有人玩塔希里亚吗
真是个太日系和太传统的游戏,感觉像是火纹爱好者被pm抽打做出来的东西。作为移动平台上较为罕见的战棋游戏,其系统完成度和立绘质量都相当高,庞大的职业体系,复杂的武器职业相克,都可以说继承甚至发扬了传统,但其剧情表现对于新人来说恐怕并不友好;而过于随机化的训练-强化体系也跟现在常见的路子走了几乎全然相反的路子……感觉很有些蛋疼。有人玩的话加个好友吧,不知道能坚持多久不流失。ID:叶兰舟
是不是还没猴版
—— 来自 motorola XT1085, Android 5.1 你确定精灵小基佬艾梅达尔和腰杆笔直的斯布雷斯叫做"立绘质量都相当高"? dust 发表于 2015-8-25 01:32
你确定精灵小基佬艾梅达尔和腰杆笔直的斯布雷斯叫做"立绘质量都相当高"? ...
相对,相对来说……要看你跟谁比 韭菜 发表于 2015-8-25 01:04
是不是还没猴版
—— 来自 motorola XT1085, Android 5.1
没有吧。 塔西里亚的专楼需要出门左转游戏区。。。开发者在那
坐等安卓上线
----发送自 STAGE1 App for Android. ssn22 发表于 2015-8-25 01:32
相对,相对来说……要看你跟谁比
这不是跟谁来比的问题,在我看来这个作者,或者说立绘的作者,根本就没看过塔希里亚,连最基本的四杰都能画的乱七八糟. dust 发表于 2015-8-25 12:37
这不是跟谁来比的问题,在我看来这个作者,或者说立绘的作者,根本就没看过塔希里亚,连最基本的四杰 ...
我觉得作画是考虑了女性玩家的因素(或者说是女性画手风格),雅各那缩水的鼻子...... 作画是对市场的妥协吧,但具体效果如何就很难讲
作为开发者来说,我觉得这游戏有很多比较创新且大胆的设计,推荐给打算开发战棋的朋友了。(……这人是梦幻模拟战的fans)
暂且观望一阵子吧。 一股浓郁的火纹味道,不过回家了不自动把素材丢回仓库是一个问题……(还是说点那个一键装备就可以了?没试过
不过似乎地图的难度会随着团队等级上升还是什么……我有一次点错了去第一个图的餐厅,结果被怪秒了,这么搞低级队员要怎么练啦,全靠吃人? 一键装备也不回把素材自动丢回仓库的……
地图的难度应该没有自动上升吧,我现在也是靠吃人在练低级队员的
这游戏的克制树就真是必须练一堆不同职业才行 depthlee 发表于 2015-8-26 09:15
一股浓郁的火纹味道,不过回家了不自动把素材丢回仓库是一个问题……(还是说点那个一键装备就可以了?没试 ...
啊,发现是会丢回去的 氪金点太多 bard 发表于 2015-8-27 16:42
氪金点太多
我今天还跟人聊起这事儿呢
其实氪金点多本身不是大问题,你看神仙道之类的页游满身是氪金点,但也玩得挺舒服的——因为它们的氪金全都在“非必要”的层面上,你就算完全不花钱,不爽是不爽,但也不会被直接打脸。而塔希里亚的氪金点则很多都在“跳出来打脸”的范畴内,比如开门要钥匙,没钥匙花1金等等,这体验就一下子下去了。 作为女性玩家表示看到那个腰板挺直英俊池面的斯布雷斯立绘的那一刹那我就一个不小心手抖把刚下的游戏删了
不要侮辱女性玩家的审美靴靴…… 老实说这游戏的立绘基本属于龙骑士07那一级别
当然其他很多地方都不错,所以才能忍着立绘玩下去
就是火纹app吧= w=~我现在只希望抽到盗贼= x=~每次回去都得手动取战利品也是醉……还有貌似不选朋友支援就没法进副本?! 可能是第一批下载的,断续搞了两三个小时,虽然没删但也没点开了。个人不喜欢的点:
1,故事弱智我是冲着塔希里亚来的(虽然也就看了十来篇),就前面几小节看,波澜壮阔和神反转没看到,只有一堆小朋友扮家家。
2,打击感问题什么是打击感我不知道,就感觉人物碰撞怪怪的。
3,UI设计问题比如人物打击后的结算画面一闪而过,不知道是什么鬼
4,系统设计太复杂 你让我回忆一下,主界面有哪些要素,我想不起来…… 哪怕循序渐进也好啊,上来搞这一堆,太分散注意力。
5,某些要素不人性化,你既然面向新手和女玩家妥协,关卡里又是宝箱又是闪光,但是还限制回合数,这…… 逼死强迫症吗?
6,不选支援不让进入关卡,也就是说,如果我不加好友,就必须每关带着那个眼镜小丑,还每次金币翻倍? 这尼玛脑子是被僵尸吃了吗?
很多小的点让人不舒服,归结起来就是不想再点开了,何况系统和剧情上,没有很牛逼的地方(至少开始的这一两个小时我感受不到)。
非常遗憾,我很喜欢战旗的,也很期待这个游戏,所以至今未删,希望它能改善和更新。 本帖最后由 Dya 于 2015-9-9 19:10 编辑
ssn22 发表于 2015-8-25 01:32
相对,相对来说……要看你跟谁比
呃,这个,感觉这个游戏的立绘跟谁比都不算高……属于这个游戏的污点。
系统倒是跟一些比可以算还不错啦。
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