,不过对Arkane的引擎和画风没什么信心,决定等等头批小白鼠测试后再说。 一直知道这游戏,但不知道是Arkane做的。
羞辱两代的故事我挺喜欢的,要是能保持水准就入。就是不知道射击手感能不能做好。 通了,还有点难,这游戏子弹不多药箱不多就是EMAIL文档特别多,背景音乐辣耳朵 本帖最后由 yygundam 于 2017-4-30 08:57 编辑
FOV很低,严重的输入lag(PS4版),帧数也就那样,BGM本身质量烂外加BGM管理严重有问题(经常在莫名其妙的地方插入战斗BGM,然后战斗打完好久了还在播),整体看上去各种不同游戏的既视感,美工也就那回事,敌人设计过于干净以至于没啥恐惧感和不可知感(外加初期让你拿着个近战武器打高速敌人并不是一个好主意),一些地点的固定演出的视野引导做得比较失败以至于BGM响了我一脸蒙蔽不知道发生了啥。然后整个游戏还就是一个找钥匙开门的AVG,大量的无语音文字资料,还有很多都显示在异常难用的场景内互动界面上,说真的,DOOM3的场景内互动界面做得比这玩意不知道好多少。
这种东西谁爱玩谁玩去,反正我不玩。我甚至都怀疑这项目是不是杯赛故意在给Arkane穿小鞋。 https://psnprofiles.com/trophies/6118-prey
PS4版奖杯释出,基本上和之前流出的成就列表一样就是。没有限制难度但是收集很多加之惯例的不同路线多周目(光看这个列表至少需要三周目)估计还是挺烦的
在美亚订的实体送到手上还需要一段时间,最近也忙还请大佬们剧透别太狠 羞辱那个工作室的游戏,必须有兴趣,游戏和设定集都预购了 A组不是个大组,去年的羞辱2到现在才半年时间,A组有多少时间作这游戏啊,不看好 久保由利香 发表于 2017-4-30 23:25
通了,还有点难,这游戏子弹不多药箱不多就是EMAIL文档特别多,背景音乐辣耳朵 ...
通了?不是还没发售…
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 myron_cloud 发表于 2017-5-4 12:51
通了?不是还没发售…
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
DEMO嘛 这游戏有繁中啊,怎么不在商店页面显示呢 刚进游戏,优化至少比起上羞辱2,杀出重围人类分类这种要好得多 本帖最后由 灰色的狐狸 于 2017-5-5 00:00 编辑
好奇阿瓦隆参与了多少
@kotonoha 既然解锁了改个讨论楼吧