hhz1213
发表于 2015-9-1 10:08
难度确实大,扩大编制后消耗还大,一下子就没资源了,第四张图还过不去,现在内测的基本都在等远征了吧
----发送自 STAGE1 App for Android.
zhaoyanggolden
发表于 2015-9-3 01:55
问下这部的模式是抽卡,还是配方赌船?
魏特曼
发表于 2015-9-3 12:59
配方赌
----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.3
acsun
发表于 2015-9-4 10:41
赌配方分为两种,一种是只花资源,另一种除了花资源还要费钻石。
增加编制也是一个深坑,同一种枪要赌出好几把才行……
失之,我命
发表于 2015-9-4 10:51
少前策划迟早会搞出事的...嗯..
dust
发表于 2015-9-4 11:55
玩了这几天内测我是觉得这游戏除了UI很花哨之外,游戏的核心玩法非常一般,CC+刀塔,目前持谨慎悲观态度。
6629066
发表于 2015-9-4 14:51
蕾咪莉亚
发表于 2015-9-4 17:36
震荡波
发表于 2015-9-6 12:05
搞笑。用朋友的号玩了下后去贴吧吐槽战斗画面和牛b哄哄的立绘ui风格不符立马被删贴了。
zhouyangda
发表于 2015-9-6 12:56
那么,在哪里可以玩到呢
宝马牌公交车
发表于 2015-9-6 12:59
l⑨th_Knight
发表于 2015-9-6 15:43
那么,怎样才能玩到呢
桧川直巳
发表于 2015-9-6 22:07
看了下直播,这游戏如果是端游,或者舰那样的页游那非常优秀,不大改游戏方式和UI的话作为手游0分
策划到底玩过手游没有
wangyi_tt
发表于 2015-9-6 22:56
桧川直巳 发表于 2015-9-6 22:07
看了下直播,这游戏如果是端游,或者舰那样的页游那非常优秀,不大改游戏方式和UI的话作为手游0分
策划到底 ...
详细说说?需要鼠标操作点击的地方在战斗中特别多吗?官方说有实时策略的成分在里面,每场战斗都得玩家亲自操作?
蓝雉
发表于 2015-9-6 23:13
桧川直巳 发表于 2015-9-6 22:07
看了下直播,这游戏如果是端游,或者舰那样的页游那非常优秀,不大改游戏方式和UI的话作为手游0分
策划到底 ...
我记得会有网页端,现在的话弄个模拟器应该也不错了
——— 来自Stage1st Reader For iOS
dust
发表于 2015-9-7 00:17
这游戏我玩内测以来唯一的感觉是:这游戏唯1.5可取的地方就是立绘和半个UI。
游戏战斗界面和方式简直一驼屎。
为什么UI不是唯一可取的呢,这个UI看起来非常碉堡非常华丽是不是?我跟你们讲,这个UI,只有在模拟器这种大分辨率或者是放出来当壁纸的时候才会觉得狂霸酷拽吊,你们实际在手机上玩一下就知道了,感觉就是非常的花哨并且华而不实,因为界面追求华丽、堆积的元素过多,导致按钮什么的很小,在手机上操作很不方便。
这游戏不回炉大改战斗模式妥妥的喂屎节奏。
dust
发表于 2015-9-7 00:20
wangyi_tt 发表于 2015-9-6 22:56
详细说说?需要鼠标操作点击的地方在战斗中特别多吗?官方说有实时策略的成分在里面,每场战斗都得玩家亲 ...
玩过锁链战记吗?玩过刀塔传奇吗?
把这两游戏的战斗方式结合再山寨一下就是少女前线的战斗,哦,忘记跟你说战斗中的模型了,2000年的页游水准。
薪房烧之MKII
发表于 2015-9-7 00:52
引用第175楼dust于2015-09-07 00:17发表的:
这游戏我玩内测以来唯一的感觉是:这游戏唯1.5可取的地方就是立绘和半个UI。游戏战斗界面和方式简直一......
@dust
手机版和页游版应该有两种UI才对,页游版用现在这个就好,手游版的以简明为上。
----发送自 HUAWEI HUAWEI P7-L00,Android 4.4.2
桧川直巳
发表于 2015-9-7 09:30
wangyi_tt 发表于 2015-9-6 22:56
详细说说?需要鼠标操作点击的地方在战斗中特别多吗?官方说有实时策略的成分在里面,每场战斗都得玩家亲 ...
可以把模拟器缩到5.5寸屏幕大小看看,UI不必要的装饰太多,即时战斗也很难有效操作
手游是要拿指头点而不是鼠标,现在这样对用指头友好度太低
战斗中一直盯着换阵型的话太耗精神
失之,我命
发表于 2015-9-7 09:38
dust 发表于 2015-9-7 00:17
这游戏我玩内测以来唯一的感觉是:这游戏唯1.5可取的地方就是立绘和半个UI。
游戏战斗界面和方式简直一驼 ...
立绘在游戏怎么看怎么感觉模糊啊....导致立绘看上去远没有之前他们微博放出来的惊艳
初始那几把四星感觉对得起星数的也就M4A1
6629066
发表于 2015-9-7 18:28
收到了楼上各位的建议,二测的时候希望能给大家带来更好的体验
多拉噩梦
发表于 2015-9-7 21:06
Fuero
发表于 2015-9-7 21:13
希望战斗改成GBF或者CQ类型
妹子和枪分开变成2个系统
wangyi_tt
发表于 2015-9-7 22:07
震荡波
发表于 2015-9-7 22:47
本帖最后由 震荡波 于 2015-9-7 23:29 编辑
wangyi_tt 发表于 2015-9-7 22:07
相比坦克,飞机,军舰,枪械根本不是一个完整的作战单位或者说作战平台。就一个发射装置加点观瞄,硬要说 ...
刚出战斗画面时我就吐槽过了,这种燧发枪一般的排队枪毙模式得改改吧。如果排立绘还可以脑补一下,做成一堆一样的Q版妹子拿着一样的武器站桩在平坦的草原上对射,那感觉真是LOW到极点,连那兔都不如,完全是自取其辱。
多拉噩梦
发表于 2015-9-7 23:17
本帖最后由 多拉噩梦 于 2015-9-7 23:32 编辑
wangyi_tt 发表于 2015-9-7 22:07
相比坦克,飞机,军舰,枪械根本不是一个完整的作战单位或者说作战平台。就一个发射装置加点观瞄,硬要说 ...
因为借鉴的对象错了,你借鉴那啥传奇不就是会成现在这种不上不下的样。
为啥不在铁血联盟上找灵感。当然不是叫制作者照搬铁血联盟的游戏方式,铁血联盟作为步兵特种作战游戏是教科书级别,上面有可以找到灵感的地方。
每个妹子就是一个特种士兵,但是主武器不可换,她们只使用她们立绘上的武器,但是你可以训练他们,搭上不同的单兵辅助设备各种搭配完成各种特殊作战任务,这不就是一个很好的枪娘题材?
这策划就是先想做个军团作战的策略游戏,而且还是山寨的那种,然后走走时下**的军武娘风,全然没想到有立绘有个性的军武娘和大规模集团作战是格格不入的,走了军武那条路也不多考据和还原,再加上系统无新意立马要碰壁,这让我想起了上半年一个也想趁军武娘火乱来捞一笔的手游,叫什么来着?
wangyi_tt
发表于 2015-9-7 23:38
本帖最后由 wangyi_tt 于 2015-9-7 23:52 编辑
多拉噩梦 发表于 2015-9-7 23:17
因为借鉴的对象错了,你借鉴那啥传奇不就是会成现在这种不上不下的样。
为啥不在铁血联盟上找灵感。当然不 ...
直接铁血联盟1代就太复杂了,要抄的话,我觉得像steam上的war of the human tank这种的萌系策略棋盘游戏就是手游操作复杂程度的上限了。
说回来无论SLG还是策略游戏,安卓还是IOS平台都是没什么特别好玩的作品,要在手游端搞策略棋盘式游戏太考验制作人了,而且不适合手游的游戏方式和游戏人群。
讨论方向歪了,我俩又没玩过,说个蛋。而且这种手游要个毛游戏性,游戏性全在立绘图片上了。
多拉噩梦
发表于 2015-9-7 23:52
wangyi_tt 发表于 2015-9-7 23:38
直接铁血联盟1代就太复杂了,要抄的话,我觉得像steam上的war of the human tank这种的萌系策略棋盘游戏就 ...
没说要学铁血联盟的操作,而是里面的设定和要素,拿来后可以插立绘来自动半即时制,关键时刻玩家下点指令也可以啊。
我只是想说这游戏大方向一开始就错了。
震荡波
发表于 2015-9-8 00:09
wangyi_tt 发表于 2015-9-7 23:38
直接铁血联盟1代就太复杂了,要抄的话,我觉得像steam上的war of the human tank这种的萌系策略棋盘游 ...
立绘又不是裸体的,光要立绘有什么用。
6629066
发表于 2015-9-8 02:32
圣建日结束了,大家二测见~到时候S1这里也会有大量码来发~
起飞
发表于 2015-9-8 06:57
没玩到也不好发表意见。不过如果确实只有平原对射的话希望能改进一下。这方面可以参考高级战争这个游戏。
愿闻其翔
发表于 2015-9-14 16:33
起飞 发表于 2015-9-8 06:57
没玩到也不好发表意见。不过如果确实只有平原对射的话希望能改进一下。这方面可以参考高级战争这个游戏。 ...
云母组之前做的面包房少女就是参考了高战的系统吧,不过那样的玩法做单机还行,做网游感觉也是暴死
起飞
发表于 2015-9-14 17:00
愿闻其翔 发表于 2015-9-14 16:33
云母组之前做的面包房少女就是参考了高战的系统吧,不过那样的玩法做单机还行,做网游感觉也是暴死 ...
高战的系统有于抢占工厂(工厂能生产单位继续作战)和资源点,多兵种作战,事实上战术棋就将这种风格简化的体现出来了;另一个就是指挥官的技能。
如果进入僵持局面的话确实很浪费时间,不过这个可以通过缩小地图解决。
网游和手游还是有点不一样的。PVP系统和单机任务部分可以区分一下。
愿闻其翔
发表于 2015-9-14 17:30
起飞 发表于 2015-9-14 17:00
高战的系统有于抢占工厂(工厂能生产单位继续作战)和资源点,多兵种作战,事实上战术棋就将这种风格简化 ...
这样的话还不如做成COC的系统,模拟经营资源采集策略战斗一应俱全
起飞
发表于 2015-9-14 19:30
coc那根本就是据点塔防了吧。一波兵全打完就没有了。
高级战争火炮可以隔着山地揍坦克,重坦轮换堵路口能拖延千军万马,每一种兵种都有其作用。更不用说还有海空军。
不过这样一来除了时间太长不适合手游这种模式以外(毕竟不可能像高战那样没事存个档),还有个问题就是里面的兵种基本全是炮灰,打完一波换一波,不太适合妹子角色啊。不过高战倒是可以通过同种类残兵的合并来避免战斗损失的统计。
玄冥忌
发表于 2015-9-15 02:40
这有页游端么?由于各种原因手机玩不了,但是有大把时间能看电脑,如果有网页端的话我会很感激的
6629066
发表于 2015-9-15 15:14
起飞 发表于 2015-9-14 17:00
高战的系统有于抢占工厂(工厂能生产单位继续作战)和资源点,多兵种作战,事实上战术棋就将这种风格简化 ...
感谢一直以来的关注和提议~
面包房少女重制版开发中,大量添加新关卡新剧情新素材
6629066
发表于 2015-9-15 15:14
本帖最后由 6629066 于 2015-9-15 15:24 编辑
风怒
起飞
发表于 2015-9-16 09:34
6629066 发表于 2015-9-15 15:14
感谢一直以来的关注和提议~
面包房少女重制版开发中,大量添加新关卡新剧情新素材 ...
面包房少女啊……
个人感觉难度有点高。设定多个难度,高、中、低难度会合适一些。高手可以挑战,新手也能快速过一遍剧情。毕竟电脑游戏不是手游,可玩的东西太多了,可供比较的东西也多,不是这方面的爱好者的话未必会把精力放在攻克这个游戏难关上。
剧情嘛,给人感觉就是:如果不虐妹的话,编剧就会浑身♂难受♂。
最要紧的是,各种素材要改啊,UI和CG挺好,但是游戏画面感觉就是像是用RPG maker原始素材做出来的一样。打完仗一地尸体感觉都是被从同一个方向被板砖砸倒的血流满地的家伙整齐的排了一队。
起飞
发表于 2015-9-16 09:42
咳咳,扯到其他游戏去了。
这不是我的错,是我运气不好,没有拿到测试码的错。