剪刀王子应该是最好VR化的游戏模式吧
完全是今天吃饭的时候刷S1论坛灵机一动想到的 抛砖引玉 想和坛友讨论一下《剪刀王子》游戏是一款2.5D的横版动作游戏,玩家扮演一个闯入神奇世界的小男孩
这是百科介绍 本身游玩而言 玩家更像一个看木偶剧的观众。以上是游戏本身介绍。
如果把这个游戏VR化 变成一个玩家坐在观众席第一排看台上发生的故事的形式 其实有很多可以展开。
首先说如此设计的优点:
1.本身可以坐着玩游戏 很传统的玩游戏方式 可以长时间玩 并且不头晕
2.演出本身并没有巨大的计算量 对于渲染而言要求变低
3.本质上是将玩家扮演观众这样的角色 虽然主要玩法是2d横版游戏 可是可以通过VR进行独有的互动
例:
3.1本身游戏除了主角还有一个小公主或者小耗子可以控制 虽然主角不说话 但是另外一个控制角色可以玩玩META梗。
——“XX魔王要来了 千万不要回头啊” 然后玩家回头回到一半他会劝
——“别啊 很危险啊”如果玩家完全回头 直接有个什么东西吓玩家一跳 如果没回头 就会有个什么东西越过玩家头顶跑到玩家正面的舞台上 通过VR独有的性质 虽然主舞台是游戏的主体 可整个360°都是游戏的演出范围
3.2比如游戏过程中主角会翻下舞台爬到玩家身上之类的 又或者用手柄当做某个工具可以直接帮助舞台上的主角之类的
这样 游戏性 演出 优化而且游玩时间长度都有了保障
个人觉得 现在VR游戏都向拟真方向发展 其实这样的游戏方式也可以啊
是的,这种质感真实,场景细致的横版3D用VR来玩,自由视角的感觉非常好,但是要看SCE开不开窍。
现在骚尼手里这批小小大星球啊剪刀王子啊都挺适合上VR的。
看到VR就一味往主视角游戏想其实是埋没了VR的潜力。 其实那是一只猫
这几年每次过年回去我都要带邻居小孩玩剪刀王子,这种在演出上下功夫的思路确实不错,这游戏本身在木偶剧舞台之外的地方也有演出,想了想应该会蛮有趣
而且还不容易晕 我觉得你想的这些完全都可以做(而且应该也会有人这样做),但它并没有包含一个核心的乐趣所在,而更多地是一种猎奇体验,这种体验也是目前很多VR在做的,甚至是AR就已经部分实现了的。你说VR不一定要像拟真发展,可你说的这些依然还是属于拟真。其实我觉得拟真没什么不好,VR天生就拥有拟真这个强项,我也认为它的未来就是拟真,你的帖子意思实际上是“VR目前在技术还是个半吊子,那么我们就来想一下什么样的半吊子拟真最适合它”,结果实际上依然没有否定拟真。 alexwu 发表于 2016-12-3 03:55
我觉得你想的这些完全都可以做(而且应该也会有人这样做),但它并没有包含一个核心的乐趣所在,而更多地是 ...
VR的存在意义就是拟真,不然你以为Virtual Reality是什么意思。
楼主应该是措词有点不恰当,我想他所谓的拟真是单指主视角VR那一类。 パペッティア算是PS3世代SCE在日式游戏上被埋没的优秀作品了,还有人记得我也是感动万分 warachia 发表于 2016-12-3 10:33
VR的存在意义就是拟真,不然你以为Virtual Reality是什么意思。
楼主应该是措词有点不恰当,我想他所谓的 ...
他那最后一句意思不是很明显在暗示“这是区别于拟真的另一条路”吗,是不是措辞不恰当就等本人出来进一步讨论咯,反正我也是针对他那句话发表的感想。但是你这个“主视角VR”用词也不对吧,他说的那个明显也是主视角VR,像什么“回头回到一半”“越过玩家头顶”“爬到玩家身上”啥的,你仔细感受一下要怎么表现。我觉得你可能误会了他的意思。 vr还很适合做metagame
十年前的一些叙诡名作也很适合vr alexwu 发表于 2016-12-3 11:01
他那最后一句意思不是很明显在暗示“这是区别于拟真的另一条路”吗,是不是措辞不恰当就等本人出来进一步 ...
第一人称视角,我简称为主视角了。
横版act不都是固定位置的第三人称视角嘛。 warachia 发表于 2016-12-3 12:47
第一人称视角,我简称为主视角了。
横版act不都是固定位置的第三人称视角嘛。 ...
哦哦,懂了。剪刀王子本身是第三人称没错,但他说的那个创意肯定要加入一个模拟玩家的主体,我说的第一人称指是这个。所以说他还是拟真。 还有人记得剪刀王子
虽然最后我自己也没打完就是了。。。 SIE最近的playroom小机器人应该是最接近LZ说的概念吧 叫好不叫座 也没在ps4上做个重置 xk1370 发表于 2018-10-2 04:14
SIE最近的playroom小机器人应该是最接近LZ说的概念吧
我是设想不是完全静态的场景 有点像舞台剧一样 场景是个可以变换、切换的。互动的要素没小机器人那么多 更多依靠演出来互动
昨天看到吉田修平转发了类似推特,那人是想要剪刀王子和无限回廊vr化
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