diskonline 发表于 2017-1-20 11:25

无双系列的□技能系统对手游玩家是否太复杂?

动作手游一贯是用热键来出技能,因此战斗非常单调——毕竟屏幕上摆不了太多技能。
为此,我觉得无双系列的□技能,这种只需要极少按键就可以简单地发出大量招式方法,非常适合手机动作游戏。但是手机上几乎从来都没见过这样做的游戏。连光荣自家的无双手游都没有使用这个出招方式,难道连区区ab,aab,aaab,aaaab这样的操作对广大手游玩家来说都很复杂嘛?

我后来是勉强看到过一款游戏使用的是这种出招方式,时空之刃,但游戏对此不做任何宣传,就好像算不上什么亮点一样。真奇怪。

v2c 发表于 2017-1-20 17:32

蒼空のリベラシオン就是这种操作方式,世嘉还专门给操作名注册了商标,不过游戏已经快死了

鲷鱼烧 发表于 2017-1-20 19:47

和游戏内容有关。

如果是单机或者联机PVP的ACT/ARPG、不采取限期活动制的MMO类ARPG,玩家不需要重复机械式的刷刷刷,就适合指令式输入。

但很多手游……肝活动讲求效率第一,还要冲排名,大家都不想做人肉BOT啊。自动最好,扫荡更佳。

reficul 发表于 2017-1-20 22:16

手游都进化到出扫荡了,你出个aab是和玩家的选择背道而驰。。。

diskonline 发表于 2017-1-22 16:55

鲷鱼烧 发表于 2017-1-20 19:47
和游戏内容有关。

如果是单机或者联机PVP的ACT/ARPG、不采取限期活动制的MMO类ARPG,玩家不需要重复机械式 ...

我觉得,如果“战斗”本身具有乐趣,那么采用这种操作方式没啥问题。崩坏3的操作也并不简单,但游戏的人气还是挺高的。

diskonline 发表于 2017-1-22 16:55

reficul 发表于 2017-1-20 22:16
手游都进化到出扫荡了,你出个aab是和玩家的选择背道而驰。。。

但崩坏3就是和aab类似的指令出招,虽然比方块技能更简化了。

蕾丝 发表于 2017-1-22 17:06

diskonline 发表于 2017-1-22 16:55
我觉得,如果“战斗”本身具有乐趣,那么采用这种操作方式没啥问题。崩坏3的操作也并不简单,但游戏的人 ...

人气……崩坏3开了半年左右已经在出召唤老玩家回归的活动了。。。。

Iyx 发表于 2017-1-22 18:28

diskonline 发表于 2017-1-22 16:55
我觉得,如果“战斗”本身具有乐趣,那么采用这种操作方式没啥问题。崩坏3的操作也并不简单,但游戏的人 ...

再好玩的战斗一旦进入重复操作期只会成为累赘,魔女战斗好玩吗?200小时玩腻了吗?没腻?400小时呢?1000小时呢?香蕉3你坛最长的也就罗老师刷了800小时吧,还是挂机根本不玩刷的

作为手游随便刷几千小时根本是常态好吧。。。你指望这种重复劳动去用复杂指令实现,根本和手游这个定位理念是冲突的

Headless 发表于 2017-1-23 00:14

不懂无双的技能系统是什么样的。我是只懂玩魂和怪物猎人两个攻击一个翻滚,其他动作游戏都觉得复杂的菜鸟
我就喜欢有一点操作的手游
战斗不是传统的rpg和动作,比如最近很火的选怪进行rpg战斗的阴阳师和需要双手玩动作游戏那样玩的崩坏3。希望一个手指就能操作,每一次操作都可以有一次短暂的随意的选择。就是说我对象传统rpg那样思考先打谁后打谁放什么技能没兴趣,而是希望在进行一次有乐趣的短考后做出某个选择某个操作后,就自动打怪。举几个例子,
怪物弹珠每次动手前选一次方向力度,很快速的一眼就能大概看明白和思考这个角度带来的后果后出手。出手后就自动弹珠了。
智龙迷城转珠边转边思考排列,达成某个排列方式后就自动打怪。
克鲁赛德战记虽然只有简单的一二三必杀几种消法但是需要节奏非常快的快速的思考和抉择。
不思议迷宫翻地板的同时计算血量步数进行选择。
以上是我玩过的
千年战争好像是raid思路的塔防,主副T,dps,治疗那个思路的,因为下载据说很麻烦一直没尝试过

diskonline 发表于 2017-1-24 15:15

蕾丝 发表于 2017-1-22 17:06
人气……崩坏3开了半年左右已经在出召唤老玩家回归的活动了。。。。

这是米忽悠自己的垃圾运营所致……你没看崩坏3在app store 里的介绍,居然只字不提游戏系统、背景、故事、风格等,就是一堆脸滚键盘。

diskonline 发表于 2017-1-24 15:33

本帖最后由 diskonline 于 2017-1-24 15:44 编辑

Iyx 发表于 2017-1-22 18:28
再好玩的战斗一旦进入重复操作期只会成为累赘,魔女战斗好玩吗?200小时玩腻了吗?没腻?400小时呢?1000 ...
鬼泣3知名玩家魔廉哀曾说DMD难度玩上500小时算毕业。这500小时甚至并不是刷材料,并不会有任何面板、材料收益,纯粹是玩家自身的磨练、精进和享受。
当然,这也是鬼泣3深度的体现。

“刷”作为一种常态,应该不与手游的“定位”有什么冲突,君不见掌机上“刷”得更虐的游戏比比皆是?
应该这么想,设计“刷”这个步骤是为了提高游戏寿命,但如果“刷”的过程很无趣,游戏就只好通过更加漫长的重复劳动来实现目的。这种情况下,复杂的操作当然是累赘。
反之,如果游戏本身战斗存在充分的可重复性乐趣,那么“刷”就不是一种痛苦了,当然,“刷”的指标也应该合理。

蕾丝 发表于 2017-1-24 15:55

diskonline 发表于 2017-1-24 15:15
这是米忽悠自己的垃圾运营所致……你没看崩坏3在app store 里的介绍,居然只字不提游戏系统、背景、故事 ...

是啊。。。

x-rei 发表于 2017-2-21 08:04

腾讯家那个魔龙与勇士 就是最早人设抄了贝优妮塔和但丁的 就是各种aabb bbaa

HEERO.W 发表于 2017-2-21 17:25

diskonline 发表于 2017-1-24 15:33
鬼泣3知名玩家魔廉哀曾说DMD难度玩上500小时算毕业。这500小时甚至并不是刷材料,并不会有任何面板、材料 ...

掌机上刷的再虐也比不过手游,当然,你可以说阻碍你刷手游的是回体的石头

手游刷的狠是常态,掌机销量前100的拿出来和手游氪金榜前100的来比比谁的平均游戏时间长?

275957048 发表于 2017-2-21 17:54

吃神已经出了。。没手柄玩我简直不能适应

killbillwillil 发表于 2017-2-21 19:04

无双本身手游那个blast是这个方式的我记得,不移动就自动对着面朝方向开始方块,途中按键控制c技释放
那个游戏貌似已经死了
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