3月9日公测,同步部署—暗战TCG手游《英灵召唤师》推荐~
本帖最后由 legislator 于 2017-3-8 19:22 编辑New!!
(2017-3-7)预计9号开服?莉莉丝妹子画风突变。。。不知道开服了还谁要变。。。
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名称:英灵召唤师
研发:上海龙掌科技.
代理:亿马联盟
主页:http://ylzhs.cn
日配:钉宫理惠、华泽香菜、能登麻美子等
画师:十月天宫等
内测评价:taptap8.9
核心玩法:同步部署—暗战
正如字面所言,《英灵召唤师》没有先后手之分,对决双方在限定时间内同步部署己方卡牌,在战斗阶段双方同时揭开之前的隐秘部署,瞬间引爆战局,不但最大程度地保持了竞技公平性,更让整场战斗全程斗智斗勇,玩两把就明白了。
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英灵召唤师介绍
故事介绍:
无尽的轮回是世界的法则,却又是绝对无法让任何一个兴旺的文明所明了的真相。
至高神掌握着这项法则,并且以之终结了过往的四个纪元,以及诸多的伟大种族。
走向死亡的亚当在临终之际穿越了!可惜只有魔力成功穿越到新的身体中,主人公从天上掉下来后失去了记忆,只有自称正妻的前魔王随侍左右。
围绕着只有土豆可以果腹的剑之大陆,少男少女们(误)登上了历史的舞台。
人物介绍:
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「具有“魔王”这个头衔的家伙曾经有七个,但如今就只有我和另外一个了,说实在话这也是高危职业唉……」
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「不管是霸土还是这里,肆虐的战火都没有要停止的迹象,我只能不断地战斗吗……」
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「虽然是这个外表,但我可是无所不能哦?从战术,政治,到拷问和审讯,只要大哥哥让我吸血的话,什么事我都可以帮你做!」
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「因为我曾犯下的罪过……我已经被收回了大部分的力量,但即使如此,我也不会放弃和你并肩战斗的荣耀的。」
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「似乎大家都不怎么了解我国料理的优点,真叫人困扰啊,需要多向世界推广才是。」
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「我觉得你应该把精力从女孩子们身上转移到更加有意义的地方,只是区区穿越者,装什么情圣啊,你觉得自己很受欢迎吗!?」
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「在这个宇宙的我本来就是这个样子哦,当然恐怖的化身应有尽有,你真的想要看吗?」
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「拯救世界固然很重要,但也要注意自己身体的管理,不能太过勉强自己,该休息的时候就要休息,好了,该上床喽?」
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「如果我有大家那样修长的双腿的话,主人大人会很高兴的吧?嗯~~我会努力向那个方向进化的!」
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「最近迷上了唱歌跳舞,也许在世界危机的时刻,只要我成为偶像展现歌喉就能解决啦!来,掌声掌声!」
打开方式:
完成新手引导后可以直接开始主线任务,平时入口如下。
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只有首次完成可以获得好感度和经验,所以起名叫副本要不就是欺诈要么就是不懂中文。
好感度只有参战英雄可以取得,英雄随剧情推进逐步解锁,解锁后要先挑战胜利才能使用。
经验值除了副本外可以从日常任务中获得,日常任务大概分分钟就做完了吧?
开宝箱也能获得经验,剧情每5级解锁一章,经验值来源固定,如果不是竞技场高手,基本上每天稳定解锁两章左右。
战斗模式:
继续照抄⑨游了。
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①点击框内的按钮点击可以投降
②红色框内的卡牌数量为对方剩余卡牌数量,红心内的数字为生命值、蓝色圆圈数量为当前魔法值。
③如图所示,场地分为上下两部分,上方为对手的地盘,下方为我方的地盘。场地是双方出牌决斗的战场,分为6个格子,双方卡牌按照格子上显示的数字依次发动。
④放好卡牌后点击最左侧开始战斗按钮即可以开始决斗!
⑤我方卡牌耗费的魔法值。
⑥我方牌手的生命值、当前魔法值。
战斗的流程双方抽手牌:各抽4张随机手牌(并且可以更换0-4张)外加英雄牌出牌,之后点击回合结束,按照上图黑字1→2→3→4→5→6的顺序同步结算各自出的牌或者已经在场上的生物(有攻击力的生物如果没有特殊说明都会自动攻击),按照1→2→3→4→5→6的顺序同步结算各自场上生物,在回合结束时结算完具有回合末的卡牌效果后,双方回到出牌阶段,双方同步结算并循环至某一方的生命值降至0点为止(而不是某一方生命值降至0的回合结束为止)
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战斗的大致说明就到这里了,不过还差一点,就是小编觉得这个游戏最好玩的部分——推挤系统了(自称~)玩家在出牌的时候,可以通过将卡牌拖拽到已经上场的卡牌或生物上,把它推挤到空位中。从而改变接下来回合的整个流程。由于双方的回合是在各自布阵后同步结算的,所以因此产生的变数实在是让人欲罢不能!
确实这个系统是最有趣的地方,可以根据位置躲避堵截对方,因为是同步开牌,所以不存在先后手问题。
对战中经常成功走位实现一发逆转感觉智商上线愉快不已(当然随后会被对方高费打脸回归现实按在地上使劲摩擦)
不过总的来说这是个GALGAME,使用了网络连接在线检测正版的反盗版技术,战斗只是很小的一部分,嗯。
哦,对了,金币可以用来买妹子的装备,第一格最重要,心仪的妹子上线后记得赶紧买了送礼
这游戏的官网好像死掉了,就只有贴吧公众号啥的?我从TAPTAP下的
玩了两天了,国产GALGAME做的真不错,再推一下,话说GALGAME是不是应该妫归漫区 GAL?这游戏不是类似炉石那种日常全PVP的吗 本帖最后由 记忆消失 于 2017-3-11 12:55 编辑
看了之前的安利贴下了一个,结果周末就耗在上面了。是个好游戏,很有趣。
而且剧情居然写得不错。现在通副本是我玩这个游戏最大的动力。
编辑:决斗包强无敌。我第一次看到卡牌游戏这么玩的。游戏美工ui没什么进步这喂屎功力倒是提高了不少。
改的次数太多,弱智懒鬼只能放弃了,还好只买了月卡。 GALGAME??哪里GAL了?不要乱用词好吗 游戏本身内核是个好游戏,但有几个问题,我在某营地也是这么回的
首先ui low过头了。其次英雄的画风和随从的画风明显差距有点太大了,英雄还算是正经头像,到了随从就只知道玩表情包梗(那doge比利王是怎么回事啊帅,太出戏。)顺便策划估计根本就没了解过克苏鲁,黑绿那一系的牌名和黑绿一点关系都没有(我就是不知道这银钥之门怎么就黑绿了,而且演出动画也一点不银钥) 哎呀终于有人回帖了,我很欣慰。。。这游戏看起来确实跟炉石挺像,但是本质上就是个galgame啊!我今天终于有个妹子好感度到4了,新开了单人的剧情,这妥妥的追妹子系统啊!pvp日常什么的都是错觉! 3333553 发表于 2017-1-16 01:02
这游戏的关键问题好像是十月天宫的画风如今已经不讨喜了...
嗯,确实,这个画风一开始看完全不萌。但是后来出来的女四女五女六等等越来越好,看了几章剧情发现只有前三位登场的妹子比较魔性。。。总的来说还是可以接受了? 猫葳 发表于 2017-1-16 14:10
游戏本身内核是个好游戏,但有几个问题,我在某营地也是这么回的
首先ui low过头了。其次英雄的画风和随从 ...
确实ui挺难看,这游戏美工投入妥妥的太低。要是有少前那么好看就好了。克苏鲁不太懂,不过黑绿据说基本上是老板设计的,根据剧情貌似奈亚其实是盖亚?所以也许跟你熟悉的不太一样? legislator 发表于 2017-1-16 17:19
确实ui挺难看,这游戏美工投入妥妥的太低。要是有少前那么好看就好了。克苏鲁不太懂,不过黑绿据说基本上 ...
其实那个奈亚改名字叫纱布尼古拉斯违和感就少了起码一半。 联网功能太渣,只要一断,基本只能重启游戏了 话说这游戏S1有群吗?感觉很不错的样子,弃了别的手游入坑了 看了好多个手游,为啥你们老是请香菜,号召力有这么大? 不懂克总就别老是拿克总装逼啊 好难看... 本帖最后由 legislator 于 2017-2-3 18:37 编辑
霸土版本预计年后公测,这次说不删档了,伴随着霸土版本,关羽加强好多啊。。。不知道有没有大姐和三妹玩今天我们向大家介绍下,在《英灵召唤师》中的各种卡牌技能介绍!
潜行X(X代表数字):
潜行数值≥对方卡牌生命值时可以不被对面的卡牌发现,双方在对打的时候会穿越对方打在旁人上。
封印:
封印可以使对手卡牌的特效和加成失效。如果被具有【封印攻击】生物造成伤害,那么受伤的生物失去一切能力,因此具有【死亡】能力的生物在被封印攻击杀死后也不会触发效果。
贯通:
贯通可以对该牌正面全部卡牌造成伤害。在攻击时直接攻击纵向一列的敌人,【潜行】能力也无法躲过贯通带来的伤害。
魔免X:
魔免数值≥卡牌费数时可以免疫该牌的法术。
吸血X:
拥有吸血属性的牌在对敌方生物造成伤害时,会给牌手恢复X点生命值。
剧毒:
受到剧毒伤害的生物会在回合结束时直接死亡。
再生X:
这个生物自己在回合末结束时恢复X点生命值。
彩虹:
可以被视为任何属性,换句话说可以受到任何【友方某属性生物+1/+1】的效果,也可以触发其他友方【召唤某属性生物时】的效果。目前只有中立牌有这个能力。
嗜血:
拥有嗜血属性的生物在杀死对手后将会再攻击一次,也就是说只要你的生物够厉害,可以在打死纵列两个生物后再打一下对方牌手。然而对方攻击你的嗜血生物牌自杀的不算在此列。
速攻:
拥有速攻属性的生物在被召唤出的回合就可以直接发动攻击(不用等待1回合后再发动攻击)
暴击:
拥有暴击属性的生物可以对对手造成攻击数值两倍的伤害。
冰冻:
在本回合内受到冰冻攻击后的生物将在本回合无法攻击,但卡牌自身特效不受影响,仍然可以发动,比如投石车还是可以在回合末对对方造成伤害。
点燃:
受到点燃攻击后每回合末掉血1,并且无法受到治疗,该效果会一直持续下去。
召唤:
生物在回合中被召唤出来时立即产生的效果,效果丰富多样。任何属性都有具有该能力的牌。
死亡:
该生物死亡时会产生的效果,死的同时即刻生效,注意回手(从场上回到手牌)不会触发死亡能力。
攻击/进攻时:
生物在进行攻击的时候(状态是:卡牌漂浮起来要往前撞的时候)能触发的效果。
回合末:
回合结束时产生的效果,不过请注意,回合结束按照从左到右、从上到下的顺序依次结算,所以有的生物在产生效果之前可能就会被对方干掉。
受伤害时:
指的是具有此能力的生物在生命值减少时触发的效果。
你受伤害时:
身为牌手的你受到伤害时才触发的效果。
对手受伤时/对牌手造成伤害时:
对方牌手的生命值受到伤害时才触发的效果。
你使用法术时:
你布置到场上的法术卡被翻开的时候触发的效果。
杀死生物时:
具有该能力的生物把敌对生物击杀时产生的效果。
生物死亡时:
不分敌我,只要有生物死亡,就能触发该效果。
敌方/友方生物死亡时:
与上一条不同,限定了是敌方还是友方死亡才会触发的效果。
你恢复生命时:
身为牌手的你恢复生命时才触发的效果。
友方恢复生命时:
任意友方(包括身为牌手的你)恢复生命时触发的效果。
召唤XX生物时:
召唤某个类别的生物时触发的效果(比如火属性、女性等等)。
友方xx生物+?/+?:
只要被召唤出来就能生效的效果,但是只有特定类型的生物能获益。
卡牌中蓝色圈中的数字为召唤该卡牌所消耗的【费】
【费】:
召唤生物/法术牌的费用,表示这张卡需要耗费牌手多少魔力水晶。
剑样式的标志为该卡牌的攻击力。
盾牌样式的标志为该卡牌的生命值。
卡牌中间“芯”的颜色代表该卡牌的品质。
《英灵召唤师》卡牌品质从低到高为
白<蓝<紫<橙<闪橙(红)
卡牌属性分为:中立、火(红)、水(蓝)、森(绿)、圣(白)、暗(黑)
除了中立属性,其他属性有的召唤师会按颜色来称呼哦~
福利领取方式,顺便猜测一下本轮的IOS测试时间大约是15~20天。三月初也许就公测了,当然这只是猜测。。。估计不会开霸土资料片,当然这也是猜测。。。
福利1:
为了在此次测试期间能给小伙伴们带来更多的乐趣~我们提前来发放开测福利啦~~小伙们,请扫描下方二维码,或使用微信搜索【英灵召唤师】关注我们,领取属于你们的关注微信公众号福利礼包哟~~感谢大家的支持!
【福利领取流程】
打开手机微信APP→扫描下方二维码或在微信"添加朋友"处点击"公众号"→输入"英灵召唤师"并搜索→关注“英灵召唤师”微信公众号并进入到公众号主页→在微信公众号主页点击右下“礼包领取”字样→成功领取关注《英灵召唤师》微信平台福利礼包码。
【礼包使用方式】
游戏开测后在游戏主页→右侧“礼包”→兑换礼包→输入礼包码→确认后 领取成功
福利2:
测试期间每天中午12点和晚上18点都会有一大波丰富的钻石福利来袭,各位召唤师们记得准时领取不要错过哟! 关于各种结算顺序的问题:
(原文)
首先,最基础的回合结算顺序是从1到6,而召唤生物和衍生物及复活的生物的位置顺序为正常结算顺序的倒序,就是从6到1。
其次,关于加血法术和直伤法术的结算顺序,直接回复类法术优先于直伤,例如仲夏夜之梦,温暖之触优先于龙火,间接回复类法术次于直伤法术,例如灵魂缠绕这张卡,消灭一个非橙生物回复四点血,这类回复法术是次于直伤法术的。间接伤害类法术优先于回复类法术,类似焦枯之吻优先于仲夏夜之梦之类的回复法术。
还有关于减益增益法术的优先级,增益优先于减益。所有法术结算优先于物理攻击。
以及回手优先于召唤物的战吼,举个例子
我一号位放置一张龙卷,对面一号位放置一张刺客,那么刺客就不会对你造成3点伤害。
还有生物卡面效果于法术优先级相同,同样优先于物理攻击。
关于胁迫类法术于生物卡面效果的顺序,生物卡面效果优先于胁迫类法术。
同样的法术或者特效同时结算,生物卡面效果等同。
比如说自己场上有一只带着快攻鼓的九尾,那么如果你一位放天启白骑士的话,他不会攻击,而且会清掉全场,同样如果红黑在一号位放置她的职业ntr卡,来拉走你的九尾,那么你放置在一号位的生物也不会攻击。
都是废话,看图:
http://p1.bqimg.com/579320/557f16abe3ddc356.jpg 官服3-9上午10点确定开服安卓IOS,下载在TAPTAP,今天有渠道服已经开了,不过可能都是删档?有兴趣可以体验一下。开服有一堆活动,基本上还是充值送卡签到送钻之类的,目前看不使劲买卡包应该算是微氪? 运营简直智障,临时决定内测充值超过188的玩家送决斗包,然后原本用钻买的决斗包明码标价188人民币,充值不到账,服务器也卡得进不去,这口屎喂得可以。 anubismk2 发表于 2017-3-9 12:00
运营简直智障,临时决定内测充值超过188的玩家送决斗包,然后原本用钻买的决斗包明码标价188人民币,充值不 ...
啥意思?不返钻了?改送决斗包一个? 本帖最后由 anubismk2 于 2017-3-9 15:10 编辑
legislator 发表于 2017-3-9 12:58
啥意思?不返钻了?改送决斗包一个?
钻还是返的,但是临时决定内测中充值超过188的玩家白送决斗包,对我这种充值不到188的就感觉很吃屎。而且现在决斗包只能直接花钱买,没法用钻。
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想了想就运营这智商还是弃坑算了,免得今后再被喂屎,虽然这GAL的剧本和游戏性都不错,但这188我花不花都不舒服。
666,这是断吴克生路,本来金卡优势就大,要如何忽悠穷鬼们玩下去呢。 双端同服?苹果倒是玩上了。
游戏策划有花心机,原画除了画风不一,UI烂了一点还行。
运营的确不咋的,配音如果是用中文配音就好啦 哎呦S1居然复活了,这楼可以更新一下了,等我有时间看看有啥需要搬运的 雷煌 发表于 2017-3-20 23:13
玩了几天,想真心玩就必须氪金188卡包,优势大过天
没必要,可以暂钻抽180的,上王5不需要什么卡,现在菜鸟多,新号技术好红黑,手气好红白,然后到王五同时完成天梯40场那活动约有3000钻,一波180抽卡走起基本上牌就差不多了,然后再差的合一合,技术特别好的不需要188可以上神话,想我这种吴克的渣渣也上过王7 bard 发表于 2017-3-18 09:16
双端同服?苹果倒是玩上了。
游戏策划有花心机,原画除了画风不一,UI烂了一点还行。
运营的确不咋的,配音 ...
这波有钱了下次更新也许能好点?不过我真的对他们审美没啥信心,也不知道是穷的还是没审美,希望是穷的 旅人1969 发表于 2017-3-21 20:23
玩了几天到王者了,这游戏想法是有的,但平衡有严重问题,比如古老者加剪刀手,还有就是卡池过浅导致套路单 ...
古老者只能塞3张,因为50张牌其实还是不太容易抽到的,抽到一张黑白蓝都有白卡可以直接解,绿和红解起来不太愉快,所以打古老最费劲的应该是关羽,然而有位关爷无188上王十
检索下个版本就有,都是霸土包的卡,不过我估计起码得五一才能看到? legislator 发表于 2017-3-22 09:06
古老者只能塞3张,因为50张牌其实还是不太容易抽到的,抽到一张黑白蓝都有白卡可以直接解,绿和红解起来 ...
古老者其实是怕2张一起上,否则还是比较好解的,而且奈亚别的牌也不算强 1800钻的包是抽什么的?? erwin0512 发表于 2017-3-22 11:32
1800钻的包是抽什么的??
属性橙,职业专属橙。就是大佬们抽了好多抽不到自己要的,然后10倍180必橙让你抽。微课慎重,攒了好久才1800钻的吴克建议不要参与。点i那个方框可以看到本期出什么橙
老实说奈亚真的不厉害,首先双古老至少要6费了,如果起手就两张肯定卡的要死,场面大劣都不一定敢上。起手没有靠一张一张抽那概率真实低的发指,我打一天都很难遇到一个成功放出双古老的奈亚,昨天好不容易玩绿白遇到一个,7费直接偷死,简直酸爽 转常识普及贴:
(本文由【秘密结社】出品,同时感谢@SA海阔天空的支持,首发于旅法师营地,欢迎大家转载备明出处即可,以下仅限个人经验之谈,疏忽之处欢迎请指正)
在下是结社的秘密社员O,宣传下所在公会《因幡的后宫》,会长是只兔子,目标是成为剑之大陆最大的恶势力。
本文主要是本人根据平时游戏经验及Q群里dalao们传授的相关经验汇编而成,目的是给萌新们普及下游戏内的一些小常识与细节,少走弯路。
1.目前游戏没有平局的说法,如果双方在同一回合内生命归零,则算双方同时失败。
2.游戏内每日收益如下:
①经验由副本、免费宝箱、胜利宝箱、每日及成就任务提供,副本只有第一次通过有经验和好感收益之后没有。所以一般玩家等级基本都是都在同一水平。经验只影响副本进度对其他无影响。
②金币由天梯胜利、免费宝箱、胜利宝箱、竞技场、每日任务等提供。天梯每日对战前10次可获得金币奖励,当然最大最快来源还是竞技场,竞技场一般3-4胜就能保本。
③好感由天梯胜利、约会、副本通关获得,每次胜利增加5点好感,每日上限10次;约会每次花费400金币获得60点好感,每个副本第一次通关获得10点。
④各色魂及橙色精华由重复卡牌分解、约会、成就任务及每日签到获得。
⑤天梯积分由每日胜利宝箱及每月天梯段位结算奖励获得。
除以上外每月天梯段位结算也可获得卡牌魂金币等奖励。
3.游戏内卡牌获取方式:
①免费及胜利宝箱。目前开服至现在胜利宝箱已赠送2张橙卡(貌似每周送一张待证实?)免费宝箱虽然只开一张牌,但是好像也有人开出橙卡。
②副本。前面一二章每章节送一张橙卡,后面每两个章节赠送一张橙卡,副本橙卡也可以进卡组效果还不错,比如冥姬龙姬等。
③英雄好感。每个英雄好感前三级均可以获得职业专属卡,所以别吝啬那么点金币,跟妹纸约会不就是花钱么。
④竞技场。竞技场是游戏收益最高的地方,每日入场花费1500金,日常竞技场任务不论输赢奖励500金,新手可以每天打一把,剩下的留给明天继续打。一般3胜以上就能保本,6789胜有一定几率获得橙卡和闪橙卡甚至双黄蛋。作为一个内测的老菜鸡天天被人在群里秀竞技场橙卡一脸,有的欧帝甚至6胜拿双橙或者开闪橙出来了(欧吃矛)。
⑤商店。目前500金币单抽和用钻石180的卡池是一样的,同样出橙和闪橙卡(单抽出闪橙的统统吃矛)180出除对决包卡外一切卡牌,对决包内卡牌后续会被加入天梯商店中,至于1800传奇包的话,建议你在卡牌数500以上再仔细斟酌考虑,土豪可以无视这条建议。
⑥合成及天梯商店。在组牌界面可以打开合成系统,所以尽量多在工会进行交易,普通玩家最最低一个月能合成一张橙卡。每日领取的天梯积分可以在天梯商店兑换相应橙卡碎片,集齐碎片便可自动合成卡牌。
4.潜行值是不与当前生命值小于等于潜行值的生物发生战斗,假如对面有个潜行3的生物,你必须用当前生命值为4的生物才能的挡住他。魔免同理。
5.潜行生物与潜行生物互相无视,生命值再高也没用,所以既然大家都想躲起来就装作互相看不见算了。
6.带攻击特效如封印冰冻燃烧吸血剧毒等生物只要是本体造成伤害就能触发异能,所以给3费各色攻击特效射手加攻击力的话,也能触发攻击特效,比如给森林射手一个+33绝对能给对面一个惊喜。但是假如给营地女法师挂上吸血印记的话,营地女法师普通攻击会有吸血效果,但是回合末的随机伤害不会触发吸血效果,因为一般射手回合末特效是是造成伤害,而营地女法师回合末是造成法术伤害,法术伤害不会触发攻击特效。
7.魔免和潜行效果不会互相叠加,但是吸血效果会互相叠加,所以你给慈悯射手上一个吸血印记,慈悯射手会变成2/4攻击时吸血5,同时回合末造成两点伤害时也附带吸血5效果。
8.封印效果是去除一切生物异能和加值,被封印生物只剩下白板身材和卡组的颜色属性,当然封印后可以享受buff加值,也可以受光环效果加值。带死亡效果的生物被封印攻击死亡时不会触发死亡特效。封印攻击其他带攻击特效的生物,自身也会受到特效攻击,比如独角兽攻击剧毒触手,触手被封印,独角兽自身也会中毒。Debuff过的生物如被-22,被封印后-22效果会消失。
9.冰冻效果为被冰冻生物下一次攻击不发动。例如本回合刚召唤出来的生物被冰冻,那么下回合此生物也不会攻击。而本回合即将攻击的生物被冰冻,那么下回合他就可以攻击了。
10.所有法术及异能结算都是从1-6号位依次生效,所有异能召唤生物、复活、胁迫效果(魅惑、威仪、色诱、控制等)等生物都是从6-1号位依次上场(永生巨兽的复活效果是原地复活)。游戏内清场技能如胜利誓约之剑、漆黑圣战、天劫等是按照1-6号位依次结算伤害与死亡的,而不是全体瞬间死亡,所以被清场而当6号位有古老者时,1-5号位生物会依次复活,而假如复活生物中包含有古老者,那么这个复活的古老者会在6号位古老被消灭时再复活一个生物最后满场。所以萌新玩家在对方满场时最好先清除掉古老者这样的生物再清场才能达目的。
11.对战红色卡组的时候,注意红色卡组的胁迫,比如自己下了个大哥,那么第二回合注意在大哥面前放个小弟防止被胁迫。
12.龙是巨型生物,免疫一切控制效果、变形、剧毒、冰冻、回手等效果。龙的攻击模式为下场回合不攻击,到第二回合若对方1-6位生物攻击后回合结束前依旧无法击杀龙时,龙会对对方本体及全体生物造成龙攻击值的伤害。注意龙比射手先攻击,所以第二回合射手并没有什么卵用。如果要下场其他卡牌请将此牌置于龙之前的位置,否则召唤龙之后,己方未翻面卡牌会回手。
13.龙会受到光环效果的加成,例如召唤绿龙时如果本方有秘境卫灵或者森王这些光环生物在场的话,龙可以享受光环效果。而假如是红白玩家在本方有速攻光环在场时召唤龙,那么在本回合末龙会直接进行攻击而不用等到下一回合,这就是红白玩家的特有的速攻龙效果。
14.龙吃法术伤害效果比如天雷、龙火等;但是debuff效果如蓝黑的-55可以对龙使用但是没有效果,所以红黑的焦枯之吻可以对龙使用,龙不会被-22但是打脸的2点伤害依旧生效。龙吃消灭效果,所以处刑者,剑兰死神,黑白兰斯洛特等可以使用异能直接消灭龙,至于屠龙兔的话只能消灭火龙和黑龙这些攻击高过7的生物。圣战和咖喱棒也可以消灭龙,但是不会消灭龙身下的生物。龙也吃镜像但是因为龙的巨型免疫所以回手效果,不过你依旧可以复制一张龙(果然人鱼才是亲女儿)。
15.龙用得好能够扩大优势,用不好就是给对面翻盘的机会,毕竟本回合无法攻击,下回合要在对方全部攻击结束后才能攻击,中途被消灭后,本场生物行动位置按对方行动位置算,这样很容易导致空过。所以龙下场的时机非常重要,有时根据局势在对面空场的情况悄悄下个龙,可能下回合对方很难直接消灭你的龙,或者提前预判对方要清场或者控制己方生物,比如银匙之门、咖喱棒、圣战、威仪等,龙均可以起到保护的作用。有时如果对面场上下了龙,己方场上无法在下回合屠龙且需要护场,那么你可以下龙来护场。一般情况下仍然要谨慎下龙。
16.众多萌新头疼的是黑绿的古老者,其实大部分职业都有对付古老的手段,只要处理得当起手找控基本古老活不过第二回合。
①走位。作为本游戏最大的特点也是克制古老最常用的办法,目前古老经常是前排1号位下古老,这样无论如何在回合末6号位必定有只生物(如果6号位下古老更简单,古老基本卡死了),如果还有其他生物在场,一般古老不会有多少位置能走的只要布置得当,算好对方古老的位置,让他撞死就可以,古老一般是在有生物交换的情况下才能发挥作用,不然就只是一个44的白板。
②法术及异能。能直接对古老生效的变蛙术,火龙,灵魂汲取,灵魂穿刺,操控魔眼,灵魂缠绕,魔王威仪,镜像等,至于残血古老直伤法术更多。处男迪木的封印效果,独角兽的贯通攻击封印效果,也能封印古老,前排的古老还有回手,剧毒,色诱等。
③古老自身特效。回合末消灭一个攻击最低的生物,对古老来说是个双刃剑,死在自杀下的古老也不计其数。当对面场上只有一个生物时且你估计对方要下古老的时候,一个旋风术或者龙卷风,就能让古老自杀。在对方场上其他生物都是2攻以上时,对古老用天之锁,古老也会受不了羞辱自杀的,还有焦枯之吻,黑色英雄宝具魂匣同理。甚至把对方其他的怪攻击buff得高于古老也行。
④对于黑绿只要前期压制其生物站场,古老就很难上场,就算上场也很快给解掉,勇者大师局中大家卡不齐没有很好上手的解牌,所以打起古老者来特别吃力,有时候在对面下古老之前就已经输了场面。至于双古老的情况只要不是对面算上墓地只下了6张牌,基本也能有救,不然只有圣龙能救了。(如下图因为古老一般比在场生物攻击高,被对面亚瑟连下3个无貌偷鸡了)
17.与莉莉丝对战时,注意6费以后特别是自己下场核心卡或者大哥的时候,在3或6号位放一只怪防止被威仪NTR了,当然有的红黑会在6号位下一张牌,这样威仪过去的生物就会被挤到5号位,所以对战莉莉丝玩家6费以后时刻要堤防对面NTR被打崩盘。
18.白绿或者黑绿对战莉莉丝的时候不要把本体或者生物养得太大,不然被ntr了就跟被带了绿帽一样血亏节奏,每次对战莉莉丝看到10/10+的奈亚时,我自己比对方还害怕的。
19.中立3骚:皇家刺客,投石车,夺魂者,带上这三张卡,任何职业都能打快攻了。不就是烧血嘛,我也行!
20.残阳碎片对天才机械师和祖林龙骑兵均能产生效果,带残阳复活这两个生物的话有时能拉开一定的卡差。
21.青蛙王子变成4/4的王子中毒后,回合末会变成青蛙,而且中毒效果会消失+1s。而青蛙王子在变成4/4王子回手时,就会变成4/4带速攻的王子,回合末仍旧变成呱+1s。
22.青魔道士、白魔导士、绿魔导士、赤魔导师、黑魔导少女等可以看情况带一张,按费拍下能活过几回合就是橙卡品质。每回合一个野兽之力,能保证己方一个生物在交换时用身材碾压对方,且回合结束时还能当做回血用;天之锁能让对方下场的高攻生物无效,减少己方的威胁。当然也不能带多了,毕竟有时候还是可能爆手牌的。
23.白绿玩家可以用白环+英灵化能在防止被对方清场的同时打出雷霆万钧的一击,不过面对蓝白玩家则要考虑是先上白环防止被清场还是先上英灵化防止被呱,或者在可以斩杀的情况下悄悄将英灵化给其他生物而不是大哥,也可以起到出其不意的效果。
24.巨吞花或者熔岩巨吞兽在吞噬生物后死亡时会将吞噬的生物还给原召唤师,不过如果受到封印、回手、双风除外、呱等非直接消灭效果,被吞噬生物是不会归还的。
25.被胁迫或者威仪等控制技能的生物如果中了封印,也会将所有权归还。但是被金发伊索德拉过去的生物如果金发被回手或者被呱等,金发控制的生物不会归还。所以假如金发拉了对面圣杯,那么下回合你可以将自己的金发呱掉或者回手。敌方怪物受控制后,在我方战场被敌方生物吞噬,敌方吞噬生物死亡时,被吞噬的卡牌会给你而不是对方。被控制生物在敌方场地死亡则进入敌方墓地,所以黑色或者黑绿玩家想复活生物时要注意了。
26.射手回合末出手是按照1-6号位顺序的,所以有时能利用位差用你的射手阴对面射手一下。比如你将卡美洛射手放在2号位,而对方射手在5号位,那么回合末你的射手先攻击。
27.无貌道化无法复制龙,并且复制时会复制对方的所有效果,所以如果对方已经中毒的话,你的无貌复制体也会中毒。
28.对战亚瑟路西法这种有清场的英雄时,如果5费之后己方场面占优就要随时防止对面清场,手牌不要下完,保证自己有被清场之后还能再来的能力。
29.不朽之环是白色卡组的优质卡之一,能跟对面强换一波生物护场也能防止被对面清场(奈亚的银匙之门除外)白色卡组请务必带一张护场。
30.反灵魂类卡牌越往后生效时,收益越大。可以故意在3号位放一张牌然后1号位反灵魂。所以跟蓝色卡组对战时前期注意1号位放牌,后期重要的牌要放在一号位。当然蓝色卡组打其他职业时可以将1号位让开,这样后期关键时刻可以用毒咒仙灵回手等坑一波对面的大哥。
31.德古拉的血宴或海流+棺枢天使能打出一波清场的效果,所以有时棺枢天使要优先解掉。
32.人鱼可以不走跳费体系,利用自身良好的过牌控制及优秀的生物质量来压制场面,也可以玩泡泡流,不停控场的同时增殖泡泡,最后变身收场。
33.绿色卡组带上春之仙女和比利王,对傲娇这种大水枪有奇效。有些英雄配装最好把攻击加到4点因为绿色卡组有个巨吞花,出场时可能吞掉你的英雄。
34.游戏中最逗比的牌可能就是死灵法师了,很多时候除了堵死自己的活动空间外,没有更大的作用。至于竞技场的莲花魔女则是另一种逗比。
35.高等魅魔魅惑效果只对男性生物生效,性别可以在组牌界面点击卡牌看,一般有脸有胸的都是妹纸,当然也有剑兰死神这种穿得严严实实的妹纸。不过阿瓦隆树人,老旧魔像,黄金史莱姆,爆弹魔这些看起来无性的生物其实是男性(魅魔姐姐奇怪的性癖,死阔以内)。骚年迪木也有个外号叫处男迪木,因为魅魔和迪木在同一位置被翻开时,迪木会被魅惑拉过去而不触发封印特效(法术结算顺序的结果)。
36.2费史莱姆、3费影分身、4费百鬼夜行是狐狸的劝退民工3连,所以2费看见对面下史莱姆赶紧准备解场吧,黑绿玩家可以起手留个触手之森防止狐狸铺场。
37.指向性法术比如野兽之力,虚弱化等,,若被指向生物在法术翻开前死亡,那么法术会按照1-6号位顺序给其他生物,例如3号位野兽之力本来是要给4号位生物的,但是4号位生物在之前就已经死亡,那么这个buff会加给其他位置的生物。
38.双生焰击对非橙色生物和对手各造成3点法术伤害,对方若是到了斩杀线但是对方场上没非橙卡可以对着自己的非橙卡单位使用,同样会对对手造成伤害,其他法术同理。
39.同位置卡牌异能结算顺序(以下均由玩家自行测试未经官方证实,疏漏处见谅):
异能触发优先级
随机丢牌
抓牌
授予牌
恢复生命
攻防赋值
膨胀(如史莱姆异能+11)
召唤
复活
消灭未翻面的牌
回手
回牌库
变形
造成伤害
控制
消灭
移出游戏
(此图为Q群营地dalao整理,本人借用,感谢dalao们的辛勤劳动)
上图能很好的解释为什么1号位放龙火和回血,回血先起作用。
当然有些情况比较特殊,比如1号位放置无貌和智慧碾压,智慧碾压会将0/1的无貌打死,但是根据异能顺序,变形明明在造成伤害之前呀?
答案是智慧碾压还有个抓牌的效果,抓牌效果优先于变形,所以强行将此牌造成伤害优先级提升到与抓牌一致,故无貌在变形前先被打死。
那么是不是可以推断一张牌上假如有两张异能效果,则此牌触发按异能优先级高的算了?目前还无更多实验可以证明,留给大家平时战斗时观察吧。(比如:龙火的伤害和圣战的回血效果谁先生效?)
有些生物召唤效果会被打断也是与法术结算有关,比如色诱与剑兰死神在同一位置翻牌,剑兰死神没来得及触发消灭效果,就会被被色诱过去导致消灭效果被打断,但是再对方场上不会再次触发召唤效果。
最后出一道简单的送命题:
10费回合,己方生命值为11点,场地上无生物牌,手牌有一张魔女的诅咒,一张龙火术,一张温暖之触。对方生命值为4点,场地上只是5号位有4/2的雅典娜(宝具:使用法术时对随机敌人造成4点伤害,无魔免暴击),对方手牌为海流激射。请问如何出牌才能最大程度获得胜利。
有人说法术优先级有问题 当前版本性别速查:没个官方WIKI真不方便,小厂
所有男性:
冒牌骑士
自由骑士
彩虹小猪
巨盾近卫
皇家刺客
老旧魔像
黄金史莱姆王
浪客元帅汉尼拔
屠龙兔
圣堂护卫
王陵英灵
银装机兵
忏悔者浮士德
白马王子高文
天启之白骑士
青蛙王子
王者导师梅林
小恶魔敢死队
英灵号角奏者
剑栏狂灵
食人魔战士
食人魔战帅
毁灭亲王莫浩特
凯尔曼王哲迪克
燃烧树妖
潜修武者
阿瓦隆树妖
少年迪木卢多
不羁者兰玛洛克
森妖精王安格斯
邪眼泰坦巴罗尔
仙王奥伯隆
白骨执事
深牢怨灵
食尸鬼王侯
死灵法师
魔契者浮士德
英雄杀手里温王
御卫精英
爆弹魔
冲锋巨角魔
血爪狼人
始源者该隐
忠烈名臣
百战英雄
贯日神弓黄忠
仙宫勇士
先驱传令人
不败者齐格飞
后鬼
前鬼
灰骑士
碧海掠夺者
英雄原型
所有无性别:
虹蛇之卵
活化城墙
泡沫史莱姆
破城巨锤
投石机
霜冠兽王
圣净灵树
夺魂者
珊瑚虹蛇
游荡泰坦
青铜遗迹守护者
圣光史莱姆
阿瓦隆独角兽
圣杯
圣龙巴哈姆特
深海史莱姆
英雄幻象
天使幻象
无貌道化
杀手魔鲨
冰霜元素
北海巨妖
海龙利维坦
聚热史莱姆
炼狱双头犬
熔岩巨吞兽
炼狱炮巴列欧卡
森林史莱姆
森林狼
冬眠巨熊
大蛇之子
宝石兽
巨吞花
圣林多头蛇
暗液史莱姆
战场怨灵
冥河眼镜蛇
暗黑龙尼伯霍格
灾祸圣杯
恶魔史莱姆
吸血蝙蝠
永生巨兽
蠕动修格斯
黑山羊幼仔
时能海贼船
魔海之王
剩下都是女 买了决斗包,结果在大师1被人反复摩擦,用的红黑卡组,求教… chivalry 发表于 2017-3-23 12:28
买了决斗包,结果在大师1被人反复摩擦,用的红黑卡组,求教…
简单,贴一下你都开了什么卡,话说红黑就是给不买决斗包的同志们准备的,不考虑换一下嘛
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