qiyu1234
发表于 2017-7-17 23:23
本帖最后由 qiyu1234 于 2017-7-17 23:25 编辑
birdma 发表于 2017-7-17 23:07
感觉这次引入dv进一步地增加了系统的复杂度,对新手更加不友好了
看了日本高手视频就知道了,立回操作更困难,更核心向了,原本几种落地方式拓展以后还是被高手们找到最优解
比如自由 后格跳起-STEP-DV,靠这个走路,然而这个操作对于新手来说熟练运用起来确实太难
当然,就那个教程的“诚意”来看,我是真不相信BNEI想藉本作打开西方市场
sssacpgdr
发表于 2017-7-18 00:02
D4C 发表于 2017-7-17 19:20
唯有再宣传一下群了 296998105
群里屠夫多嘛,萌新瑟瑟发抖
牙鸟
发表于 2017-7-18 00:12
sssacpgdr 发表于 2017-7-18 00:02
群里屠夫多嘛,萌新瑟瑟发抖
多
閻魔愛
发表于 2017-7-18 00:48
qiyu1234 发表于 2017-7-17 23:23
看了日本高手视频就知道了,立回操作更困难,更核心向了,原本几种落地方式拓展以后还是被高手们找到最优 ...
这次BNEI的初衷估计就是想简化操作,加入紧急落地和援护系统加大落地惩罚,让新人也能容易落地or抓落地借此推广VS系列。所以他们砍了很多移动技能的取消路径,甚至是武装间的取消路径。就是为了不让玩家秀操作。然而这么一来,一些机体直接废了……
可能因为落地惩罚比之前大了吧,为了不让玩家能轻易打中敌人他们索性把beam诱导也统一降低了。连射的Zeta更是把BR性能给改了。真不知道他们是想引入新玩家还是把新人给踹走。
至于武装,他们都不想动脑子设计了,那些失去援护的统一发个镖意思意思。真是无力吐槽了。
qiyu1234
发表于 2017-7-18 00:57
閻魔愛 发表于 2017-7-18 00:48
这次BNEI的初衷估计就是想简化操作,加入紧急落地和援护系统加大落地惩罚,让新人也能容易落地or抓落地借 ...
然而这BV系统让高手跟新手之间,在个人操作技术上的差距更大了
就比如我说的自由 后格-STEP-多方向BV的移动方式,需要在后格刚刚放出的时候还没跳到最高点的时候按出STEP-BV落下才最为实用,还是常态移动手段,这难度对新人来说跟格斗游戏无异
在操作上存在一定差距的情况下,任何战术都不具备任何意义了
TheOccuria
发表于 2017-7-18 10:50
閻魔愛 发表于 2017-7-18 00:48
这次BNEI的初衷估计就是想简化操作,加入紧急落地和援护系统加大落地惩罚,让新人也能容易落地or抓落地借 ...
即便诱导降低,如果不会用dive系统,抓落地还是比以前容易
但是熟练运用dive系统后反而更大的拉开了屠夫和肉的差距
D4C
发表于 2017-7-18 16:30
牙鸟 发表于 2017-7-18 00:12
多
明明没有屠夫!
名字已被吃
发表于 2017-7-18 16:37
D4C 发表于 2017-7-18 16:30
明明没有屠夫!
睁眼说瞎话
D4C
发表于 2017-7-18 16:45
名字已被吃 发表于 2017-7-18 16:37
睁眼说瞎话
你们这是逼我出手
名字已被吃
发表于 2017-7-18 16:59
D4C 发表于 2017-7-18 16:45
你们这是逼我出手
和屠夫玩也没什么,菜鸡如我不怕输就怕被嫌弃我这块肉和群里屠夫们玩,还好屠夫没嫌弃我
D4C
发表于 2017-7-18 17:09
名字已被吃 发表于 2017-7-18 16:59
和屠夫玩也没什么,菜鸡如我不怕输就怕被嫌弃我这块肉和群里屠夫们玩,还好屠夫没嫌弃我 ...
谁嫌弃我就踢谁,反正屠夫都是被虐出来的
kingdomkey
发表于 2017-7-18 17:30
名字已被吃 发表于 2017-7-17 22:51
我用的fazz,到50波基本只剩下1000多cost,然后新安洲太蛋疼,跑的很快,不打他又会被他追着打,打他又很 ...
我是用FAZZ过得,队友选马拉赛。射击和觉醒点满,援护机和格斗无视掉,前面46-49关都让队友回避,保存cost值。最后一关的方法是上去先放两次导弹,放完之后觉醒,然后盯着敌机用光枪三连射,找机会放导弹和觉醒技,觉醒槽耗玩前一般能干掉一两台。头炮还是等只剩两台敌机的时候再用,不然容易当靶子。敌机的击破顺序是吉翁号、百式、沙扎比、红扎和新安洲,优先解决远程武器强的机体。队友的话如果cost槽在1000以上就选分散指令,以下就让他回避。最后我打完还剩600点cost槽,不过也是打了好几次才过。
gofbayrf
发表于 2017-7-18 17:33
這遊戲是不是不支持語音?
名字已被吃
发表于 2017-7-18 17:50
kingdomkey 发表于 2017-7-18 17:30
我是用FAZZ过得,队友选马拉赛。射击和觉醒点满,援护机和格斗无视掉,前面46-49关都让队友回避,保存cos ...
我也是用的FAZZ,队友马拉赛,点满射击,然后优先加光束防御,然后实弹防御,格斗加2,3次。不过问题最大是49关体力耗得太多,导致50关剩下两条命最后导致GG50关我一直想优先打一直觉醒的新安洲,不过还没打死我就先GG了现在重打一想到要打好久却又可能打不过就不想打了
kingdomkey
发表于 2017-7-18 18:50
本帖最后由 kingdomkey 于 2017-7-18 19:03 编辑
名字已被吃 发表于 2017-7-18 17:50
我也是用的FAZZ,队友马拉赛,点满射击,然后优先加光束防御,然后实弹防御,格斗加2,3次。不过问题最大 ...
格斗的话完全没必要加吧。我记得48、49关的时候我由于COST槽还不吃紧(前面都没被击坠,就是这两关被分别击坠一次),所以让队友分散攻击,我自己是专心对付MS,MA先放到一边。像是大扎姆只要保持距离就几乎没什么威胁。结果等我把MS都清完后MA也没剩多少血了。最后到50关的时候还有1500左右的COST。新安洲的话是最麻烦的,没有必要一开始就追着打,还不如把几个碍事的机体先清掉,尤其是攻击范围大的吉翁号。FAZZ的导弹雨攻击范围广,只要打出去多少能给敌方造成伤害,顺便造成一点硬直,在敌机多或者MA战的时候相当好用。
还有一点,如果是连线的话有一定几率乱入别人的EXTRA WAVE。尽管额外的BP值已经没什么用了,但是回到自己的关卡时自己和僚机的耐久值都会回满,所以玩终极模式的时候还是建议连线。
名字已被吃
发表于 2017-7-18 19:43
kingdomkey 发表于 2017-7-18 18:50
格斗的话完全没必要加吧。我记得48、49关的时候我由于COST槽还不吃紧(前面都没被击坠,就是这两关被分别 ...
如果开在线,碰到网不好的就直接网络错误退出重打了,这个设定真的很智障
kingdomkey
发表于 2017-7-18 20:03
名字已被吃 发表于 2017-7-18 19:43
如果开在线,碰到网不好的就直接网络错误退出重打了,这个设定真的很智障 ...
网络问题确实是很烦。我也是有一次打到40关的时候没连上直接退到主页面,当时摔手柄的心都有了。不过好在大多数时候都是退回原来的关卡,耐久值也回满了,就是等连线的时间有点长。但是不联机的话就没什么额外的BP用,也是变相增加了难度。
名字已被吃
发表于 2017-7-18 20:21
kingdomkey 发表于 2017-7-18 20:03
网络问题确实是很烦。我也是有一次打到40关的时候没连上直接退到主页面,当时摔手柄的心都有了。不过好在 ...
刚才在线打到28网络错误退出了,然后单机再打了一盘,49被打到剩下1000cost,之后不用说又输了,我现在想飞盘
kingdomkey
发表于 2017-7-18 21:03
名字已被吃 发表于 2017-7-18 20:21
刚才在线打到28网络错误退出了,然后单机再打了一盘,49被打到剩下1000cost,之后不用说又输了,我现在想 ...
还是改天再打吧。
说起来终极模式好像可以邀请好友组队来的?实在不行也可以考虑这个方法,总比CPU靠谱。
閻魔愛
发表于 2017-7-18 23:37
从发售打到现在,死了3次机了
杰克史密斯
发表于 2017-7-19 00:21
閻魔愛 发表于 2017-7-18 23:37
从发售打到现在,死了3次机了
我也是,感觉这游戏BUG好多,除了死机和游戏崩溃,还有几次关游戏回主界面所有的图标都消失了,只能重启,玩别的就没这么多幺蛾子
名字已被吃
发表于 2017-7-19 00:24
kingdomkey 发表于 2017-7-18 21:03
还是改天再打吧。
说起来终极模式好像可以邀请好友组队来的?实在不行也可以考虑这个方法,总比CPU靠谱。 ...
和朋友组队打过一次,不过10来关的时候因为乱入的网络不行直接退了,不知道他肯陪我打几次
名字已被吃
发表于 2017-7-19 00:27
杰克史密斯 发表于 2017-7-19 00:21
我也是,感觉这游戏BUG好多,除了死机和游戏崩溃,还有几次关游戏回主界面所有的图标都消失了,只能重启 ...
我碰到的问题最多就是进房退房一直卡住,卡得你不关游戏重启不行
杰克史密斯
发表于 2017-7-19 00:32
名字已被吃 发表于 2017-07-19 00:27:12
我碰到的问题最多就是进房退房一直卡住,卡得你不关游戏重启不行这个可以退回主界面,找在玩家对战的好友点参加,这样要么你进他房要么提示进不去后正常刷出左边的菜单
-- 来自能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
杰克史密斯
发表于 2017-7-19 00:36
还有今天打了几把,发现大舅子援护太赖了,中近距离放出来几乎没有不中的
-- 来自能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
牙鸟
发表于 2017-7-19 01:20
援护唯一权威铁奥
ロラン・ローラ
发表于 2017-7-19 02:08
牙鸟 发表于 2017-7-19 01:20
援护唯一权威铁奥
铁奥真不一定有大舅子好用
czs13
发表于 2017-7-19 09:57
大舅子谁啊?拖1?
TheOccuria
发表于 2017-7-19 10:27
牙鸟 发表于 2017-7-19 01:20
援护唯一权威铁奥
后卫带铁奥不一定好
flyrain_yan
发表于 2017-7-19 10:48
不还一堆带一拳扎古的么,门面爆炸拳
閻魔愛
发表于 2017-7-19 12:15
随机的时候被野人队友的铁奥、G自我援护恶心过几把
talse
发表于 2017-7-19 14:50
铁奥需要队友射击后卫不上前线,自己又是冲脸机,不然那个普雷夏10次里6次能连着队友一起电,剩下4次里有2次只电队友
ロラン・ローラ
发表于 2017-7-19 17:27
czs13 发表于 2017-7-19 09:57
大舅子谁啊?拖1?
大舅子(锡蒙力)援护很赖的,谁被打谁知道,发生慢距离远,不能提前STEP甩开诱导,经常是格对手格到一半(虹格若干次)被大舅子戳飞,而且有一定概率一戳二,攻守兼备,比一次只能打一个的一拳强多了,经常是被大舅子戳了才知道对面放了这个玩意护脸
czs13
发表于 2017-7-19 18:44
原来说的是铁血的大舅子,然而拖1也是大舅子啊,你们怎么区分的!
birdma
发表于 2017-7-19 18:56
ロラン・ローラ 发表于 2017-7-19 17:27
大舅子(锡蒙力)援护很赖的,谁被打谁知道,发生慢距离远,不能提前STEP甩开诱导,经常是格对手格到一半 ...
一拳那个是进攻用的,大舅子是护脸用的,功能不一样。200机巴宁格一命两发配合特射都打出去伤害杠杠的。
明神武之死
发表于 2017-7-19 21:58
灵格斯那BWS形态怎么用啊……
ロラン・ローラ
发表于 2017-7-19 23:16
birdma 发表于 2017-7-19 18:56
一拳那个是进攻用的,大舅子是护脸用的,功能不一样。200机巴宁格一命两发配合特射都打出去伤害杠杠的。 ...
大舅子进攻也能用,先上升压个视角,再放大舅子,经常能戳的对面菊花一凉加一脸懵逼
Gheit
发表于 2017-7-19 23:20
托3援护也很强啊,全方位射击有时候直接替代主射了
—— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
ロラン・ローラ
发表于 2017-7-19 23:53
本帖最后由 ロラン・ローラ 于 2017-7-20 13:10 编辑
Gheit 发表于 2017-7-19 23:20
托3援护也很强啊,全方位射击有时候直接替代主射了
—— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 ...
托2德莱森GP01
援护三巨头
275957048
发表于 2017-7-20 09:42
拖3啥鬼。。拖2吧