这游戏太暴露年龄了
并不暴露啊,我第一款游戏是xp时代的,之后几年玩了很多dos时代,sfc时代,ps时代的游戏~ 游戏出厂时间并不重要嘛~(笑 耐力条系统是不是就是这引入的? qwjhb 发表于 2016-5-10 15:03
这游戏太暴露年龄了
这一点也不暴露年龄,如果说那个自由控制挥砍方向的骑士砍猪游戏才暴露年龄。 http://ww2.sinaimg.cn/large/6413dd57gw1f3q2t80xkfj20m80dw0vm.jpg对手拿的就是黑暗剑的原型吧 ydd319 发表于 2016-5-10 20:28
这游戏中文版和谐了血液和阴影效果。打OPENGL补丁后就会恢复,甚至能看到砍头后血从脖子喷出来。。。不过打 ...
小时候一直当恶魔了·········然后我的确是拿骑士打的 小时候打了很久,比较喜欢用骑士,各种死,中后期有一把冰剑,带的一个很复杂的招式攻击力很高,但是出招后不能取消,硬直较长,练熟悉了可以直接秒golem
其实我觉得比较像魂的框架+鬼泣魔女的搓招 哦对,那个抛物线没有准星的弓箭系统也是很新奇(在当时),而且还有用射箭解的谜题,非常吐血,比如有个地下的场景要在时限**击不同的开关 断肢 解谜。。。还有人记得孤胆枪手吗。。。不是那个2D的孤单枪手 本帖最后由 晨风零雨426 于 2016-5-10 22:58 编辑
colorlemon 发表于 2016-5-10 14:49
还是老式欧美动作游戏通病来着,只能单挑~以前的哥特王朝系列也是这样。
而且主角的招式大多是原地不动耍 ...
这个游戏和魂差不多,单挑的话有些强力怪/BOSS冷静下来二人转+闪避+格挡都不是多大个事(这游戏闪避似乎不耗体力槽,只有体力槽见底时不能闪避这一个限制),被一群小怪围了就是个死。
而且这个游戏里左右闪避时可以搓出专门的闪避攻击,蛮子的闪避攻击蛮好用的,等级低没法搓高级通用招和武器必杀时就是靠这招混,相比之下亚马逊的群魔乱舞就太BUG了,从第一关用到最后一关的神技能。 本帖最后由 晨风零雨426 于 2016-5-10 22:56 编辑
qwjhb 发表于 2016-5-10 15:01
这游戏我记得最深就是前面明明这么写实 骷髅兵不算 后面的boss竟然会瞬移 ...
蛮子实际上不好用,出招前摇和多余前置动作太多,正面拼刀容易互中,而且专属钝器到比较靠后才能拿到,之前打骷髅和魔像都很吃武器种类的亏,偏偏这游戏前期各种骷髅海后期一堆石头人。
蛮子的战术是看准对方,预判其行动,在对方还未踏进攻击范围前就提早搓招,然后利用大剑的距离优势和必杀的威力来玩一击脱离,说白了就是一个吃攻击距离与走位的“半步剑法”,就靠这半步距离优势混。如果对方已经近身出招/陷入混战就必须利用闪避攻击来蹭刀,尽快重新制造出单挑/正面对3个以内的情况。
所以蛮子反而比较怕前期那些无脑冲的兽人和骷髅,中后期的主力小怪黑骑士反而因为行为谨慎+数量不多可以安心玩二人转。
至于那个会瞬移的吸血鬼BOSS,流程中需要在两关分别打一次。这厮最烦的实际上是攻击回血和盾牌反弹伤害,前期不注意的话任何角色一个必杀糊过去被弹了都能把自个弹个半死。瞬移摸清规律冷静下来反而好应付,因为这厮必然跳你后背,这时可以用反身攻击(似乎是左后右——也就是asd一起按),基本上必中,反而是个比较安全的阶段。
这个游戏的搓招不是直接发招,一般都是那几招普通攻击起手然后在其攻击动作完成前追加输入指令,第一招普攻发完后才是后续的黄光、红光大招。因此碰上持盾的敌人就需要特别小心,往往刚搓完招就发现第一招普攻被弹反了。
Joseph.Fourier 发表于 2016-5-10 17:15
这一点也不暴露年龄,如果说那个自由控制挥砍方向的骑士砍猪游戏才暴露年龄。 ...
你说Die By The Sword? 这游戏西班牙做的,工作室已经没了 这游戏西班牙做的,工作室已经没了 Nosgoth 发表于 2016-5-11 00:24
你说Die By The Sword?
是的,VSIM系统虽然不算成功,但是很有创意。而且有断肢和实时物理位址毁伤系统。竞技场模式也不错。而且这个游戏是最早有黑魂的苦斗和独斗风格的游戏。 mark 有时间下来玩玩 本帖最后由 龙娘777 于 2019-2-8 13:19 编辑
昨天听某主播吹魂就又想起这个游戏 快二十年了还念念不忘这游戏 只能说生不逢时生的太早吧 玩法和某些理念领先了业界十多年 可惜受时代所困成为无人知晓的冷门作 否则也能成为如今魂热度级别的游戏吧
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