ever18
发表于 2016-8-12 13:23
E17真相揭露时的震撼度真心不是其他几部能比的。其他几部可以透,但是剧透E17简直就是死罪。
云梦泽岸
发表于 2016-8-12 13:52
E17我感觉不适合做第一部玩的AVG,不知道视觉小说游戏特点的人玩E17,真的能体验它的卖点吗?
虽然对我也没有什么吸引力,再加上一堆人吹神作,更会激发相反的体验。
多汁多水
发表于 2016-8-12 14:22
魔法使之夜风格小清新气息比较重
主线也没有选项,更不需要攻略,其实就是一个单纯的小说
只要晚上准备好一杯热茶,你就可以慢慢 “玩” 了............
MidnightWalker
发表于 2016-8-15 02:37
要先苦后甜先玩E17,画质内容比较早了的节奏也慢了点,最后再玩428,428节奏比较快容易嗨,习惯这个节奏再玩其它几个就觉得无趣了。
认同E17过誉的说法,没那么牛,不过可以玩一下。
极限脱出在二者之间,魔法使没玩过。
MidnightWalker
发表于 2016-8-15 02:38
GALLADE 发表于 2016-8-12 10:34
石头门才是过誉的,除了人设能舔,基本上玩完第一个loop后面的剧情就可以全猜出来了,事实上也如此;论都合 ...
428我记得有80多个BE吧?
MidnightWalker
发表于 2016-8-15 02:41
blueelf 发表于 2016-8-12 11:21
搭车问问,现在想在手机上补补428,有什么需要注意的地方吗?
我记得IOS版的汉化版过了IOS7之后就没更新过。
后面用IOS8 IOS9好像要么玩不了要么有BUG
对了,还得必须越狱。
如果是正版玩家就当我没说。
wildarm
发表于 2016-8-15 10:16
MidnightWalker 发表于 2016-8-15 02:38
428我记得有80多个BE吧?
官方说是85个
zct
发表于 2016-8-15 13:27
428神作啊,连一般不玩文字冒险的本人都玩得欲罢不能
先知无知
发表于 2016-8-15 14:19
袋蜀黍
发表于 2016-8-15 15:26
极限脱出需要从999开始玩,喜欢解谜类可以考虑,如果只在意剧情会很累
对428期待过高,玩得时候觉得还不错,过程比较特别至少不会无聊
E17记忆犹新,记忆中的神作。R11当年被喷成狗也还是喜欢
也许可以考虑下chaos?
悬疑向最不能忍的是次の犠牲者をオシラセシマス,无限黑人问号
wildarm
发表于 2016-8-15 15:33
zct 发表于 2016-8-15 13:27
428神作啊,连一般不玩文字冒险的本人都玩得欲罢不能
428的确很有魅力,我也不知为什么对这游戏特别有兴趣,日版发售就关注,不懂日语看了一套中文小说,然后又补了中文游戏视频,最后用IPAD2终于玩通了一遍。现正在PSP补SS的街命运交叉点,发现428系统架构是从这游戏强化的,98年就有那么有意思的玩法,牛!
wildarm
发表于 2016-8-15 15:38
先知无知 发表于 2016-8-15 14:19
魔法夜没玩过,打完好几年回想起来感觉最好是428
魔夜受众还是蘑菇粉吧!或者对魔幻架构+二次元校园世界观比较感兴趣的。演出效果就像把漫画分镜动态化和动画比动感还是弱一点,不过也算是二次元文字游戏的巅峰表现了,音乐和画面配合挺不错的
yuuu
发表于 2016-8-15 16:01
EVER17玩PS2版或者PSP版,PC版是国内自己用同人引擎重写的,很多原版特效删除了。X360版不推荐新人玩,实在想玩建议玩过之前版本
极限脱出一代建议IOS
二代建议3DS,因为本身就是为了3DS开发的,PSV操作很卵疼
三代PC或者PSV
aa465834287
发表于 2016-8-15 16:01
玩428千万别看攻略
你看攻略还不如直接找人给你剧透算了
SHIRT
发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
yuuu
发表于 2016-8-15 16:17
dazzle 发表于 2016-8-12 08:51
E17严重过誉,bug成堆,都合主义严重,瞎挖坑最后不填,最终解谜简单粗暴。同样是类似的解决事件的方式,看 ...
虽然不多,但E17确实存在不对口味的问题,我也遇到过好几个。但一般来说和E17对不上口味的概率不足10%,所以推荐E17还是问题不大的
yuuu
发表于 2016-8-15 16:20
cn706 发表于 2016-8-12 12:10
没看出石头门哪里受打越影响了 这不就是回到未来那套典型时间旅行故事的套路么 ...
打越式的游戏一般不存在真正的时间旅行,旅行的范围严格限制在记忆/人格/意识一类的范围。对打越模式了解的话不难看出SG上明显的打越模式
dark_saber
发表于 2016-8-15 16:20
SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
...
比石头门还要对电波
ねこみみみすず
发表于 2016-8-15 16:22
SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
...
虽说比起石头门我也是更喜欢混沌子的,但我觉得大部分人可能还是更能接受石头门一些……
yuuu
发表于 2016-8-15 16:23
SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
...
这个才是严重过誉。这游戏只有叙述技巧神,剧情本身倒是乏善可陈
Jussl
发表于 2016-8-15 16:43
aa465834287 发表于 2016-8-15 16:01
玩428千万别看攻略
你看攻略还不如直接找人给你剧透算了
不看攻略打几十个BE得打多长时间。。
aa465834287
发表于 2016-8-15 16:55
Jussl 发表于 2016-8-15 16:43
不看攻略打几十个BE得打多长时间。。
正常玩跟打几十个BE有什么关系,正常玩照感觉选一样能回避BE
428全收集流程也不会超过30小时
startraveller
发表于 2016-8-15 17:00
428还是很赞的,主线节奏好,小玉萌,当年通宵玩的游戏。
E17个人感觉有点过誉,但也还可以啦。
同推Ghost Trick
ever18
发表于 2016-8-15 17:19
另外推一下交响乐之雨,也算是类似的作品。
Ky·Kiske
发表于 2016-8-15 18:43
cn706
发表于 2016-8-15 20:03
yuuu 发表于 2016-8-15 16:20
打越式的游戏一般不存在真正的时间旅行,旅行的范围严格限制在记忆/人格/意识一类的范围。对打越模式了解 ...
石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整个身体穿越还是意识、思想穿越都一样 不过是换个壳而已
而打越的游戏 不论是E17、R11、12R还是999 都没有这种现象 就连最像的N7 也设置了两次穿越为一轮的限制
更不用说打越的游戏中心常常围绕一个核心诡计展开 而石头门更像是描述整个时间旅行冒险流程 并没有什么核心诡计
所以我说石头门更像回到未来 以情节为主 而打越是以一个核心诡计为主
saverok
发表于 2016-8-15 20:53
九十九忍
发表于 2016-8-15 21:46
建议入冬时再玩魔夜
乔治奥威尔
发表于 2016-8-15 22:17
428别看攻略.
石头门挺有意思的啊.dmail, time leap machine, time machine, 其穿越的原理和达到的效果并不一样,也有各自的剧情意义, 至少玩的过程不无聊, 真结局ed字幕倒流时还是有点小激动的.神展开不是一切.
hypnossz86
发表于 2016-8-15 22:44
千本blur
发表于 2016-8-15 23:12
cn706 发表于 2016-8-15 20:03
石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整 ...
R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候把他请回来给infinity强行续命,结果消费者并不买账
cn706
发表于 2016-8-15 23:16
千本blur 发表于 2016-8-15 23:12
R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候 ...
N7 E17 R11都是打越和中泽合作的呀 我说的一些特征在999里也有 所以他们两个合作多年互相学习 相互多了点对方的成分也是可能的
12R的话我觉得虽然比不上E17和R11 但还算中规中矩 但是玩的人都会去跟E17和R11比 才会有这种评价
hypnossz86
发表于 2016-8-15 23:36
Jussl
发表于 2016-8-15 23:56
九十九忍 发表于 2016-8-15 21:46
建议入冬时再玩魔夜
为啥。。作为伪月厨蘑菇只有这部没玩了
编外者
发表于 2016-8-16 00:25
Jussl 发表于 2016-8-15 23:56
为啥。。作为伪月厨蘑菇只有这部没玩了
因为故事的时间背景就是冬天
zy3618
发表于 2016-8-16 01:02
428要上steam了 等steam版吧
tsugumicoins
发表于 2016-8-16 02:54
R11真是太可惜了,要不是最后烂尾我看好超越E17,气氛太好了
石头门只能说很好的讲了一个好故事,但是时空方面仅仅只是一个噱头
yuuu
发表于 2016-8-16 08:55
cn706 发表于 2016-8-15 20:03
石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整 ...
西方科幻的时间旅行一般都是肉身旅行的,当然不否认精神旅行也是时间旅行。事实上打越式游戏的标准模板是“为了救XX,利用物理学理论loop,遍历尽可能多的平行世界/世界线以救人”,石头门这一特征还是非常明显的,尤其是最后救人用的是标准哥本哈根解释中的观测者理论,时间旅行只是为此的辅助手段。所以说石头门打越式模板和西式科幻要素都有,但核心还是打越式
yuuu
发表于 2016-8-16 08:57
hypnossz86 发表于 2016-8-15 22:44
打越的r11我记得最后那个结局里面是有肉身穿越的吧?
我记得那时候两线的人物都汇聚到一起了,明明是不同时 ...
我记得心那伙人只是因为意识转移跳过了一年的时间,并不是肉身。当然玩得太久记忆模糊了
yuuu
发表于 2016-8-16 09:01
千本blur 发表于 2016-8-15 23:12
R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候 ...
12R烂就是烂,无论往前比还是往后比。同样是讲自我(ego)和自性(self)的东西,同类题材的<和谐>处理得不知道好多少倍