情热传说通关,说点啥
前几天限免,把情热传说下载了一份。早先就听闻这游戏渣的可以,虽然渣,但是好歹是个传说,加上没游戏玩了,生化7和P5之间有空隙,就随心所欲的把这游戏通关了。
之前已经玩了TOB,这也是为啥要玩TOZ的原因,毕竟TOB给我的感觉很好。
基本上,这游戏,感觉……也还说得过去。
1:整体感觉
游戏的区域也不算大,尤其和TOB比起来,就觉得TOZ的区域较小,而且大量没有剧情或只有支线的迷宫充斥其中,并且玩法还都差不多,4能力开墙过去完事。迷宫设计上比TOB要简单一点,不过跑图的时候感觉很顺畅,这一点还不错,尤其是最终迷宫,感觉比TOB舒心,TOB最终迷宫来回绕的想死,TOZ看着复杂但是其实根本就是**,一路跑下来觉得挺畅快。如果难度不选太高,系统是可以随便玩的,也没什么卡人的地方。
2:剧情
剧情上头重脚轻,当流程进行到解4属性封印的时候,剧情感觉忽然就停了下来,觉得整个游戏一瞬间变成了伪沙盘游戏……然后BOSS就莫名其妙的可以开始挑战,几个敌方角色稀里糊涂的没了,以至于打到最终BOSS没有一点实感,觉得剧情上强行把BOSS给刷死。
支线任务上,这次支线都是和罗泽对话以后提示给你,开始的时候不知道,还以为支线没有提示,后来习惯了发现这种支线模式挺好的,特别是平时身后跟着个人,相对来说没那么无聊,小对话多数都是住宿和存档点触发,感觉存在感降低了,TOB里住宿触发的事件都有提示,这一点改进就好的多。
女主角欺诈这个……咋说呢,我个人来说,虽然觉得好可惜,不过剧情安排上女主角确实没啥事情可干,剧情冲突上罗泽比王女要强烈,和男主角形成反差,王女相对来说就没那么好编,而且一个王女天天在敌国来回跑,也说不过去。
虽说如此,王女的技能系统都做好了,随便编个段子把王女编到队伍里,或者通关后可以拿来挑战隐藏迷宫都比现在弄个DLC强,现阶段最大的问题是王女最开始疯狂刷存在感然后到中期沦为二PC……存在感感觉还不如敌国的那个骑士长,骑士长令我印象深刻而王女通篇都在打酱油。不晓得马场到底在搞啥,东西都做出来了也不好好利用,根本就是欺诈……不过想了想,当年宿命传说里,里昂已经搞过一次了,而且那次比这次狠,还要亲手杀掉,所以对于女主欺诈来说,我觉得还可以接受……马场这货之前做过的传说,我玩过宿命传说的PS2版以及心灵传说,这俩游戏都让我感受到制作人浓浓的恶意……虽然宿命传说的锅不应该他背,不过想必那时候马场被刺激到了?据说他监督的传说都把主要角色往死里整,到现在我还记得心灵传说里虐女主。
回到TOZ这游戏上来,TOZ的格局整体其实并不大,玩了TOZ和TOB以后才会对这个世界的世界观产生一个认识,相对来说,TOB果然更像是TOZ的大号补丁,没有TOB,TOZ简直就是主角为了解决两国纠纷和矛盾的中间人,天族的感觉也较为笼统,TOB上天族就有意思的多,而且TOB天族混的比TOZ惨多了,哈哈哈哈。单说TOZ,由于设定上就是导师和从士等个别人才能看到天族,导致这游戏的天族设计其实很尴尬,地位重要但是只能抬高身价,导致剧情上天族只和主角相关的有互动,缺乏更多的剧情互动,导致这游戏天族高冷,通篇都是人类抱天族大腿。因此显得人类和天族的冲突以及互动有限的段子说多了也就没意思了。TOB里,天族直接被下放,看起来就好多了。
王女的剧情实在是没啥意思……就看到王女悲悲切切的酱油了一部游戏,如果能够在剧情上让王女真正的成长一回,或者黑化一次,感觉会更有味道一点,TOZ的王女成长通票都是码字说明,行动上啥都没变,更像是最后直接捡了大便宜,还在卖乖,和她对立的家伙们都被直接刷死了……什么大臣之类的,看着很黑很阴谋,然后最后被一股脑的堆到遗迹里刷光,也算是无语了。所以TOZ的动画版大量的魔改剧情,增加王女的内容,可能也是觉得TOZ里王女这条线实在是没编好吧。
3:系统
由于设定上的限制,这次传说领队只能看主角,罗泽是任务提示,其它天族人类都看不到,所以以前让妹子当领队到处跑的优良传统就没了,而本次换装系统做的很简单,根本就是为了卖DLC,TOB改良了这个毛病,在TOZ里,我都懒得换服装了,半天看不到一件新衣服,有了新衣服也就是换个颜色换个BGM完事,而且还取消了小游戏。
辅助系统上,每个人有4个辅助能力,但是独有技能则较少,存在感并不强,我想吐槽的是,发现探索点和宝箱等功能,那个范围实在是小的可怜,每次都是我都看到了才提示,只是偶尔有几个视角看不到又正好在身边的才能用上,所以这个功能根本就是做废了,于是TOB整个就改掉了。
被动技能用AP点中即可生效,这个系统设计上本来还算是简单并且有效,然而大多数情况下,AP都非常充足并且可以全部装备,也就没啥意义了,而且部分被动的习得很麻烦,滑步几百次,也就最开始还能练练,后期根本用不上,使得这些技能到通关都没解锁。
武器技能系统是这游戏最渣的地方,其实直到通关我都懒得去理解这系统到底想干啥,一开始还琢磨一下,最后放弃挣扎,出门打架全靠调难度,买装备直接合成,反正只要凑够4个技能就完事,看着顺眼的就装,不顺眼的就合掉,装备系统看着眼晕,导致我实在是没兴致去整理装备了,这游戏从通关到现在没卖过一件东西。这游戏装备系统最大的毛病就是无论融合还是技能表的显示,都不给力,感觉就没做完,装备的技能在技能表里的位置只有装备时才能较好的查看,平时看到技能鬼知道它们在哪里,能不能凑一起发生附加效果,就算发生了附加效果,也根本不清楚到底加了啥,总之就是看着眼晕。
料理系统变成了住宿吃料理,平时做甜点,由于附加属性存在感并不高,住宿大多都是为了触发对话,料理反而其次了。
4:战斗系统
导致这游戏一渣到底的系统就是战斗部分了。
这次战斗系统奇葩的加入了合体系统,合体后,由于没有后备人员补充,导致队伍变成不足4人,由于合体威力巨大,战斗基本全靠克制属性合体后对轰,特技和奥义的伤害感觉我玩过的传说里是最低了,最开始我用主角,感觉好别扭,怎么打都是半天打死一个,而且有时候根本想不起来按X发动奥义,因为费的SC又多,那个伤害还无所谓,还不如靠连击。后来自暴自弃,直接用罗泽,开场无脑跳起来撒飞镖,凤凰天驱,打完防御……最后觉得还是不好玩,于是只得合体对彪魔法。基本上后半都是主角和罗泽俩人配好凭神,开场看怪属性,要么换人要么换凭神操作,合体后普攻一段直接加速咏唱全屏魔法,然后就没有然后了,只要让我放出来第一下,你们还想翻身?最终迷宫里敌人太单纯,基本上开个高难度一路轰过去。
每个角色的招数感觉都很少,而且特技没有选择的余地,只能根据预设的键位搓招,战斗中哪管得了那么多……
因此,TOB把这个系统直接改掉了……改的那个舒坦,如果TOZ一开始就是TOB那种系统,估计也没多少人会说啥了。
5:总结
由于先玩了TOB,隔了好久又玩了TOZ,还看了动画版,导致我玩TOZ整个流程都是有点恍惚的……整个流程大体觉得……哎呦这里怎么能这样,那里怎么会这样……,哎呦伤害好低,战斗好慢,哎呦不想战斗啊!不想练级啊!合成装备什么鬼,我放弃治疗拉!尼玛莫名其妙就挂了,尼玛又要读档……尼玛我用普通难度虐死你们!飞镖飞镖飞镖!凤凰天驱!狮子战吼!尼玛看我滚筒洗衣机!看我自由高达的五彩大炮!看我大门的地雷震!看我大火墙扔核弹!滚筒洗衣机!滚筒洗衣机!滚筒洗衣机!滚筒洗衣机!滚筒洗衣机!滚筒洗衣机!滚筒洗衣机!………狮子战吼!………通关了?怎么就通关了?
6:游玩建议
如果没玩过TOB,也没玩过TOZ,那么通常建议先TOZ,简单难度跑一遍,没有什么敌人是一发基友合体后的滚筒洗衣机解决不了的,如果没死,就再来一发。系统不用深究,反正打不过就换难度。
打完TOZ,就可以去TOB里发泄了……感觉那畅快的感觉就如同便秘了5天以后瞬间畅通的畅快感。学姐的大爪子各种挠,各种1血定乾坤,各种不是你死就是我亡,高难度挑战就是爽就是刺激。
以下有点剧情相关的小问题:
7:几个问题
TOB和TOZ里,除了场景的互动联系外,角色的互动基本上比较明显的有几个,因为TOZ剧情玩的比较笼统,所以讨论一下:
萝莉和艾辛这个想必玩过都知道,某人放了1000年的秘奥义2也不觉得累。还有某冬天会冷的风属性二货的关系之类的,玩过两部都会有充分的认识,应该没什么疑问。
TOB的正太就是最后那条龙应该也没啥问题,虽然一句台词都没有,感觉好糊弄。
某法师应该是500年前挂了,剧情里有提到。
对魔士妹子好像就是正常挂了?
六郎就没下文了?
爱蕾诺亚跟六郎有点配啊,没成可惜了。
同样前段日子把tob通关了 ,打开plus送的toz进去撸完第一只蜘蛛只觉得视角好整人 滚筒洗衣机!
滚筒洗衣机!
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简直出戏 ckseng 发表于 2017-2-27 10:23
同样前段日子把tob通关了 ,打开plus送的toz进去撸完第一只蜘蛛只觉得视角好整人 ...
视角问题忘了吐槽了,前期特别恶心,这游戏多数场景还都是小房间。后期合体以后谁看画面,反正只要魔法出去了就行 b_nico 发表于 2017-2-27 10:24
滚筒洗衣机!
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没办法,昨天半夜打最终迷宫,几乎全程都是在用基友组合的水魔法……又能控场伤害又高,只要不克制就能打好多血,刷上瘾了。 Meiien 发表于 2017-2-27 10:22
爱蕾诺亚跟六郎有点配啊,没成可惜了。
这游戏的世界观设计对各种CP就是满满的恶意…… 合体比TOB灵动很多了,合体之后的技能组非常强力,比TOB贝姐狂化有用得多,我后面就是火神依推墙推过去的,非常无脑。战斗差评多其实更多的是在视角和搓招战斗上面。方向键搓招太蠢了,不知道谁设计的,又不是横版格斗。还有差评的就是装备系统,一个属性直接决定这个装备能不能用,而且后期还会出现蛇女这种强行要你配出抗石化属性的boss,这就非常恶心。这点tob也改了。 naclken 发表于 2017-2-27 10:31
楼主不知道你有没有发现隐藏在女主欺诈背后的一个重大问题:制作团队是FFF团的。
所有有名有姓的角色,除了 ...
主要是这世界观的设计吧……
感觉天族都是不搞对象的,虽然有好色的然而仅限于偷窥之类的固定段子,从TOZ到TOB,根本没人搞对象= =
这个槽点太多……
。。TOZ的战斗你还能研究那么久的?我到后面完全受不了了太傻逼了,直接开修改器秒杀过去的。 LZ是先玩TOB再玩TBZ,才会这样,我是先玩TOZ再玩的TOB,感觉就好很多了 六朗感觉就是博鼎奥丁边上的修罗 sjbssd 发表于 2017-2-27 10:33
合体比TOB灵动很多了,合体之后的技能组非常强力,比TOB贝姐狂化有用得多,我后面就是火神依推墙推过去的, ...
这不就是TOZ战斗做的智障的地方吗...你都说用火墙火墙火墙无脑推了
TOB为了对应怪的抗性,出招要比TOZ神依智障3连丰富的多,
至于方向搓招...这不是几十年用到现在只有TOB改了的东西么...
PS:听说六郎可能变成了TOZ的一个道中boss,不过其实TOB结束后人类就看不到天族和凭魔了,加上佣兵团是用岚月流的,也不排除是他在还有理智的最后时光里弄出来了些徒弟 岚月流不再是岚月家的
岚月六郎同志抛弃了腐朽的门户之见,是杰出的,睿智的,德艺双馨的一代武术大家。他精神上是不朽的。
TOZ最傻逼的就是这脑瘫战斗系统的了,女主欺诈这个事情从头到底围观热情的确实不爽到极致,但后续跟进的玩家就那一口屎只要跳过相关其实还是能忍,但战斗系统这种东西就等于强迫你从头吃屎到尾。 yla 发表于 2017-2-27 11:02
这不就是TOZ战斗做的智障的地方吗...你都说用火墙火墙火墙无脑推了
TOB为了对应怪的抗性,出招要比T ...
神依打小怪是智障,打boss就很灵动了。boss全屏攻击打不断,看准时机神依,boss就破防了,boss一开始防御就解除。很多异常状态和不利的环境都可以神依掉。但是TOB就不行了,就很江化。 TOZ整个剧情太平淡,从头到尾毫无高潮,打死最终BOSS都没任何心态起伏
整个游戏是个半成品,一堆剧情最后烂尾,说半天救艾德娜哥哥最后一刀砍了,圆滚滚二郎又在哪儿了……
这游戏唯一的亮点就是装备了,各种属性搭配以及努力刷*2*3的属性,但游戏其它方面太烂导致让人无法提起精神刷下去,至于战斗,还是火神依方便我觉得,无限流星连击就行了……可能装备没成型前水神依的控制时间长点,但火神依也可以靠火墙来控场
罗泽我倒是很喜欢……至少比公主塑造得讨喜多了,公主当个路人就好了,何必非要加到队伍里来还让人以为是第一女主 sjbssd 发表于 2017-2-27 11:23
神依打小怪是智障,打boss就很灵动了。boss全屏攻击打不断,看准时机神依,boss就破防了,boss一开始防御 ...
传说游戏是打boss多呢?还是打杂兵战多? 本帖最后由 sjbssd 于 2017-2-27 15:54 编辑
wthall 发表于 2017-2-27 15:43
传说游戏是打boss多呢?还是打杂兵战多?
boss挺多了,每个地图主线支线两个,tob还特别多,刷野怪刷啊刷啊还会刷出boss,打到火山我就开始翻车了,降了两次难度。 sjbssd 发表于 2017-2-27 15:53
boss挺多了,每个地图主线支线两个,tob还特别多,刷野怪刷啊刷啊还会刷出boss,打到火山我就开始翻车了, ...
tob那些乱入怪和杂兵差不多啊,没感觉是boss。我对boss的概念就是每个迷宫最后的那个,还有会秘奥义的人形怪,相比杂兵的战斗次数来说少太多了 toz整个战斗系统时刻都让人想一路跳过战斗……可谓系列最神奇。
队友AI也不得不提,简直弱到怀疑是第一次做传说的人做出来的……
剧情这方面,最大的两个剧情重点都一泡污,一是罗泽的过去,我其实根本没看懂,那叙述方式简直了。狐狸男和他们团的纠葛也完全没交待。二是所有人都不相信、已经被遗忘,但其实只有20年空窗期的导师。 wthall 发表于 2017-2-27 16:00
tob那些乱入怪和杂兵差不多啊,没感觉是boss。我对boss的概念就是每个迷宫最后的那个,还有会秘奥义的人 ...
乱入怪还是很强的,你像我一样不使劲堆装备的话你就会发现你经常死在乱入怪招的小弟手里。 wthall 发表于 2017-2-27 16:00
tob那些乱入怪和杂兵差不多啊,没感觉是boss。我对boss的概念就是每个迷宫最后的那个,还有会秘奥义的人 ...
高难度的乱入怪很鬼畜的...而且GAME OVER后只能读档。 忘了岚月流这个事情了。
理论上岚月流就是六郎的伏线了。
说六郎是修罗个人感觉应该不靠谱,我记得游戏中阿修罗的设定是身前也是导师,六郎是没可能成导师的= =,游戏貌似就这么一个叫修罗的吧? naclken 发表于 2017-2-27 10:31
楼主不知道你有没有发现隐藏在女主欺诈背后的一个重大问题:制作团队是FFF团的。
所有有名有姓的角色,除了 ...
按漫画来说,我爹和我妈也不算成了啊…… TOZ画面和女主欺诈我都不太在乎,就是这游戏太无聊了,剧情平淡支线没创意,各种展开闭着眼都能猜到.
最难受的就是战斗,虽然设计的很复杂但玩起来太硬了,真的是梆硬啊,毫无手感,想做成半即时类战斗又一点打击感和动作性都没有,出招没有办法取消,中途不能改方向,震动反馈又很烂,让人毫无兴趣研究战斗系统,我是一路能auto就auto...
不过TOB除了画面水平一般外把toz的毛病基本都改了还是值得称赞的. 过年就下好了,玩到现在五个小时弃坑了,刚开始剧情感觉还不错,但是战斗视角是怎么回事,莫名其妙我连自己都找不到了,传说最好玩的不是四人群殴,连上几百hit 啊被楼主抢先了,本来也想等通了一周目来发篇的,速度还是慢了
除了还没玩TOB其他基本都和楼主感觉差不多吧,稍微补充些
这游戏女主欺诈对我来说不是问题,问题是根本感觉不出女主啊,虽然也很喜欢萝洁但给人感觉也就是个存在感高一点的队友了。斯雷也就跟米宝斗嘴的时候比较来劲了
画面大概是我TOV以后就没完整玩过一作传说的缘故,在何方往下看和在草原上看天空感觉还是不错的,顺便艾德娜的肩膀prpr
音乐是一流的,特别是打到4神殿的时候一股值了的感觉。
系统另外觉得比较有病的一点是升级不长HP。导致前期容错率非常低,再加上那神一般的AI智商简直了。。。找原神父之前打那个狮鹫,因为路上打杂鱼忘记把hard切回来,整场打成了魂斗罗,AI不管怎么设置都喜欢正面肛,然后一下死。另外不知道是不是由于AI弱智的缘故,这作大概是我最不想碰到法师集团的一作,感觉碰到法师集团整个战斗难度自动往上调了一级
个别人物塑造还可以,萝洁这类型的我不玩大概是完全没兴趣的,另外作为一个姐控最喜欢的却是艾德娜(实际上来讲大概也没错)
剧情动画和游戏半斤八两,动画的艾德娜整个一被斯雷骗下山的。公主党喂糖话也是莫名其妙,被人捅了先关心别人的武器不要生锈了。。。装了半天伟光正还是要萝洁掏刀子解决问题,真是大蜜似黑 弥勒 发表于 2017-2-27 19:08static/image/common/back.gif
啊被楼主抢先了,本来也想等通了一周目来发篇的,速度还是慢了除了还没玩TOB其他基本都和楼主感觉差不多吧,稍微补充些这游戏女主欺诈对我来说不是问题,问题是根本感觉不出女主啊,虽然也很喜欢萝洁但给人感觉也就是个存在感高一点的队友了。斯雷也就跟米宝斗嘴的时候比较来劲了画面大概是我TOV以后就没完整玩过一作传说的缘故,在何方往下看和在草原上看天空感觉还是不错的,顺便艾德娜的肩膀prpr音乐
真要说原作的艾多娜才是活脱脱被骗下山的典例,史雷说是要救她哥,结果最后就给砍死了,还是个管不管都无所谓的支线。动画这好歹有净化的可能了
----发自我的iPhone via Saralin 1.8.7
TOZ不知道是主角武器类型的问题还是啥 感觉卡肉感很厉害 没TOB那种爽快感 TOZ发售前那些设定和战斗卖点有种一手好牌怎么都不会输的感觉,结果实际下来却为了这些设定弄得游戏支离破碎,大概也看得出马场这人着实没啥能力
PS2版TOD是岡本進一郎负责的吧,DC版才挂了下马场名字,TOH TOG也一样的感觉,真正开始让他包办应该是TOX开始,也就这作开始很多特色都没了,变成了DLC..... 禦厨三九二 发表于 2017-2-27 20:12
真要说原作的艾多娜才是活脱脱被骗下山的典例,史雷说是要救她哥,结果最后就给砍死了,还是个管不管都无 ...
原作修桥那里很明显地表示了下山帮忙是艾德娜本身的意志啊 弥勒 发表于 2017-2-27 20:53
原作修桥那里很明显地表示了下山帮忙是艾德娜本身的意志啊
具体有点忘了。。是指造桥前的那段挖苦?老实说她自己也知道这活除了她也没人能做吧,所以毒舌一下还是乖乖帮忙了
之前我记得她还挺郑重地让史雷做出一定要找到救哥哥的方法,史雷也开开心心表示好啊好啊我们一起找吧
到最后上山就一刀砍死了,就算不上山也可以直接去找狮子头麻烦
这地方的处理是真心挺蠢的 P3版的日文版玩了几个小时,到现在P4会免的中文几十分钟,玩过TOB之后这作真的玩不下去 スレイ 发表于 2017-2-27 17:45
按漫画来说,我爹和我妈也不算成了啊……
喷了,你爹和你妈是谁有正面提到过?不是从一开始就已经挂了?米宝也是可怜被舅舅献祭,老妈更是莫名其妙当了遗迹守护者。所以有所谓的CP嘛?根本没有,大概米宝和你才是官方认定的CP
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