今早进了HB月包,应该算战棋吧...类似XCOM的中古战锤版,贴吧有汉化 元素之力和FFH是一家的 ,FFH的作者跳出来做的就是元素之力 推荐一个上面没提到的,伊多 这类都是重建设轻战斗,而英雄无敌是重战斗轻建设,比较lu向,所以英雄无敌最火 Warlock单位个体大地图作战,类似文明5/6,建设要素弱,游戏重点是战棋。所以如同文明5/6的战斗Ai一样,太弱了。和人对战应该会不错。
FE:LH是四方格大地图,大地图一格内多单位编组军团,独立战场地图。没有多人模式,AI弱。
EL六角格大地图,大地图一格内也是多单位编组军团,但战场只是半独立的在大地图上划出一个区域,半自动作战。经济系统不错且花样不少,AI也不错。算是目前奇幻类4x最有前途的游戏之一。 无尽传奇我半年前玩过一阵子,别的感觉还好,就是它每次科技研究完了之后不会像文明一样提醒你去选择研发新科技,所以你必须掐着回合数,一旦忘记了科研就划水。我LU玩游戏哪像管那么多,于是就玩不下去了。不知道这问题如今解决了没有。 无尽传奇战斗系统相当没玩头 部队特性多样性都不足 但种田圈地科技树都要比另几个出色AI也中古中矩偏文明向
奇迹时代则相反大军团作战 大量可用奇幻部队而且低级单位依然有用 法术系统也还行 缺点就是和上面的相反 爆铺起来完全没难度可言AI也弱爆了
女巫和术士之王算是前代后代关系 战斗系统还行 但部队特性脑洞不足大量奇幻单位要么不能招募要么怎么都比人类部队弱太多 打起来很容易腻 初期种田偏难不过爆铺起来一样无脑
术士对比前面的拥有最多的单位和特性选择 部队升级也能获得更多的特性从而导致同单位有不同的培养方向养成要素+1 但这战斗系统没多少策略可言......系统对爆铺有一定限制 但依然不能阻止满地图的垃圾城
DOM3和4种田方面能把前面的全拉起来A了 战斗无法手控策略体现在战前的布置和先读上AI超弱要完全体验必须多人战啊 于是缺点就在这了质量局打起来经常以现实时间月为单位 还经常太监
楼上+1,那会儿玩奇迹时代2的时候战斗体验比英雄无敌34要高出不少,AI弱是致命伤不假,后期暴兵无敌也没错,不过AI拿着碾压级的兵力打过来时被玩家各种绞尽脑汁的策略以弱胜强也是极有成就感,而且熟练之后也不难办到;无尽传奇的资源系统和种族设计很浪漫,艺术氛围很讨人喜欢,系统完全防止满地图爆城的可能,从始至终看上去都简洁美观,当然战斗系统高不成低不就比较尴尬是实话;术士相比之下特色就比较有限了,纯粹是魔幻版文明,重复游戏的欲望很一般
无尽传奇去年 11 月出中文了,既然不能出去,就在家里美滋滋地玩吧。 我也是喜欢信徒的美术风格和战斗系统,可惜了这个系列
----发送自 OnePlus ONEPLUS A5010,Android 9 无尽传奇的致命问题是智障AI,这也是他家的一贯传统了,再好的设计,单机玩都很快就乏味了,得找人联机
页:
[1]