扫荡负反馈喷了,连日页游现在都开始加扫荡了,yys开历史倒车居然还是良心设计,不知道咋想的……
而且扫荡的功能主要是让你跳过那些垃圾时间战斗,ffbe为了刷同步率,每天刷2ap本,光刷体力就能点1个小时,这玩意出了给你填堵能有什么正反馈?加个扫荡解脱垃圾时间才是正反馈
arkpanda 发表于 2017-1-7 09:23
3D建模看着很不舒服一直没碰.....
同感,感觉就是MDZZ原案和成品之间的区别... 阴阳师有大量有时间没钱的学生群体撑着,一时死不了。
肝度上升可以拉升已有玩家的沉没成本,更加珍惜辛苦练起来的角色并建立感情关联
但是如同文中所说,反馈链条太长,不适合快餐化的时代 说得很好,但网易不听
狂暴之翼软文 一个角色养成需要的精力太多了,适当缩减这个过程然后尽可能的多出新角色让玩家获得新鲜感才是正道。 本帖最后由 doki 于 2017-1-14 15:38 编辑
50暴击的大天狗,爆伤200攻击9000也是废物啊
笑死,我也和一个认识不少年的网友每天结界鬼王
这游戏是反馈太慢了,而且过程巨无聊
fromyzz 发表于 2017-1-13 22:52
一个角色养成需要的精力太多了,适当缩减这个过程然后尽可能的多出新角色让玩家获得新鲜感才是正道。 ...
更多的高级角色才能出现更多的组合
—— 来自 HUAWEI MT7-TL00, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 寮突破取消体力获取严重打击了肝佬,一个补丁砍一个SSR严重打击了壕,傻屄网易指望萌豚来托起这游戏?
另外各种BUG不管。有用的御魂掉率过低,斗鸡套路严重都是弃坑的理由 为了增加活跃度,我还特意建了个QQ群,结果没什么人进来………这还是我和他们单独小窗了之后。 软文到不至于吧,作者声明过软文要加标题的。 战斗系统太无聊没法跳过 练级又太痛苦……实在没那么多时间可以浪费
bas3721 发表于 2017-1-28 11:15
这游戏卡面又不好看,只能肝和pvp提升成就感不是吗
靠抽到稀有卡提升成就感
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