辐射精神续作登陆PC!Underrail 下铁路
steam开卖,画面感觉是真心继承了辐射斜45度视角跟回合制当然我没买,坐等圣诞打折……有小白鼠不服可以先行体验 昨天入了,今天已经玩了约10个小时,的确非常像辐射,但是背景设定像地铁2033,而且还有灵能 字超小,看得太费劲了 四十五度角的地铁,正统! 愿望单加了快一年了…终于出了么 13年就上抢先体验了 neunundneunzig 发表于 2015-12-19 19:38
超难,超原教旨,超……玩不下去
古留老师关注新的torment了么? 那个咋样 az05vk 发表于 2015-12-19 20:42
字超小,看得太费劲了
可以在interface里把字体全改成large,当然还是太小,这个已经很多人抱怨了。 从Early access版一路过来,感觉就是制作组早想好要干嘛、该加啥了,有什么改动也是内部讨论决定,玩家反馈的BUG确实改得快,而内容方面的建议?嘿……
另一方面官方wiki做得还不错,打造方面可以参考一下 不是有废土2吗,从被致敬作品变为致敬作品,制作方还很良心的出了翻新的导演剪辑版… 补一个游戏演示
http://www.bilibili.com/video/av3416651/ 喷了,这画面说辐射1是这游戏的精神续作都不过分吧?
另外标题里辐射这一PC品牌精神续作登陆PC是个什么套路?以后是不是也可以这样起标题?“炸裂,魔兽争霸3登陆PC!”"博德之门3登陆PC!"“传奇4登陆PC!”? 真够精神的 卡Gorsky任务了,二楼两个sentry bot完全打不过。 玩了十几个小时才发现……这游戏似乎没有队友? 上官方论坛才发现,原来设计的时候就没有考虑加入队友,而且引擎也不支持多个可玩角色 斜45度视角跟回合制继承辐射1和2,;钻地铁继承辐射3 这种游戏没有队友会很心累吧
----发送自 STAGE1 App for Android. boom33 发表于 2015-12-21 09:30
辐射又没死,何来精神续作,只能叫仿品吧。
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
有些人认为B社辐射不是辐射 和谐圣光 发表于 2015-12-21 14:52
有些人认为B社辐射不是辐射
过于极端,无聊
NV就算是正统辐射了
现在出个45度黑岛辐射4的话我宁可选贝尔塞这个4,最起码视听效果操作系统完善性等那是从上古4到现在用mod堆出来的,真是全世界的力量结合的一个游戏,而不是光一个厂商所有东西说了算。 辐射的传统是三方法原则,所有主线都可以三方法解决,大部分支线也有多解。 b社画地图还是一流的,差的是编剧,然而黑曜石那些编剧牛逼的遗老好像钟情于这种怀旧视角...反正我永恒之柱没玩的下去,未来rpg的扛把子应该是波兰佬 sndawang2 发表于 2015-12-21 23:16
b社画地图还是一流的,差的是编剧,然而黑曜石那些编剧牛逼的遗老好像钟情于这种怀旧视角...反正我永恒之柱 ...
情怀是骗人的,主要是没技术搞上古五,f4这种引擎,他们那些个游戏基本都是拿黑岛以前的玩意改一改,全方面的烂
不信让他们用f4引擎搞个辐射新作试试,绝壁给你弄出个大神做来,东西基本都是现成的就叫你往里填内容,黑曜石干这个绝对拿手 现在抄袭的东西都不喜欢叫xxx like
直接叫精神续作了 高明啊 看上去不错,但老在地下铁钻场景是不是变化不够,有玩到后期的吗_ 万劫夜 发表于 2015-12-22 01:20
看上去不错,但老在地下铁钻场景是不是变化不够,有玩到后期的吗_
我刚过了游戏的大概第一幕的内容,现在所有的大型城镇都出现了,但是真的所有场景不是地铁就是山洞——按照设定,此时地表已经不适合人类居住了 CZ75 发表于 2015-12-22 02:31
我刚过了游戏的大概第一幕的内容,现在所有的大型城镇都出现了,但是真的所有场景不是地铁就是山洞——按 ...
城镇的图片我看过了,不算枯燥,不过我比较担心山洞,很难做出多样性设计 万劫夜 发表于 2015-12-22 23:32
城镇的图片我看过了,不算枯燥,不过我比较担心山洞,很难做出多样性设计 ...
这点确实没错,出了城镇,场景不是地洞就是地铁,完全没有任何野外地图,而且每张地图都只有巴掌大小,许多完全没必要分开的地图也分成多张小地图,没有辐射2那样的小地图,没有任务指引,在地铁和山洞里面转来转去,等到终于见到一个能说话的NPC时眼泪都要流下来了……上次有这种感觉还是玩辐射3的时候——奇怪!?明明是一个继承辐射2精神的游戏,怎么玩出辐射3的感觉来了呢? CZ75 发表于 2015-12-23 00:29
这点确实没错,出了城镇,场景不是地洞就是地铁,完全没有任何野外地图,而且每张地图都只有巴掌大小,许 ...
谢了,我不喜欢B社的地洞和地铁它倒是占齐了,打折便宜我再试试吧 万劫夜 发表于 2015-12-23 00:36
谢了,我不喜欢B社的地洞和地铁它倒是占齐了,打折便宜我再试试吧
现在就在打折呢——九折,仅售45元。
老实说这游戏确实是18年来最接近辐射2的游戏了,还是买一个好 看了演示视频,卧槽,这FEEL儿,倍儿浓,差点站立不稳 本帖最后由 CZ75 于 2015-12-23 20:49 编辑
Qnix 发表于 2015-12-23 02:24
关注有小半年了这游戏,终于出了十好事,问下上面我看了些视频这游戏的战斗是不错挺用心的,,对话剧情人 ...
这是个制作组只有8人、做了五年之久的独立游戏,我觉得拿来跟辐射2对比是非常不公正的。
全体制作人员(至少主创兼程序员兼编剧和任务设计师兼关卡设计师兼编剧)的母语都不是英语,因此台词写得很浅显,而且也有许多错误;虽然这个游戏在RPG的方面力图仿效辐射2,但游戏整体氛围比辐射2正经得多,严肃得多,更加接近地铁2033;纯靠跑腿+对话就能解决的任务很少,目前为止很多任务还是要你去某个地方杀掉谁、拿到什么东西。
这游戏没有队友没有小地图没有道德值没有城镇声望的设定。
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