可以总结一下风暴英雄为什么失败了
本帖最后由 加拿大 于 2016-6-2 02:09 编辑我觉得现在可以盖棺定论了。 这游戏玩法不会大变动了,也就是出出新英雄新地图新坐骑新皮肤,而在大框架不改的情况下玩家数量也应该不会有显著增长了。
1. 没有爽快感。 英雄的血都偏厚了(或者说攻击力偏低)。 杀人变得很不容易,没有装备加移动速度,控制技能时间偏短,一旦控不住了大家谁也追不上谁一下子就缩到门板后面杀不掉人了。打了半天大家都是在相互拆门板,占领机制拆门板,占领也怪拆门板,风暴英雄玩毕业了可以直接进拆迁大队工作了。
2. 变数太少。 没有装备大家移动速度一样追不上人。 经验共享打了半天杀人无数,结果就能看到自己队领先对方2,3级,因为杀人数队伍的也不知道自己杀了几个。 也就天赋有点变数但是基本也就是大地图一套点法小地图一套点法。这样很照顾新手但是新手也需要刺激感需要成就感。
3. 没什么成长空间。 天梯基本就是靠组排或者磨上去。 因为个人的手法很容易就发展到天花板顶了。接下来的提升空间就是队伍的配合了,但是并不是每个人都有朋友一起玩的。 一旦你没有战友,基本上打天梯就是听天由命。
4. 断线重连还能不能好了
这个游戏还是有优点的。 没有补刀降低门槛,节奏快避免了冗长的游戏时间,角**是很多人熟悉的人物有亲切感。但是暴雪这个游戏实在是太有失水准了。 能不能让杀人变得更容易些,让gank和反gank也能出彩? 能不能把那个门板给拆了给点越塔强杀的机会。既然当初的定位是快节奏游戏,就要突出快速,战斗,爽快的特性。 不是我说暴雪,就算是你按照魔兽战场来制作,你见过战场相互杀不了人残血就缩门板后面喝泉水蹭经验全靠地图机制获胜的吗?
其他缺点或者优点欢迎补充。
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正好风暴英雄一周年庆! 将一年前的帖子翻了出来,当时的风暴英雄还有挽救的希望。但今天这个游戏确实是死透了。
看看这一年来都改了什么呢?大概只有断线重连改了吧。 剩下的就只有删了鬼灵矿这个地图,加了新地图新英雄。 看来这就是光头哥最满意的完全体游戏了。暴雪近10年最失败的作品,与最新发售的守望先锋一比人气简直相映成趣。一个集结了所有ip中人气角色的moba游戏居然是这种结局,真是令人唏嘘。
漫区动画3集盖棺,游戏区B测游戏总结失败 打MOBA是为了杀人爽,而不是拆建筑 我觉得游戏不是系统越精简越好玩的
----发送自 HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2 1.短板效应太严重
由于没有装备系统及经验团队共享,导致不存在一个大哥能带四个小弟,只存在一个傻逼拖累全团。DOTA/LOL你玩的好即使一个辅助都能带动全队节奏。HOS你玩的再好,有一个傻逼各种送就没法玩。这一点最直接的影响就是导致单排体验非常之差,BLZ也好意思舔着脸说我们这个游戏就是希望大家开黑排...
2.团队经验共享致使难翻盘
由于团队经验共享导致的第二个问题是不存在C位\ADC装备等级成型可以开团这个概念。HOS的质变在于升级关键天赋,而这就导致在对方团队压制你等级5人同时有大而你们这边没大,或者对面升出大的天赋你们这边没有时,直接可能打出一波崩盘的局面。DOTA或LOL即使对面一直压制我方,只要我方关键英雄出到关键装备,就可能打出翻盘局。
团队经验就是个傻逼设定 雷诺Q抢人头还是挺有快感的,不过也就这样了
休闲的时候玩玩 我不觉得游戏B测时是这样的游戏正式运营时哗的一下会变成了第一人称射火球类游戏 本来以为会有大改进看看这大半年的变化估计以后就这样了
虽然暴雪应该会长久维护下去 但一个集合了公司所有品牌的流行游戏类型搞成这样真不好看 我只黑战网对二级网络不友善,因为我压根玩不成,没法黑其他的了…… 个人觉得还是玩的人少了 不如抄抄国内的10V10??我跟你们讲 10V10 超级赞 上去就是干干干 liangjiami 发表于 2015-4-14 17:55
这个版本的DOTA2也挺失败的,天梯来来去去就巨魔影魔火枪斧王蓝猫
之前还DOOM2呢,再之前还小鱼2呢,再再之前炼金2
一代版本一代神有什么好说的 我就没看过几场风暴的翻盘局 借着优势推推推就稳赢 主要是杀人没快感 放屁 风暴翻盘是我见过最好翻的 死成狗差三级后面一波团战大胜直接就翻回来 前期劣势很误导人 看了楼主贴,去安装玩了把,没玩过LOL,感觉接受不了这类型..还是等暴雪的枪枪枪吧 本帖最后由 yzxdc 于 2015-4-14 17:40 编辑
话说我们玩得一个游戏?
第一我还觉得血太少英雄太容易被秒,打团如果被集火就是肉也是瞬间被秒
第二这个游戏翻盘非常容易,因为A队比B队等级高3级以后,A队死一个送的经验能底上B对死3个。而且打团变数太多,后期一不小心团灭然后被人一波推掉老家翻盘比比皆是
第三我不觉得强人头有什么快感,对友把人打残了你上去补一刀,这人叫你杀的?那种喜欢千里追杀对面残血就不知道去打那些满血的打法才叫脑残
第四你要这么喜欢抢人头可以去玩善于追杀的英雄,比如蛋蛋,则拉图,就是别技术太差强人头变成送人头就行
ps说没有快感的可以去看看网上的一杀5视频
真要说缺点,就是短板效应太过明显,5个人有一个都比基本很难补过来,哪怕你其他4个都比对面5个强也一样
年迈的老泥舟 发表于 2015-4-14 17:22
放屁 风暴翻盘是我见过最好翻的 死成狗差三级后面一波团战大胜直接就翻回来 前期劣势很误导人 ...
等级领先3级以上一波关键天赋团推你告诉我拿什么翻盘?
当然路人局没配合打赢了浪是容易翻 我知道很多人打dota喜欢那种碾压全场的感觉,最好你一个打5还游刃有余,剩下的队友都是抱大腿的。像风暴这种讲求团队配合,你再牛也只能做1/5的游戏当然打起来不爽了 liangjiami 发表于 2015-4-14 18:36
DOTA玩了那么多年谁不知道这个道理,问题以前是某一两个英雄火,这个很正常,问题现在这几位大哥霸占1-3 ...
别闹,现在天梯模式早换了,说以前抢英雄还有可能,现在一手拿巨魔火枪这边不会看着针对啊,反正我是没见过有能把这几个一队抢完的情况,而且路人就算选了也不一定是会用的,搞不好就被杂牌军吊着打了
不过这个版本巨魔屌倒是真的 本帖最后由 sidious 于 2015-4-14 17:55 编辑
yzxdc 发表于 2015-4-14 17:45
我知道很多人打dota喜欢那种碾压全场的感觉,最好你一个打5还游刃有余,剩下的队友都是抱大腿的。像风暴这 ...
毕竟是游戏借用一些主播的话”这游戏要玩的不浪还有什么意思“
本来贴近蓝海才是现在游戏的主流无论什么游戏 职业竞技打法是一回事 普通玩家自己玩是另一回事
HOS嘴上说简化游戏框架 爽快主张游戏内配合逼着玩家每盘玩起来恨不得跟职业训练似的 但游戏体验呢 实际反响跟暴雪宣传出的效果刚好相反
当然 暴雪这种”你得按照我想的方法玩游戏,越线了我就要艹你“的霸王逻辑 我们也不是第一次见了。。
所以,HOS就是一卖情怀的收金项目,能死的话,我想说死的漂亮 摸爸游戏都该死绝 这游戏真照搬大战场做成20v20也许还有的玩 打着简洁幌子的硬核游戏 傻逼呵呵 无法清理挂机者,这一点用户体验非常糟糕。
刚刚又碰到一个,直接退出一段时间不会玩了。