燕市游徒 发表于 2016-2-11 08:58

福山润 发表于 2016-2-11 09:13

好玩,无他。
最多说这俩山寨CAPCOM的DND!

Inquisitor 发表于 2016-2-11 09:13

Cres 发表于 2016-2-11 09:16

我觉得没老四强好玩

----发送自 STAGE1 App for Android.

普片 发表于 2016-2-11 09:24

ラビス 发表于 2016-2-11 09:36

西游是不是因为招难搓啊?

adretyu67 发表于 2016-2-11 09:59

雨落飘零 发表于 2016-2-11 11:07

三国战记的话,119和风云的情况要分开说,119主要是玩法有很多更新,被各种大神琢磨出了各种很厉害的打法,不然应该是已经被风云淘汰了……风云属于对街机厅人气完整的继承

thegoldblade 发表于 2016-2-11 11:12

从推出起我就觉得西游记不好玩,玩起来没有爽快感,总有种被游戏玩的感觉

波卡帕马 发表于 2016-2-11 11:13

firedog 发表于 2016-2-11 11:36

我大学时期最痴迷的街机游戏大概就是风云再起了
这游戏给我太多惊喜了

tyx776 发表于 2016-2-11 12:04

act游戏就要这样版面、人物双丰富多彩。三国志恐龙快打那种就只得其一

—— 来自 vivo Xplay, Android 4.4.4

波卡帕马 发表于 2016-2-11 12:40

woodey 发表于 2016-2-11 13:23

三国战记虽是模仿作,但也是诚意满满,良好的口碑加上当时三国热。

暗黑の命运 发表于 2016-2-11 13:24

当年119玩多了,觉得完全不如风云再起。后来看了各种大神视频的感想就是游戏白玩了。另外我觉得三国战记2初版的整体素质完全在一代和风云之上,没能红起来只是赶上了网吧兴起街机没落

Cres 发表于 2016-2-11 13:27

CPS2未普及,街机断代,玩黄血清版的一代80后回家抱孩子不玩游戏了,加上题材讨好国情等等各种因素喽

----发送自 STAGE1 App for Android.

雨落飘零 发表于 2016-2-11 13:48

波卡帕马 发表于 2016-2-11 11:13
119好玩,风云再起不好玩

主要是119一直保持了各种神奇的打法开发,游戏系统也正好契合了在其他版本看来不可能实现的各种打法,单秒、合秒、花式连技,都是纯粹靠玩家开发得出。风云由于有游戏公司对打法的各种限制,比如不能追地,所以反而没办法像119那样被开发出来

雨落飘零 发表于 2016-2-11 13:50

波卡帕马 发表于 2016-2-11 12:40
我觉得风云再起最适合一个人玩,多个人不配合的话就会打不出有效连击

风云两人配合最著名的应该只有赵马互接贪分,其他的基本就不知道了……

猫坤 发表于 2016-2-11 16:33

风云是为了打连击做过头了,居然想出了攻击判定内的复数敌人有先后被命中时间差的设定,搞到就算不是为了打连击也得绕个几圈绕开敌人,极度猥琐

后来西游悉厄传2终于懂得给不同的攻击分配复数同时命中与复数先后的属性,合理多了

HMC 发表于 2016-2-11 16:46

119玩得各种欢乐,当年经常四打各种开心。后来看直播各种牛逼打发完全看不懂了。风云倒是一直玩不来,为了贪分看着有点烦,不停的走位等小兵落单

Exm842 发表于 2016-2-11 17:29

西游释厄传很厉害吧,各种技能招式,还有合体大招,RPG要素

starrynight 发表于 2016-2-13 19:47

当年(2000年前后)我经常奔波于家乡的两个城市,于是就同时把风云再起的技巧传播于两个城市之间
从A城市将诸葛亮的民工八九连等技巧带到B城市,又从B城市把赵云马超14连带到A城市

flyzzhj 发表于 2016-2-13 20:04

没后续跟上而已

现在大陆街机厅里都能看见KOF97和三国志

IGS这些算个屌...

韭菜 发表于 2016-2-13 20:12

喷了 不就是不换代的关系么 就好像你说如何看待97长盛不衰 233

xiaohao123 发表于 2016-2-13 20:38

在广大清版过关游戏爱好者已经能闭着眼睛打穿《名将》、《恐龙》等CPS1名作的时候突然街机厅里出现这么两个题材亲切、玩法丰富并且还支持4人联机的游戏根本没有不受欢迎的理由
各种或真或假的秘技/分支路线/连招的口耳相传也使作品的人气维系了很长时间


kabunsan 发表于 2016-2-13 20:45

本身素质不错,然后国内街机跟不上国外的趟了,就跟Baidu的成功一样。

—— 来自 HUAWEI GRA-UL10, Android 6.0

osborn 发表于 2016-2-13 21:34

本帖最后由 osborn 于 2016-2-13 21:39 编辑

国内玩三国战记有一个小圈子,曾经还有专门的论坛。有些人直到现在还每天玩三国战记,甚至有除了三国战记别的什么游戏都不玩的人。我就有一个这样的朋友,他每天都会玩一会三国战记。按照他的解释,三国战记有若干优点。
1,游戏本身内容丰富。各种道具和路线选择,角色也很多。每个角**要独立研究打法。
2,AI高。我们在街机店玩到的都是上了限制器的普通难度AI,他们那些玩这个的人会从控制台打开隐藏的8级(还是10来着,忘了)难度。我试过一次,杂兵都会非常积极地换线躲避玩家攻击,同时用各种横向攻击阻止玩家换线,拿长矛的小兵知道利用攻击距离优势hit &run。boss更不用说,小跳攻击,换线攻击起手,空中连段,凹超杀,跟人操作的一样,很有挑战性。
3,连招系统,这个系统把三国战记的易学难精体现到了极致。普通的标准连段可能就是一套打完,挑飞,空中再连几下,如果手感好再扫个地。但其实在特定时机和位置可以连出难以想象的连段,看三国战记的视频就和看格斗游戏的combo mv一样。很多连段非常困难,目押精度要到1帧。当然这些连招都是十分华丽的,成功完成的成就感很高。直到去年都还出现过新的视频,一套新研究出来的连段问世,震惊了整个圈子。风云再起的游戏机制也是鼓励研究连段的,连招hit数越多,分数就会加速上涨。一个过了很多年依然可以研究出新玩法的系统,自然是仰赖于优秀的深度设计,这点在那个年代实属不易。
4,圈子。很多人到现在都还玩97和传奇,也不全是因为游戏好玩,很多时候包含了当年和一群兄弟一块玩时的情怀。
综上,三国战记是个表面看上去快餐其实内容异常深邃的游戏,恐怕可以站到清版类游戏的顶点,这点igs自己当年都未必意识得到,以至于后来他们自己的作品也再没能超越这个巅峰。它素质过硬,娱乐性也很强,和龙与地下城一样可以算清版游戏史上实至名归的丰碑。

对比一下别的游戏。三国战记2,我那个朋友跟我说了这个游戏若干缺点,比如深度设计和AI都不行,我还记得一个细节,说三国战记2里角色跑步停下时的硬直较长,而且取消不太灵活,严重影响了角色的机动性,这点就让人比较不爽。
神剑伏魔录,也是igs的,由于街机店里非常少见,ROM又直到去年才破解,很少有人玩过这作。这游戏也继承了三国战记的一些精髓,高AI,连段可以研究得比较深。但这游戏的缺点就是难度过高,主角们个个手短的要命,杂兵个个都是枪兵,让人用身体记住一寸长一寸强的痛,只要一跳立马被杂兵空中抢攻,没有一定的技术根本寸步难行。三国战记的优点就是可以研究但上手不难,当做火爆的快餐游戏玩毫无问题,只要知道诸葛亮凹冰剑就足够打完了。神剑的硬核降低了娱乐性,反倒判了自己的死刑。

HMC 发表于 2016-2-13 22:40

igs自己脑抽了,后面的三国战记3什么破玩意,当自己是网游啊,ps4那个三国战记更是变手游了,造型还丑得一逼

lancerhd2 发表于 2016-2-13 22:56

看了上面的好想试试...街机龙与地下城初代有必要玩吗还是直接玩2代就好了?

wbtsy 发表于 2016-2-13 23:18

lancerhd2 发表于 2016-2-13 22:56
看了上面的好想试试...街机龙与地下城初代有必要玩吗还是直接玩2代就好了? ...

2代吧。虽然上边好多人都在说三国和西游记如何如何好。但是说实话。如果你玩了龙与地下城,那两个国产的根本没法玩。主要差在手感上。

卡普空毕竟当时是天尊。

逆城的风 发表于 2016-2-13 23:25

雨落飘零 发表于 2016-2-14 01:00

osborn 发表于 2016-2-13 21:34
国内玩三国战记有一个小圈子,曾经还有专门的论坛。有些人直到现在还每天玩三国战记,甚至有除了三国战记别 ...

这个基本就是特指119了,风云基本上把119所有有深度的设定取消了,除了四招一式有所保留,取而代之的是根据对单个敌人的连招hit数判定分数的计分方式,打法上所有人物都只能强制跟着这套走,导致角色的连招严重趋同,因为不打出高hit连段就没有分数,没有分数就升不了级,级别上不去,血量、攻击力和攻速也就不会增加……

雨落飘零 发表于 2016-2-14 01:04

另外,119的天王难度其实就是敌兵攻击欲望大幅度提升,外加伤害为普通难度2倍水平而已,没有玄乎到ai多么高的程度吧,主要就是一个简单粗暴,靠近就打玩家,外加高伤害,同时天王给的补给品和普通的一样,所谓的ai多高感觉还是假象吧,反正我自己的经验,天王找对了打法,和普通也并不难到哪去

燕市游徒 发表于 2016-2-14 03:57

燕市游徒 发表于 2016-2-14 04:01

救死扶伤魔力瞎 发表于 2016-2-14 10:31

哦,这么多年过去了,IGS的游戏也破解不少了吧,我想问问那个西游2(插记录卡的那个)破解了没。其实我最想看到的是中国龙3还是几来着的破解,不过估计不会出现了太冷门。
还记得LS好几年前在S1有段时间挺高调的。


三国我还是喜欢2,群雄其实改的很不错就是统一成神农古水后打boss时都不知道谁是boss了。

RockingHorse 发表于 2016-2-14 10:42

三国战记2代当年严重沉迷,沉迷到快高考最后一个月我根本没怎么看书就是在玩这个
个人觉得无论手感、系统、内容丰富程度来看,1都是个半成品,2是个素质相当高的完成品

雨落飘零 发表于 2016-2-14 12:08

燕市游徒 发表于 2016-2-14 03:57
告诉你那个朋友,三国战纪不只有119,他只不过是先入为主而已,别把无知当个性,喜欢1代就狂贬2代。本人 ...

我觉得这也算三国战记的一个特点,119后续风云再起,完全就是对原有游戏模式的阉割,然而玩的人就是比119多,2和群雄争霸也是同理,2里很多有意思的设计群雄全部简单粗暴一删了事,在可玩性方面退步不小,然而就是玩的人要多……

mengsu 发表于 2016-2-14 12:29


不是因为这是那个类型游戏的最后一代么?

osborn 发表于 2016-2-15 20:58

想来我那个朋友的评价是比较主观的,毕竟多年坚持玩同一个游戏的人口味多少都有点特殊……不知西游释厄传是不是也有和三国战记类似的优点,才能玩到现在的
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