ever18 发表于 2016-8-12 13:23

E17真相揭露时的震撼度真心不是其他几部能比的。其他几部可以透,但是剧透E17简直就是死罪。

云梦泽岸 发表于 2016-8-12 13:52

E17我感觉不适合做第一部玩的AVG,不知道视觉小说游戏特点的人玩E17,真的能体验它的卖点吗?
虽然对我也没有什么吸引力,再加上一堆人吹神作,更会激发相反的体验。

多汁多水 发表于 2016-8-12 14:22

魔法使之夜风格小清新气息比较重

主线也没有选项,更不需要攻略,其实就是一个单纯的小说

只要晚上准备好一杯热茶,你就可以慢慢 “玩” 了............

MidnightWalker 发表于 2016-8-15 02:37

要先苦后甜先玩E17,画质内容比较早了的节奏也慢了点,最后再玩428,428节奏比较快容易嗨,习惯这个节奏再玩其它几个就觉得无趣了。
认同E17过誉的说法,没那么牛,不过可以玩一下。

极限脱出在二者之间,魔法使没玩过。

MidnightWalker 发表于 2016-8-15 02:38

GALLADE 发表于 2016-8-12 10:34
石头门才是过誉的,除了人设能舔,基本上玩完第一个loop后面的剧情就可以全猜出来了,事实上也如此;论都合 ...

428我记得有80多个BE吧?

MidnightWalker 发表于 2016-8-15 02:41

blueelf 发表于 2016-8-12 11:21
搭车问问,现在想在手机上补补428,有什么需要注意的地方吗?

我记得IOS版的汉化版过了IOS7之后就没更新过。
后面用IOS8 IOS9好像要么玩不了要么有BUG
对了,还得必须越狱。
如果是正版玩家就当我没说。

wildarm 发表于 2016-8-15 10:16

MidnightWalker 发表于 2016-8-15 02:38
428我记得有80多个BE吧?

官方说是85个

zct 发表于 2016-8-15 13:27


428神作啊,连一般不玩文字冒险的本人都玩得欲罢不能

先知无知 发表于 2016-8-15 14:19

袋蜀黍 发表于 2016-8-15 15:26

极限脱出需要从999开始玩,喜欢解谜类可以考虑,如果只在意剧情会很累
对428期待过高,玩得时候觉得还不错,过程比较特别至少不会无聊
E17记忆犹新,记忆中的神作。R11当年被喷成狗也还是喜欢
也许可以考虑下chaos?
悬疑向最不能忍的是次の犠牲者をオシラセシマス,无限黑人问号

wildarm 发表于 2016-8-15 15:33

zct 发表于 2016-8-15 13:27
428神作啊,连一般不玩文字冒险的本人都玩得欲罢不能

428的确很有魅力,我也不知为什么对这游戏特别有兴趣,日版发售就关注,不懂日语看了一套中文小说,然后又补了中文游戏视频,最后用IPAD2终于玩通了一遍。现正在PSP补SS的街命运交叉点,发现428系统架构是从这游戏强化的,98年就有那么有意思的玩法,牛!

wildarm 发表于 2016-8-15 15:38

先知无知 发表于 2016-8-15 14:19
魔法夜没玩过,打完好几年回想起来感觉最好是428
魔夜受众还是蘑菇粉吧!或者对魔幻架构+二次元校园世界观比较感兴趣的。演出效果就像把漫画分镜动态化和动画比动感还是弱一点,不过也算是二次元文字游戏的巅峰表现了,音乐和画面配合挺不错的

yuuu 发表于 2016-8-15 16:01

EVER17玩PS2版或者PSP版,PC版是国内自己用同人引擎重写的,很多原版特效删除了。X360版不推荐新人玩,实在想玩建议玩过之前版本

极限脱出一代建议IOS
二代建议3DS,因为本身就是为了3DS开发的,PSV操作很卵疼
三代PC或者PSV

aa465834287 发表于 2016-8-15 16:01

玩428千万别看攻略
你看攻略还不如直接找人给你剧透算了

SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11

既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?

yuuu 发表于 2016-8-15 16:17

dazzle 发表于 2016-8-12 08:51
E17严重过誉,bug成堆,都合主义严重,瞎挖坑最后不填,最终解谜简单粗暴。同样是类似的解决事件的方式,看 ...

虽然不多,但E17确实存在不对口味的问题,我也遇到过好几个。但一般来说和E17对不上口味的概率不足10%,所以推荐E17还是问题不大的

yuuu 发表于 2016-8-15 16:20

cn706 发表于 2016-8-12 12:10
没看出石头门哪里受打越影响了 这不就是回到未来那套典型时间旅行故事的套路么 ...

打越式的游戏一般不存在真正的时间旅行,旅行的范围严格限制在记忆/人格/意识一类的范围。对打越模式了解的话不难看出SG上明显的打越模式

dark_saber 发表于 2016-8-15 16:20

SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
...

比石头门还要对电波

ねこみみみすず 发表于 2016-8-15 16:22

SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
...

虽说比起石头门我也是更喜欢混沌子的,但我觉得大部分人可能还是更能接受石头门一些……

yuuu 发表于 2016-8-15 16:23

SHIRT 发表于 2016-8-15 16:11
既然这么跨界讨论了,没人提到CHAOS;CHILD?不是听说是比石头门还神的作品吗?
...

这个才是严重过誉。这游戏只有叙述技巧神,剧情本身倒是乏善可陈

Jussl 发表于 2016-8-15 16:43

aa465834287 发表于 2016-8-15 16:01
玩428千万别看攻略
你看攻略还不如直接找人给你剧透算了

不看攻略打几十个BE得打多长时间。。

aa465834287 发表于 2016-8-15 16:55

Jussl 发表于 2016-8-15 16:43
不看攻略打几十个BE得打多长时间。。

正常玩跟打几十个BE有什么关系,正常玩照感觉选一样能回避BE
428全收集流程也不会超过30小时

startraveller 发表于 2016-8-15 17:00

428还是很赞的,主线节奏好,小玉萌,当年通宵玩的游戏。
E17个人感觉有点过誉,但也还可以啦。
同推Ghost Trick

ever18 发表于 2016-8-15 17:19

另外推一下交响乐之雨,也算是类似的作品。

Ky·Kiske 发表于 2016-8-15 18:43

cn706 发表于 2016-8-15 20:03

yuuu 发表于 2016-8-15 16:20
打越式的游戏一般不存在真正的时间旅行,旅行的范围严格限制在记忆/人格/意识一类的范围。对打越模式了解 ...

石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整个身体穿越还是意识、思想穿越都一样 不过是换个壳而已
而打越的游戏 不论是E17、R11、12R还是999 都没有这种现象 就连最像的N7 也设置了两次穿越为一轮的限制
更不用说打越的游戏中心常常围绕一个核心诡计展开 而石头门更像是描述整个时间旅行冒险流程 并没有什么核心诡计
所以我说石头门更像回到未来 以情节为主 而打越是以一个核心诡计为主

saverok 发表于 2016-8-15 20:53

九十九忍 发表于 2016-8-15 21:46

建议入冬时再玩魔夜

乔治奥威尔 发表于 2016-8-15 22:17

428别看攻略.
石头门挺有意思的啊.dmail, time leap machine, time machine, 其穿越的原理和达到的效果并不一样,也有各自的剧情意义, 至少玩的过程不无聊, 真结局ed字幕倒流时还是有点小激动的.神展开不是一切.

hypnossz86 发表于 2016-8-15 22:44

千本blur 发表于 2016-8-15 23:12

cn706 发表于 2016-8-15 20:03
石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整 ...

R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候把他请回来给infinity强行续命,结果消费者并不买账

cn706 发表于 2016-8-15 23:16

千本blur 发表于 2016-8-15 23:12
R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候 ...

N7 E17 R11都是打越和中泽合作的呀 我说的一些特征在999里也有 所以他们两个合作多年互相学习 相互多了点对方的成分也是可能的
12R的话我觉得虽然比不上E17和R11 但还算中规中矩 但是玩的人都会去跟E17和R11比 才会有这种评价

hypnossz86 发表于 2016-8-15 23:36

Jussl 发表于 2016-8-15 23:56

九十九忍 发表于 2016-8-15 21:46
建议入冬时再玩魔夜

为啥。。作为伪月厨蘑菇只有这部没玩了

编外者 发表于 2016-8-16 00:25

Jussl 发表于 2016-8-15 23:56
为啥。。作为伪月厨蘑菇只有这部没玩了

因为故事的时间背景就是冬天

zy3618 发表于 2016-8-16 01:02

428要上steam了 等steam版吧

tsugumicoins 发表于 2016-8-16 02:54

R11真是太可惜了,要不是最后烂尾我看好超越E17,气氛太好了

石头门只能说很好的讲了一个好故事,但是时空方面仅仅只是一个噱头

yuuu 发表于 2016-8-16 08:55

cn706 发表于 2016-8-15 20:03
石头门实际上就是真正的时间旅行 典型的就是主角穿越后只有主角保有记忆而其他角色没有记忆 不论是真的整 ...

西方科幻的时间旅行一般都是肉身旅行的,当然不否认精神旅行也是时间旅行。事实上打越式游戏的标准模板是“为了救XX,利用物理学理论loop,遍历尽可能多的平行世界/世界线以救人”,石头门这一特征还是非常明显的,尤其是最后救人用的是标准哥本哈根解释中的观测者理论,时间旅行只是为此的辅助手段。所以说石头门打越式模板和西式科幻要素都有,但核心还是打越式

yuuu 发表于 2016-8-16 08:57

hypnossz86 发表于 2016-8-15 22:44
打越的r11我记得最后那个结局里面是有肉身穿越的吧?
我记得那时候两线的人物都汇聚到一起了,明明是不同时 ...

我记得心那伙人只是因为意识转移跳过了一年的时间,并不是肉身。当然玩得太久记忆模糊了

yuuu 发表于 2016-8-16 09:01

千本blur 发表于 2016-8-15 23:12
R11是中泽的作品啦(所以才没头没尾
12R出来的时候kid已经垂暮了,打越和Kid的关系也大不如前。这个时候 ...

12R烂就是烂,无论往前比还是往后比。同样是讲自我(ego)和自性(self)的东西,同类题材的<和谐>处理得不知道好多少倍
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