古典RPG
巨大的地图,暴多的故事塞进去,玩起来好累
世界观各种详细,累
过场各种多,累
系统说明好少,玩不懂
overwhelming!!!!
34分 这评语...笑到肚子痛. 这真的就是总结(就相当于西方媒体的conclusion)的全部了么? 衡量RPG最重要的主线剧情好不好,战斗,装备,人物培养系统好不好都完全没提及 这些家伙说“累”的地方恰恰是我感到兴奋的地方,真是古典RPG就太好了,巴不得慢悠悠呢。。。。 也就对话烦 和 过场像动画 2个点值得担忧
其他的点就是在拉稀
不过我很是怀疑,对话节奏慢和过场像动画也是为了凑扣分想出来的理由
毕竟你不能说 XBX这title就只能打36分,然后啥啥扣2分这样。 具体的评论还没出来吧。 我最想看的是UCG的评价 你们没发现么这评语里面找不到机甲两个字 monolithsoft 发表于 2015-4-21 22:26
我最想看的是UCG的评价
给一个前作的评价给大家参考一下http://bbs.a9vg.com/thread-1543937-1-1.html
以下文字版权及思想均归UCG256期所有,不代表本人观点。
以下文字由扫描仪识别,如有错字见谅。
一部被人为“神化”的RPG
本作是因开发“异度”系列而成名的高桥哲哉先生,专门针对wii开发的一款RPG,游戏为我们讲述了主角修鲁克的成长史,修鲁克在冒险中屡遇挫折,但他并没有因此放弃,在同伴的鼓励下修鲁克渐渐克服了挫折,从一个只会埋头研究机神兵残骸的软弱小孩逐渐变的坚强,并在冒险中学会如何保护同伴、尊重对手,最终成为一个真正的英雄。游戏的优秀剧本加上《异度传说》制作组的名号,让本作在公布之初就成为玩家间的焦点。那么本作的表现究竟如何?
自由度极高的全新“异度”
在游戏发售之初,大部分老玩家就因为本作是开发《异度传说》的MONOLITH公司制作而。盼期待。不过本作虽有“异度”之名,但和《异度传说》没有太大关系。制作小组完全抛弃了《异度传说》的系统,并大胆借鉴近年在日本大红大紫的MMORPG中诸多细节——类似《白骑士物语》的实时战斗系统、一些网游中出现的宝石系统,制作商吸取了这些系统的精华部分,打造出一款全新的“异度”。
相比其他同时代的RPG,本作的自由度非常高。抛开已被定死的主线流程不谈,采集和探索都是游戏的一大亮点,玩家在攻关过程中完全可以放下流程,登上雪山高峰欣赏壮观的景色,或是前往世界各地寻找珍贵的矿石。值得一提的是,本作完美的借鉴了网游中的交友系统,在游戏中玩家的行动不仅会直接影响NPC对玩家的态度,甚至还会影响NPC之间的关系,通过支线任务玩家可以让反目成仇的家人和好,让热恋中的情侣分手,相信很少单机RPG能让玩家体验到如此丰富的冒险。
华丽背后隐藏的不足
虽然本作被大多数Wii玩家称为“秒杀高清游戏的次世代超级RPG”,但作为一款小制作的RPG,本作的不少缺点也是显而易见,抛开在游戏后期随处可见的掉帧问题,请允许笔者以一种恶搞的方法来说明本作的不足之处:
20XX年X月×日,MONOLITH公司《异度之刃》开发小组会议室:
总监制:我们公司开发的“《异度传说》系列”每作可都要玩家投入至少五十小时的时间才能通关,可按目前《异度之刃》的剧本,根本无法达到这个高度。你们有什厶好的提议甲
组员A:把迷宫的地图加大如何?
组员B:对,我们可以在剧情中增加一些等级高的离谱的精英怪,再设计一些让主角落单的桥段,这样玩家想练级也练不了。
组员A:我们可以在地图里加入一些传送点,只要玩家经过该地图就能开启相应的传送点。但传送点要设计在离目的地还有一段距离的地方,这样竟能让玩家跑路,也不会让他们抱怨。
总监制:这个意见非常好,地图方面的方案就这么定了
组员B:说起练级,我们不如把BOSS战的难度降低,并设计成和敌人的等级差距相差级以上就无法命中敌人。这样只要玩家努力练级就肯定能战胜BOSS,也不会像以前一样因游戏太难而招到玩家的抗议。
总监制:好主意,不过这样让玩家在同一个地区练级会不会太枯燥了?
组员C:这个不用担心,我们可以借鉴网游在流程中加入大量分支任务,只要玩家完成务就能获得额外的经验奖励,相信玩家会很乐意通过做任务这个方法提升等级的。
组员B:然后再把任务设定成在规定的章节才能领取,这样玩家就会为了完成任务暂时放下主线流程,游戏时间也就上去了。
总监制:非常好!这样玩家肯定不会抱怨反而会因为游戏的分支任务多夸奖我们厚道。
组员A:我又有一个想法,设计成从高处落下会损失一些HP,从太高的地方掉下去就会摔死如何?这样能有效防止玩家在赶路的时候从高处跳下节省时间。
总监制:主意不错,可是有多少玩家会因为操作不小心而失足落下呢?
组员A:这太简单了!一般玩家在游戏中投入三十小时以上的游戏时间就不会轻易放弃这款游戏,我们可以把前期的难度调低,再从后期开始把路设计的窄一点,让玩家无法走到怪物的背后躲避攻击。再给怪物增加一些带有吹飞效果的技能,这样一方面能让玩家无法回避后期大部分的战斗,还能让怪物把玩家打下平台摔死。
组员C:说起战斗,我们不如把游戏的Al也降低一些,但不能降低到太烂的地步,这样玩家的战斗时间就会延长,假设一场战斗玩家要比现在多打5秒钟,那整个流程下来就……
总监制:好,我想我们已经有足够多的手段增加游戏的通关时间了,散会!
于是,在游戏中你会发现地图大的离谱,但四周的传送点却让你无法抱怨地图太大;战斗时AI会突然犯傻导致团灭,但更多时候他们会出色的完成你分配的任务,你也只能无奈的摇摇头重新来过。幸好本作的剧情和音乐足够优秀,否则真的很难想象会有玩家在电视机前坐上五十小时以上去玩一款经常悲剧的RPG游戏.
后记:
虽然本作只是一款低成本游戏,但本作的表现还是可圈可点,很多地方都展现出大作应有的风范,特别是由光田康典和下村阳子制作的音乐使游戏增色不少。在这车枪球横行的时代,能玩到这样一款游戏实在是日式RPG玩家之福。如果能加入双人合作、强化同伴的Al,增加更多战术的话,相信本作会有更出色的表现,接下来就让我们拭目以待该公司的下一款作品吧。.
完了,退货买马尿迷城去
Title
本帖最后由 卡普空 于 2015-4-22 00:14 编辑发霉桶你真是太棒了 本帖最后由 狸狸狐 于 2015-4-22 01:26 编辑
http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040729/
电击编辑和fami编辑玩的是两个游戏
http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040747/xenobladexplay_17_cs1w1_1280x720.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040752/xenobladexplay_22_cs1w1_1280x720.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040762/xenobladexplay_32_cs1w1_1280x720.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040769/xenobladexplay_39_cs1w1_1280x720.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040770/xenobladexplay_40_cs1w1_1280x720.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040771/xenobladexplay_41_cs1w1_1280x720.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040772/xenobladexplay_42_cs1w1_1280x720.jpg
前排就坐 实机画面这不是很棒嘛地图太大?系统太复杂?好好好这下才有事情干了 有问题啊,才21级就能拿到机甲?太早了吧 fami通这是咋了,原来不是一年出四个满分吗,最近怎么又换了口味了 天下無人不通索! k.k 发表于 2015-4-22 03:56
有问题啊,才21级就能拿到机甲?太早了吧
第六章boss是26级。第六章过完就可以考试拿doll了。另外图里的doll等级是25,人物等级要比doll等级高才能开。 靠,坐上机甲还是指令式战斗? sxh1991 发表于 2015-4-22 05:36
靠,坐上机甲还是指令式战斗?
当然,不然你以为是什么?要玩act去隔壁装甲核心或者前线任务。 osk666 发表于 2015-4-22 06:04
电击的评分出来了吗?
电击任天堂好像不搞评分?百度了一下电击PS好像这几年也不评分了? 到手估计还得十天 看了垃圾桶评分,我对游戏的内容量有信心了,要一直打到exvsmb发售为止!
----发送自 asus Nexus 7,Android 5.0.2 现在犹豫是买下崽版还是实体版,下崽版可以第一时间玩,但是价格相对高吧,实体版怕到货慢,托人去本子那带要下月下旬才能玩上
关键是作为实体控就怕买了下载版以后还会入茶杯垫,纠结啊纠结 **真是燃炸了 妈个鸡还剧透了叛徒 这样真的好吗 本帖最后由 navarra 于 2015-4-22 10:13 编辑
话说,会不会是...
外星联军看到了平行世界的地球一个叫克劳斯的人开发出相转移装置结果把整个宇宙搞没了于是要事先铲除能开发这种装置的地球人...或者是前作的相转移实验影响到了本作这个宇宙...
20多级才能拿萝卜,我还嫌太迟了 小学生把持不住 发表于 2015-4-22 10:18
20多级才能拿萝卜,我还嫌太迟了
按XB的进度,20级也就三小时 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-22 10:48 编辑
这下是好是歹参与者都露脸了。
可是……
玩家完全没出现啊!!
人奸会不会就是玩家自己。
zhouaa 发表于 2015-4-22 10:45
这下是好是歹参与者都露脸了。
可是……
显然艾尔玛大义凌然的时候自捏有在旁边露一小脸。。
所以不是自捏,至少那个场景的时候 玩家就是拍这个的吧 剧情视频:http://www.tudou.com/programs/view/TpIyD40meLk/ 本帖最后由 saied 于 2015-4-22 11:31 编辑
玩家基本是个提包的,主角是Elma
“Beyond the Logos Artifical Destiny Emancipator(神の言葉を超えた、人工的な運命の解放者)”という5つの単語の頭文字を取って付けられた“BLADE(ブレイド)”。名前の由来だけ見ると中二病集団っぽいですが、人類を守るちゃんとした組織です。
哈哈哈哈XDDD编辑好吐槽
从瞳孔的特写来看,果然blade全都是人造人么( 为什么要主动剧透....这尼玛太没操守了,难道高桥自己信心不足了? 以下是剧情pv的台词翻译,我是反白了,引用的时候注意下
イリーナ「地球を失って、それで、こんな星まで来たのに」
伊莉娜:“我们明明失去了地球,还来到这种星球上来的。。”
リン「死なないでください、生きてNLAに戻ってください」
琳:“请千万不要死,活着回到nla来吧!”
「敵航空戦力、防衛ライン突破。NLAに侵入します」
广播:“敌航空战力已突破防卫线,现整入侵nla。”
バーコードちゃん「あんた達ー調子に乗りすぎたね」
小章鱼妹:“你们真是太得意忘形了啦。”
「あの方が降臨するまでに、この惑星の大地を清めてみせる」
???:“在那位大人降临之前,就由我(们)来净化这个星球的土地吧!”
マードレス「おとなしく私に譲るか、私達と戦うか」
玛德蕾斯:“乖乖地交给我,或者和我们战斗。”
リン「同じブレイドの仲間じゃないですか!」
琳:“我们不都是blade的伙伴吗!?”
イリーナ「ライフの為だ!無茶する価値ならある!」
伊莉娜:“这是为了life!有勉强一下自己的价值!”
リン「NLAの為に必要な場所だったから」
林:“因为那是为了nla而必须的场所”
バーコードちゃん「その傲慢な態度、許さない」
小章鱼妹:“你们那高傲的态度,不能容忍!”
セリカ「もう騙されるのは嫌」
赛利卡:“我不想再被欺骗了!”
猫姉さん「殿下、お人柄が悪くなられましたね」
猫姐姐:“殿下,你还真是坏蛋呢。”
殿下「嫌になったか?」
殿下:“讨厌我了?”
猫姉さん「いいえ、もっと悪いほうが好みでございます」
猫姐姐:“没有,能更坏一点的话我才喜欢呢。”
イカちゃん「地球人の癖に何を知っているっていうのさ」
章鱼姐姐:“你们这群地球人以为自己都知道些什么?”
ラオ「幸運だよな、俺達は。人類の大部分は地球と共に消えちまったっていうのに」
拉奥:“我们真是幸运啊,明明,大部分人类都和地球一起消失了的。”
エルマ「私達は地球人類すべての未来を託されてここにいる。その生きようとする意志は何者にも屈しない。いくわよ!」
艾尔玛:”我们是肩负着地球人类所有的未来才站在这里,这份渴求生存的意志绝不会屈服于任何人!上了!“
ダグ「この戦いに人類の存亡がかかっているんだ」
达格:”这场战斗可是赌上了人类的存亡啊。“
リン「醜いですよね?汚いですよね?でも、人間ってそんなもんなんです」
琳:”很丑陋吧?很肮脏吧?但是,人类就是这样的生物啊。“
イリーナ「お前だけじゃない、私らだって好きで宇宙に出てきたわけじゃない。みんな焦っているんだよ。不安なんだよ」
伊莉娜:”不光是你,我们也不是自己想要才飞上宇宙的。大家都很焦急,都很不安啊!“
リン「もしかしたら宇宙から消え去ったほうがいいのかもしれない、でも・・・でも・・・」
琳:”说不定我们都从宇宙里消失会比较好。。但是,但是。。。“
ラオ「もともとてめぇらが地球のそばでドンパチさえはじめなければこんなことには!きっちり清算してもらうぜ!」
拉奥:“本来要不是你们这群家伙在地球旁边开战也就不会变成今天这样子了!就让我们好好来清算一下吧!”
「???をまわせ!私自ら出る!」
???:“准备好???!我亲自出击!”
エルマ「あなた達の傲慢さが宇宙に多くの悲劇を起こすこととなった。あの悲劇は、もう繰り返させはしない。」
艾尔玛:“你们的傲慢给宇宙带来了无数的悲剧。我们不会再让那个悲剧再次上演!!”