彼方的心
发表于 2016-8-4 22:59
ggxx同好
发表于 2016-8-4 23:00
yuuu 发表于 2016-8-4 15:14
中午玩了一下试玩版,感觉还是PS3级别的画面。PS3版足矣
PS4 60帧
雪城穗乃香
发表于 2016-8-4 23:05
个人观点:
战斗系统可能是因为一上来就给了一堆要素但是核心的系统又没有解锁的原因?感觉特别混乱,打着毫无节奏感。
打击感水准中偏下,甚至不如TOZ,打着像用筷子敲叶子,打中了和没打中,打得有多重,虽然能感觉得到区别,但区别很微妙,混战下特别影响招式的判断和选择。
画面非常糟糕,环境的渲染水平直逼PS2.人物的材质也没多好,全靠美工,然而狗牙满天飞,特别是人物身上的狗牙居然没做特殊处理,综合表现甚至不如PS4上的几部萌豚游戏。
明明是剧情试玩,但唯一的一段即时演算的演出做得实在是蠢爆了。这当然不是所有过场的演出水平,但试玩版你挑这一段给玩家看是图啥?
剧情和人设已经放弃思考了,群友吐槽:“性女又装”
xvi黑翼公
发表于 2016-8-4 23:38
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-8-4 23:39 编辑
看到防御3段集气和会心/破防加上限,闪避回复我感觉这次战斗上限很高,可能是2D组思考以后对3D下如何继承发展TOGF系统的试验。
现在的关键就在于,战斗操作里改成L1防御之后解放出三角和方块来进行攻击,是不是能够真正体现出价值,还是说形式主义。
就像TOGF里放弃传统的上下+X改成左右+X,配合俯视战斗和3种闪避才体现出作用。
L2和R2没啥好说的,就是加速模式和秘奥义两个系统的改良。
alucardcz
发表于 2016-8-4 23:59
本帖最后由 alucardcz 于 2016-8-5 00:00 编辑
xvi黑翼公 发表于 2016-8-4 23:38
看到防御3段集气和会心/破防加上限,闪避回复我感觉这次战斗上限很高,可能是2D组思考以后对3D下如何继承发 ...
希望别到时候O键 技能1 A 技能2A 技能3 A 技能4 A 然后全程一个O键。。。
等等 没注意能不能设置相同技能,,懒得开机了试了。有没有人能帮忙测试下
shizumaru2009
发表于 2016-8-5 00:00
战斗从初体验来看有tog的水平。不过4键出招和l1防御以及自由视角都需要重新适应。画面么就是PS3分辨率提升帧数稳定的水平吧,跟toz ps4版一个档次。
白夜羽
发表于 2016-8-5 00:20
往前一推摇杆习惯性的就去按x,依然跳不了滚不动的感觉好难受啊..
LMBS
发表于 2016-8-5 00:49
之前传说战斗系统都是基于敌我之间的线移动,想要自由移动要靠R2切换
TOB取消了线的限制,全程都是自由移动
这次的四键出招跟GF方向+圆圈出招没有本质区别
之前的操作方式也能做出完全一样的战斗体验
试玩目前感觉就是可以自由设置A技+只有一个B技的TOGF
fimirror
发表于 2016-8-5 02:16
会有0元PC中文版吗
thinkhome
发表于 2016-8-5 08:53
yuuu
发表于 2016-8-5 09:02
fimirror 发表于 2016-8-5 02:16
会有0元PC中文版吗
0元PC肯定有,传说在主机上混成过街老鼠的情况下STEAM版TOZ还能销量口碑双丰收。SBGI要是连这个市场都敢得罪那就试真SB无误。
当然3XM机翻还是算了吧
tstx2005
发表于 2016-8-5 09:08
这手感和打击感比TOGF还好你们要什么摩托车
马春葛
发表于 2016-8-5 09:25
坐等steam版,nbgi好样的
センチ
发表于 2016-8-5 09:30
R2技能有点太强了吧
2个法术系 1个减伤还能回血,1个减咏唱
还是说试玩难度太低?
alucardcz
发表于 2016-8-5 09:51
センチ 发表于 2016-8-5 09:30
R2技能有点太强了吧
2个法术系 1个减伤还能回血,1个减咏唱
R2减SG上限的 又不是随便放
sin.yugi
发表于 2016-8-5 11:06
彼方的心 发表于 2016-8-4 16:18
你到底玩过xbx没
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1
大概你没玩过?
センチ
发表于 2016-8-5 11:08
alucardcz 发表于 2016-8-5 09:51
R2减SG上限的 又不是随便放
咦 这样么 没注意看说明
lyxgjzsya
发表于 2016-8-5 13:14
没有人觉得那个吉祥物好吵吗,他一张口我就听着难受,比蹄波还吵
桧山修之
发表于 2016-8-5 13:19
那么这次的销量会有toz高吗?个人觉得不乐观
雪城穗乃香
发表于 2016-8-5 13:28
lyxgjzsya 发表于 2016-8-5 13:14
没有人觉得那个吉祥物好吵吗,他一张口我就听着难受,比蹄波还吵
TOZ的吉祥物好歹没怎么参与主线,只做个设定和收集要素存在
这代的吉祥物怎么看都像是和主线密切关联的样子,估计全程少不了被骚扰了
电风扇
发表于 2016-8-5 13:49
白夜羽 发表于 2016-8-5 00:20
往前一推摇杆习惯性的就去按x,依然跳不了滚不动的感觉好难受啊..
tales系列的闪避是按住防御键按方向,这不是魂也不是啥啥
忧郁
发表于 2016-8-5 14:02
桧山修之 发表于 2016-8-5 13:19
那么这次的销量会有toz高吗?个人觉得不乐观
这次有动画加成,难说
黑暗之眼
发表于 2016-8-5 14:29
alucardcz 发表于 2016-8-5 09:51
R2减SG上限的 又不是随便放
会心还是防御好像又能加回去,我估计到了正式版也是随便放的。即便在试玩版里也经常发动了R2之后SG回到4格甚至以上,又可以连发
彼方的心
发表于 2016-8-5 14:45
彼方的心
发表于 2016-8-5 14:46
桧山修之
发表于 2016-8-5 16:25
忧郁 发表于 2016-8-5 14:02
这次有动画加成,难说
自已预测一下, 首周双版本估计加起来应该有27-28万左右,比toz低个5.6 万左右
__Liana__
发表于 2016-8-5 18:33
体验版的光影看起来好亮,,帧数稳了,视角稳了
菜单主界面太丑了,感觉模仿FFB但是又没人家做的好看,还不如TOZ那样呢,正式版好歹在两边加个背景图都好
PS:贝姐服装果然好丑,不买DLC看不下去
艾森,果然是超酷的
sin.yugi
发表于 2016-8-5 21:18
彼方的心 发表于 2016-8-5 14:45
那你该去看眼科了
我觉得你比较需要,或者看看你有没玩过这三个游戏?
— from Sony D6503, Android 6.0.1
xvi黑翼公
发表于 2016-8-5 22:01
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-8-5 22:03 编辑
我觉得XBX建模精度其实没比SO5好多少,但是SO5的场景设计实在不行,呈现给人的感觉就是画面差了。
但是说SO5是目前JRPG最顶级的画面之一是没问题的。
ccow
发表于 2016-8-5 22:11
SO4的画面都比5代好。
xvi黑翼公
发表于 2016-8-5 23:28
本帖最后由 xvi黑翼公 于 2016-8-5 23:30 编辑
ccow 发表于 2016-8-5 22:11
SO4的画面都比5代好。
场景设计和单纯的画面好坏是两码事,综合表现出来的效果4有不少场景5整个游戏里拍马都赶不上,但是你说5画面不如4就夸张了。
最简单的,拿死神和师兄出来放血风大车轮和吼龙破,拿未亡人和远藤绫出来放dark eater,对比一下光影和动作流畅度进步很明显。
忧郁
发表于 2016-8-17 07:46
游戏已偷跑
Futami233
发表于 2016-8-17 08:30
当年吃了TOZ的亏,我这次识相点,等9月份再买了
忘却旋律
发表于 2016-8-17 09:48
Futami233 发表于 2016-8-17 08:30
当年吃了TOZ的亏,我这次识相点,等9月份再买了
好吧 同观望 再说多等半个月先P5 基本买不了吃亏 买不了上当
LCH
发表于 2016-8-17 10:30
等日版的扫雷报告…TOZ的战斗太无聊,被恶心到了
黑暗之眼
发表于 2016-8-17 11:30
LCH 发表于 2016-8-17 10:30
等日版的扫雷报告…TOZ的战斗太无聊,被恶心到了
要说战斗的话,日服下个试玩版玩玩不就知道了
火红之眼
发表于 2016-8-17 11:48
昨晚偷跑不知道今晚有没现货了,没买数字版后悔死
xvi黑翼公
发表于 2016-8-17 12:01
火红之眼 发表于 2016-8-17 11:48
昨晚偷跑不知道今晚有没现货了,没买数字版后悔死
数字版晚上回去买也来得及啊,看了下大小也就10G,网络不是太差的话挂几个小时就行了,而且应该有边玩边下的分段下载。
唯一的问题就是日版数字版8800多汇率换算过来近600块钱,比实体还贵。
忧郁
发表于 2016-8-17 12:37
因为工作关系,这次起码要9月才能拿到盘了,数字版又太贵……
DMMAX
发表于 2016-8-17 17:24