同是塔防手游,为什么山海战记和保卫萝卜的设定能反着来
对手游不熟,这几天开始玩前个游戏山海战记,打输关卡或者重来都不掉体力,打赢了才掉体力
保卫萝卜,打输了或者重来都掉体力,一直打赢就一直不掉体力
我爬地上想了想,如果两游戏的这设定对调会是什么效果?什么样的设计哲学才会让同类型的游戏有完全相反的设定? 告诉你,千年战争不管打赢还是打输重来都掉体力。 你需要玩塔防中的黑暗之魂 千年战争 山海本质上是个不吃时间的休闲游戏,每天最多也就玩1小时半,再往后即便你还想玩也没什么好玩的了,懒散点的玩家20分钟清下日常就可以休息,肝根本没意义 辣鸡千年神图德云一把12小时的体力就飞了 想体验真正的乐趣真心建议玩千年 hytg10 发表于 2016-5-26 01:17
想体验真正的乐趣真心建议玩千年
曾想玩,但发现要玩这游戏太麻烦,我既不会科学上网,也不会root手机 MYQS 发表于 2016-5-26 04:19
曾想玩,但发现要玩这游戏太麻烦,我既不会科学上网,也不会root手机 ...
手机上也就是第一次登录需要VPN而已,平时又不需要。 9616777 发表于 2016-5-26 07:51
不会科学上网可以用各种DMM解锁工具
当然,你要手机上玩要么买个VPN要么自己改改HOST ...
哪用专门VPN,买个岛风狗就行 保卫萝卜本意应该是想让玩家迅速度过前期比较简单的关卡,毕竟它是单机,不存在重复刷低级别关卡拿狗粮的行为,高级别塔也是后期解锁的,玩家越快打到后期越能体会到乐趣
山海这类手游,难度跟角色的育成度有关,练度越高越简单,低级别关卡对角色提高也有帮助,每打一关都有作用,所以打过了一关就扣体力了
至于千年战争。。。。内裤门说的对,就是运营方想收点体力钱,明明是个很好玩的游戏,失败扣体力让人一点摸索打法的动力都没了,只有抄作业
推荐一下御城RE,千年组做的,安卓端最近才开,卡面和地图都比千年漂亮,失败只扣一半体力
我家千年真正乐趣向的地图都是很便宜的啦,100日元可以挑战三四次的。德云扣12小时的那种是需要反复刷的,单次消耗收获双高为大家省肝。 德云收费这个问题,千年难图都是本(设)女(计)神(组)精心设计的,收点费想成是街机厅投币就好接受了。 千年就是因为输了还扣体力,直接弃坑 保卫萝卜3出了,体力制,60点,关卡进去无法重置只能退,不管输赢都扣体力 千年是个好游戏,但是这种玩个两局就只能等回体的方式真的烂
要体验塔防游戏慢慢搭配兵种站位获胜的魅力就要掏钱,不想掏?那就抄作业吧 千年打赢打输都要体力,打到一半掉线也要体力 egggod 发表于 2016-6-21 22:46
保卫萝卜3出了,体力制,60点,关卡进去无法重置只能退,不管输赢都扣体力 ...
打了3天后弃坑了
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