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本帖最后由 逆行的猫连 于 2019-11-24 18:02 编辑编辑 然而奴家看到“摸吧”这个词……这题材不太合适吧…… 人设看了一圈下来有点魔性,台词的梗挺花哨 就是300英雄的制作班底搞的
手游moba注定不可能成功,手游最大优势是利用碎片时间,随时玩随时放,可以随时按暂停,moba和这个本质优势冲突。在家难道会玩手机不玩电脑的moba?
玩一局也要半小时,有多少人能半小时专注于玩手机?先准备一大堆人随时挂机吧。魔霸之王就是动漫moba手游,然后它死了 小说看完了,挺好玩的
不得不说圣杯战争系统影响深远,为后来的大乱斗提供了无数成熟套路 本帖最后由 逆行的猫连 于 2016-5-15 00:52 编辑
烟花缭乱 发表于 2016-5-14 23:43
小说看完了,挺好玩的
不得不说圣杯战争系统影响深远,为后来的大乱斗提供了无数成熟套路 ...
倒是觉得这套系统相当不像圣杯战争了,因为这个是三方角力(人类、携带者、感染者),圣杯战争是无阵营的乱斗。然后圣杯战争的特色:奖品(圣杯)、主从设定、职阶……等等,在这套系统里全都没有对应。而且这套系统里也出现了很多圣杯战争没有的东西,比如“非现实”相关的各种要素,和强大的ZF势力…… ruio 发表于 2016-5-14 22:07
就是300英雄的制作班底搞的
手游moba注定不可能成功,手游最大优势是利用碎片时间,随时玩随时放,可以随 ...
腾讯的MOBA手游是现在最火的手机游戏。。。
DAU快2000w了,不要问我怎么会知道 逆行的猫连 发表于 2016-5-15 00:23
倒是觉得这套系统相当不像圣杯战争了,因为这个是三方角力(人类、携带者、感染者),圣杯战争是无阵营的 ...
感染者近卫,携带者天灾,人类召唤师,差不多就这意思。。。这是moba的固定套路跳不出去
菲特核心魅力就是弄个现代背景的舞台然后放一堆神话名人搞乱斗,性转作为保留节目。具体到这个作品不就执行得挺好么。而且不是生搬硬套,设定的本土化做得相当用心了(就目前的这些文本来说)。细节上比满大街的萌系割韭菜游戏明显有诚意得多
真搞成三条线走位丢技能的moba兴趣不大,现在我想的是这小说能写多少 烟花缭乱 发表于 2016-5-15 04:32
感染者近卫,携带者天灾,人类召唤师,差不多就这意思。。。这是moba的固定套路跳不出去
菲特核心魅力就 ...
这样一说我突然明白了,原来是为了moba分阵营……好合理
的确,这套东西的有趣之处就是比那些烂大街萌化游戏多了很多细节,不是那种一个立绘几句台词就代表一个角色全部内容的做法了 手游版LOL王者荣耀挺火的啊 逆行的猫连 发表于 2016-5-15 13:52
这样一说我突然明白了,原来是为了moba分阵营……好合理
的确,这套东西的有趣之处就是比那些烂大街萌化游 ...
然而没什么卵用,LOL的设定除了几个最大路,根本没人在意,作品成功了,甚至可以二次设定反噬,不成功,或者像LOL那样虽然成功但并不是针对那个用户群的,做了1大本设定都没卵用 那么问题来了:这玩意儿能不能过审 6x6z6w 发表于 2016-5-30 03:58
那么问题来了:这玩意儿能不能过审
有一种东西叫做补丁
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