前几周遇到的事,某副本,按官方推荐的打法,游戏必然跳出。
必须氪金抽到特定卡,走特殊打法才能过(这 ...
我是休闲玩家……
「按说网游做到现在技术上已经非常成熟了,即使是三流小厂在PC上做更复杂的端游也没出这么多烂事,为啥简单很多的手游会这么多事?」
其实有的时候手游要处理的破事会多一些……
当然更多原因是因为有能力搞端游的公司人也多一些,部分协同也更正规一些,这种野路子事故的概率也就相对少一些。大团队跑大项目出问题的概率还是比小团队跑小项目来的低一些的。 网游技术成熟是假象,只是维护出些不起眼的bug你不会注意
----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1 看来楼主没听过这个需求很简单具体实现我不管明天上线这个段子 1.节省服务器,所以服务器问题特别多,尤其是那些没想到自己的游戏有那么多人玩的厂
2.日系手游厂普遍对超能力者不好,FGO早年就传说过超能力者全部跑路紧急招聘,外加日本的超能力者普遍意识很那啥,而国内情况也好不到哪里去。。。
3.部分手游自知很坑,所以老是拿一些你自己不说都没人知道的小问题来发石头来挽救登陆率,但真正有问题的比如抽率作假就避而不谈(虽然我也见识过三天两头宣称自己抽率出错抽了多少石头还多少石头的手游。。。)
4.正常游戏bug少,是因为你能在staff里看到一大串的debug成员,而手游bug多,就是因为debug成员不多+不能找无关人员debug+时间紧迫,尤其是生放送给自己加了deadline的新功能很容易出问题
5.以苹果为首的几个渠道的吃相也不是那么好看,有时问题会出在这儿 warlock228 发表于 2017-2-21 20:34
看来楼主没听过这个需求很简单具体实现我不管明天上线这个段子
上联:这个需求很简单;下联:具体实现我不管;横批:明天上线
上联:这个页面很简单;下联:随便设计下就行;横批:先来三版
上联:你好 在吗 帮个忙;下联:随便 弄下 就OK;横批:这再改改
上联:对对 大点再大一点;下联:嗯嗯 往下再往下面;横批:你怎么看
上联:整体风格不大气;下联:logo标题不明显;横批:给我第一版 http://ww1.sinaimg.cn/large/4d48dc9cly1fcygxlayygj20c80bzjs0 发家致富 曲线援助白婊用户才能保证游戏人气 1. 人少,申请日程不能改,时间紧。客户端测试不够,code review不彻底或者压根没有。QA也难免有纰漏的时候。
2. 自动化程度还是不够高。企划不懂程序,master data需要人为操作的地方越多,出事故的概率就越大。
3. 服务器那边没有招到牛人,负荷一高就挂。
当然LZ说的那种服务器升了版本客户端忘记更新了的事感觉还是太业余了,简直不可想象。 ziyo 发表于 2017-2-21 19:01
我来回答你要的,因为手游门槛低,是个人都能做
其他不知道,但可以看看炉石 尼玛任地狱不给活路啊。。这么久了都不搞点啥子事故出来。 某月球游戏是有意给吧,更新就固定送,我觉得是计算好了的玩家体力获取的一种方式,因为材料掉落率太屎 灼眼艾莉亚 发表于 2017-2-28 01:39
某月球游戏是有意给吧,更新就固定送,我觉得是计算好了的玩家体力获取的一种方式,因为材料掉落率太屎 ...
更新固定送2,维护时间延长加2
如果后者真的是故意的话,为何不一开始就更新固定送4?
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