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[NS] 这次的荒野之息销量最后破千万有没有希望啊?

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发表于 2017-4-17 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-4-17 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
跟宇宙神作谈销量太俗了点
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发表于 2017-4-17 13:42 | 显示全部楼层
明年NS游戏数量跟上来的话,有戏
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发表于 2017-4-17 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
wiiu+ns总销量有10m了没?

— from LGE Nexus 5, Android 6.0.1 of S1 Next Goose
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 楼主| 发表于 2017-4-17 13:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 14:01 | 显示全部楼层
后期同捆卖,应该有可能。
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发表于 2017-4-17 14:03 | 显示全部楼层
现在想玩人的不是已经买了就是在等机器,所以wiiu版销量应该不会有太多增长了。switch版肯定是长卖的,应该没问题
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发表于 2017-4-17 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
500w差不多了吧
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发表于 2017-4-17 14:14 | 显示全部楼层
挺困难的,如果老任不真正的把精力投在switch上让其成为一款真正的switch主机,而是为了保住掌机的钱把口袋怪猎只压在掌机平台上,switch的最终销量估计也就和现在的xboxone差不多。要磨到1000万应该还是可以的,就是可能要不少时间。
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发表于 2017-4-17 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
黄昏公主也要算上HD才有一千万,还是挺难说的
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发表于 2017-4-17 14:40 | 显示全部楼层
老任破千万的都是口袋和马里奥
不过这次塞尔达转型,玩法比以前大众了
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发表于 2017-4-17 14:40 | 显示全部楼层
dlc再出两年 后面switch能爆炸起来 1000w销量还是有可能的
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发表于 2017-4-17 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-4-17 14:18
黄昏公主也要算上HD才有一千万,还是挺难说的

我觉得应该反过来想,难度那么高的黄昏公主都拿了1000万,这次荒野之息盛名之下把游戏门槛降到了历史最低,无论是流程还是关卡强度几乎都是在完全照顾系列新玩家,当然口径上是系列重启,但是老玩家过了三十小时就会发现这个游戏在设计上处处留手了。所以我乐观点,如果主机能到1500w,荒野到800w没问题,如果主机上2300w,荒野应该能到1000w
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发表于 2017-4-17 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-4-17 14:14
挺困难的,如果老任不真正的把精力投在switch上让其成为一款真正的switch主机,而是为了保住掌机的钱把口袋 ...

看前两天的发布会,感觉3ds刚刚进入成熟期,起码还有1年以上寿命,搞不好2,3年都说不准。
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发表于 2017-4-17 15:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 16:02 | 显示全部楼层
这游戏大概能一直跟机器卖到下一作塞尔达出来为止吧...
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发表于 2017-4-17 16:23 | 显示全部楼层
我觉得这次1000w是没有悬念的,口碑和玩法都比前几作好很多,受众广了,又是护航唯一大作
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发表于 2017-4-17 16:30 | 显示全部楼层
日本买了ns的人有一半没买绿帽?那买了是干嘛的
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发表于 2017-4-17 16:33 | 显示全部楼层
cxxx 发表于 2017-4-17 16:30
日本买了ns的人有一半没买绿帽?那买了是干嘛的

spltoon2试射会。comg的预约点数这两天涨的十分恐怖,感觉能在日本正面刚DQ......
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发表于 2017-4-17 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 17:06 | 显示全部楼层
五百万还是可以的。。。一千万真的多了
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发表于 2017-4-17 17:08 | 显示全部楼层
塞尔达又不是口袋,销量没那么夸张。最高的时之笛磨了那么多年,还是加上各种重置版的销量才破千万的。
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发表于 2017-4-17 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
chatamo 发表于 2017-4-17 17:06
五百万还是可以的。。。一千万真的多了


现在美国接近130万,日本50万,欧洲至少比日本高
最保守估计都不止500万

能不能一千万,1是看同捆,2是看DLC够不够爆炸
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发表于 2017-4-17 17:23 | 显示全部楼层
这游戏能卖到NS停产…真的。真心好玩。
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发表于 2017-4-17 17:46 | 显示全部楼层
只要半年出个DLC 然后再出个年度版 1kw不在话下
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发表于 2017-4-17 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
アルム 发表于 2017-4-17 17:46
只要半年出个DLC 然后再出个年度版 1kw不在话下

我倒是蛮希望多出几个dlc的,地图有点空,任务还是太少了。
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发表于 2017-4-17 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
得指望ns有很长的生命周期  可能性很低
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发表于 2017-4-17 19:37 | 显示全部楼层
难说
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发表于 2017-4-17 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
出了中文版一定可以
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发表于 2017-4-17 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2017-4-17 17:52
没戏 塞尔达并不是什么必玩的游戏

游戏阵容扩大后  买NS但是不买塞尔达的人会很多

splatoon都能卖400万,botw能卖500万还是妥妥的

1000万确实只能看之后ns的发挥了
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发表于 2017-4-17 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
thez 发表于 2017-4-17 17:08
塞尔达又不是口袋,销量没那么夸张。最高的时之笛磨了那么多年,还是加上各种重置版的销量才破千万的。 ...

oot初版就有760万,黄昏公主双版本800万
立贴为证,5年内botw双版本包括下载肯定破千万
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发表于 2017-4-17 21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2017-4-17 21:33 编辑
mcq_2 发表于 2017-4-17 15:36
我觉得应该反过来想,难度那么高的黄昏公主都拿了1000万,这次荒野之息盛名之下把游戏门槛降到了历史最低 ...

这次门槛居然历史最低!?(目前本人还没玩到,持续酝酿中......)
以前在我看来已经都很难说的上是难度很高啊,我原以为这次难度应该要比以前高出不少的呀
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发表于 2017-4-17 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2017-4-17 21:54 编辑
希梦 发表于 2017-4-17 21:29
这次门槛居然历史最低!?(目前本人还没玩到,持续酝酿中......)
以前在我看来已经都很难说的上是难度很高 ...


难度历代最高,但是对于手残玩家有装备碾压路线
而且非线性展开最大的变化,对新手很友好:解不开谜?打不过?那就不打了,以后变牛逼了再来
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发表于 2017-4-17 21:59 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2017-4-17 21:29
这次门槛居然历史最低!?(目前本人还没玩到,持续酝酿中......)
以前在我看来已经都很难说的上是难度很高 ...

历代最简单的谜题(所有比较难的谜题都不是主线的),就算没什么思路,各种道具系统用一下也能知道个大概。
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发表于 2017-4-17 22:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-18 08:08 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2017-4-17 22:13
这一作前期中期难度还是可以的,怪物经常一刀5血8血。
造成后期难度下降的是,随探索度增加,血量从3心慢 ...

原来....
说到DLC,现在是怎么个卖法,后买的玩家直接买合体版?
还是跟已经买过的玩家一样DLC再付费?
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发表于 2017-4-18 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
希梦 发表于 2017-4-18 08:08
原来....
说到DLC,现在是怎么个卖法,后买的玩家直接买合体版?
还是跟已经买过的玩家一样DLC再付费? ...

一次付费买三个dlc包,可以进游戏之后跳转商店去买。没有消息说荒野之息会出年度版。
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