Lunamos 发表于 2016-7-20 02:02

刚通关了Wii上的《斬撃のREGINLEIV》,感觉不错,写点评价

本帖最后由 Lunamos 于 2021-12-10 19:28 编辑

一般翻译为《斩击的女武神》,是一款体感操作武器的类无双作品。曾被誉为Wii后期的三大原创名作之一,我通关的平台是Wii U,Download版。实测Dolphin模拟效果可以,并且能够通关,但帧数对PC配置要求不低。

画面:总体上符合Wii后期水平,战场同屏怪物数量令人印象深刻。无双虽然同屏人数更多,但本作所有怪物都有被不同武器击打不同部位之后,断肢喷血肉块横飞的物理特效,因此计算量要比无双大不少。同时同屏景深碉堡,游戏中有1500m射程的弓箭(雷神之弓LV4),并且能够观察到1500m怪物中箭碎裂的物理效果。后期还有射程2000m的武器(神弓タスラム),所以能看出游戏已经把Wii的技能挖掘到了极限。但同屏怪物和特效过多的结果就是游戏掉帧严重。本来就是一个根据同屏怪物数量60/30切换的引擎,但30帧都不能稳定,经常会掉到十几帧。

地形总体上比较粗糙,比同平台的无双差。人物建模个人还算喜欢。至于光照阴影贴图,由于前面提到的同屏人数问题,因此厂商将其降低到了平均水准以下。

剧情:主题是北欧诸神与人类联合对抗巨人族(以及之后诸如冥界、炎魔这些敌人)。剧情走向偏黑暗风。(单就剧情而言)完成度非常高:如果游戏在四十几章干掉巨神洛基之后就此结束,我都不会觉得烂尾,结果后面居然还有二十几章的内容。同时,一款动作游戏的剧情还能前后呼应并且设置有不少情节的高潮点。剧情人物演出是动作捕捉,有无双水平。男女双主角的塑造比较丰满,配角着墨虽然不多但形象也算鲜活。

缺点就是后期明显CG赶工,并且有大量衔接处本应有CG,但能看出预算问题省下了。
战斗与成长系统:本作最大的两大亮点在此,体感战斗操作,武器系统。
本作的体感战斗体验相当出色,爽快感十足。这可能是Wii上体感战斗系统做得最完善的游戏,全程用体感操作没有任何违和感,反而增加了大量战场感。尤其要推荐一下女主那几个带自动锁定的弓箭,手感非常上瘾。由于断肢系统的存在,导致武器的打击感也很出色。游戏的战场感甚至胜过一些无双作品:体感、巨大敌人、大量血和断肢都对战场感有所加成。

本作的武器系统十分亮眼。

http://img.atwikiimg.com/www39.atwiki.jp/zan_regi/attach/13/33/zan-regi_weapontree_lite_20100406.png

这么多武器不仅每一个都有模型,还有完全不同的攻击模式。不同的剑、枪、锤、大剑、法杖、王笏……都有完全不同的弹道和手感,使得通关手段的可选择性**增加。就连同属必中の弓系列的不同等级的弓箭,其初始弹道和追踪方式都是不同的。可以说,整个武器系统是游戏的最大诚意所在。
对应这种巨大的武器库数量,游戏也有5个难度可选,高难度会刷出更多数量的素材,以合成更高等级的武器。因此这个游戏的一大乐趣就是刷素材、合成新武器、去战场实验武器的循环,尤其适合刷刷刷爱好者。

总结
优点:一款战场感十足的无双类动作游戏,优秀的同屏战斗立体景深,独特的断肢系统,流畅的体感操作,对大型敌人的场景多,优秀的打击感与爽快感,诚意十足的的武器系统。不错的剧情和CG。
缺点:掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧,后期剧情体现经费。中庸以下的画面,素材不能自动吸收(金手指可解决),高难度的梯度略显陡峭,部分重复的战场和刷怪模式略显枯燥。

talesof213 发表于 2016-7-20 12:46

以前用实机硬盘玩儿的,怪一多掉帧掉到生活不能自理导致没通关,用按摩棒玩儿累,Pro手柄玩儿又不能随心所欲砍杀,就只用枪和弓箭了,不过游戏是真不赖,论爽快感个人认为仅次于罪与罚2,wii上排第二,尤其是蓄力射箭穿一串,对面各种掉胳膊掉腿,那感觉简直了

蒙其.D.路飞 发表于 2016-7-20 13:26

我觉得最大缺点是鸡腿的冲刺...
特别容易误发
高难度下简直让人恼火
我已经是玩游戏很淡定那种人了


据说现在模拟器可以联机玩?

zfz4869 发表于 2016-7-20 15:59

本帖最后由 zfz4869 于 2016-7-20 16:00 编辑

掉帧是sandlot系的三大特色之一,没有我还不习惯
本作完全可以不体感的,可以用经典手柄。虽然手感确实不如体感。

kz.lj 发表于 2016-7-20 16:15

wuiu

kz.lj 发表于 2016-7-20 16:15

wiiu用pad可以玩吗

Lunamos 发表于 2016-7-20 16:25

kz.lj 发表于 2016-7-20 16:15
wiiu用pad可以玩吗

Download版可以,进游戏前会选择。Wii版不行。

不过用GamePad玩会丧失不少乐趣。

坂本健一 发表于 2016-7-20 16:42

模拟器能不能解决掉帧的问题

Lunamos 发表于 2016-7-20 16:50

坂本健一 发表于 2016-7-20 16:42
模拟器能不能解决掉帧的问题

有部分缓解。但可能是我配置的问题,效果并不明显。感觉游戏有一些判断锁死帧率的机制。

ccow 发表于 2016-7-20 16:56

不来发EDF?

Lunamos 发表于 2016-7-20 18:26

ccow 发表于 2016-7-20 16:56
不来发EDF?

就是因为EDF才去玩的这个。

kz.lj 发表于 2016-7-21 00:00

Lunamos 发表于 2016-7-20 16:25
Download版可以,进游戏前会选择。Wii版不行。

不过用GamePad玩会丧失不少乐趣。 ...

丧失乐趣? 你指哪方面, 我连塞尔达无双都是pad搞定, 米觉得哪不舒服, 还是说这个是有个体感操作在里面?

Testament 发表于 2016-7-21 00:13

貌似这游戏联网和单机的版子不同?

Lunamos 发表于 2016-7-21 00:54

kz.lj 发表于 2016-7-21 00:00
丧失乐趣? 你指哪方面, 我连塞尔达无双都是pad搞定, 米觉得哪不舒服, 还是说这个是有个体感操作在里面? ...

这个体感是要用Pad的操作来模拟的,比如剑没法直接劈砍,要用摇杆挥。

oldknight 发表于 2016-7-21 01:24

不能只用手柄玩?

Lunamos 发表于 2016-7-21 01:29

oldknight 发表于 2016-7-21 01:24
不能只用手柄玩?

跟普通的Wii游戏一样,用双截棍。

Wii U的Download版可以选择用GamePad玩,但操作比较蛋疼不推荐。

violettor 发表于 2021-12-10 17:58

请问下楼主关于右手控制器的设置问题,我玩这个游戏主要是通过转动手腕来移动指针,但我以为的体感游戏应该是转动手腕挥动小臂来玩的,这样才是名副其实的“代入角色”。
我试了两个体感动作游戏,一个是御姐武戏,一个是斩击的女武神。前者可以挥动手臂随意游玩,但是女武神就必须战战兢兢地轻微挥动控制器,玩的很不爽快。还是说其实大家玩这种指针体感游戏都是小幅度挥动手腕来玩的...?

Lunamos 发表于 2021-12-10 18:06

本帖最后由 Lunamos 于 2021-12-10 19:07 编辑

violettor 发表于 2021-12-10 18:58
请问下楼主关于右手控制器的设置问题,我玩这个游戏主要是通过转动手腕来移动指针,但我以为的体感游戏应该 ...
本作有些武器需要的动作是比较小的,许多武器需要比较精确的定位,比如很多法杖其实就是光枪——总不能随意挥动光枪准星吧。挥砍类的武器也是稍微挥动就会判定挥砍,这点节省了很多体力。体现大幅度动作的是穿刺类武器(枪)和弓箭(拉弓),早期可以试试弓箭。也可以去调整一下灵敏度试试。

Lunamos 发表于 2021-12-10 18:29

才发现这个5年前的帖子居然剧透了,赶紧改一下……LZ也太不讲究了

zfz4869 发表于 2021-12-10 18:34

本帖最后由 zfz4869 于 2021-12-10 18:35 编辑

10年前的游戏剧透还好吧,又不是逆转这类文字游戏



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