dudeism 发表于 2015-4-2 15:27


不追求熟练度不难吧

个人不喜超级系,用真实系打BOSS硬来吃亏,好在打到目前为止,BOSS没有回复HP EN ,那么简单了,必闪可以慢慢磨光BOSS大招,然后集中+射程取胜,碰上血牛就用全体热血一波流快速打死

带好维修补给2用机,白色方舟+莱汀的2个小飞机

战舰么,敌方有你也有,WHO 怕WHO大不了对轰



高达X微波月光跑变成射程7小炮算啥? 太平庸了,就算充电几回合打一炮也比这好多了啊
感觉机战跟高达G世纪的一个区别是,3D画面不说了,主要是各机体间差异,个性化机体太少,带来的战法不够丰富,主要靠磨

hamartia 发表于 2015-4-2 17:41

从文字功夫来说,W超越a没有任何难度。说到MACROSS问题就来了,a里有很长的一段剧情是在被MACROSS绑架,不要说没有人被恶心到。而且在偶像林明美的地位上,a开了个坏头,但凡出现这种超级歌星,有相当多原作角色立刻被洗脑成粉丝。如果换做是SEED,那来洗脑的就是拉妖。屡次出现这种嫁接(就是W也免不了这个俗),真是太老套了一点。

但a大气在于,它为了统一世界观,首先有个相当长的年表。情节里留下了可以为续作铺路的余地,但所有故事可以在体验过程本身得到圆满解释。英格拉姆的剧情有关系到超级英雄大作战的部分,就是俗称的“穿越”,不过依然可以当成一个独立作品看待。作为一个新系列,以及一个新时代的起点,a打下了一个坚实的基础。虽然还是出现了不得不打补丁的场合,比如加不了GGG就用旧系列的DC代替,不过这些都需要以时间来验证,当时是不会感觉到的。

果然 发表于 2015-4-2 17:45

外传你全用真实系就感觉难的玩不下去,全用超级系就感觉简单得要死

超级索索 发表于 2015-4-2 17:52

eilot 发表于 2015-4-2 17:54

hamartia 发表于 2015-4-2 17:41
从文字功夫来说,W超越a没有任何难度。说到MACROSS问题就来了,a里有很长的一段剧情是在被MACROSS绑架,不 ...

阿花的世界觀其實弄得不錯,不少作品都強行合成一個同一世界觀,而不是像Z亂用時空震最後震成一個
外傳雖然是未來世界,但還提及不少本編發展的可能性
只是阿花2開始,GGG加入已經有點強來,但總算合理,而且不少敵人都因為一句DC殘黨就能解釋,
但到阿花3的種,就更有點亂來...特別是去到這地步,那些沒出場的系列為何不再出場,連對白都沒有,大部份連提及都沒有,(提及某人開面包店已經算有良心),反正都已合成一個合理的同一世界來...

落とし神 发表于 2015-4-2 17:59

eilot 发表于 2015-4-2 17:54
阿花的世界觀其實弄得不錯,不少作品都強行合成一個同一世界觀,而不是像Z亂用時空震最後震成一個
外傳雖 ...

没出场的不能提是正常的啊,因为版权费本身就没交,你只能旁敲侧击的意思一下。正大光明提到名字了那不是妥妥侵权?

hamartia 发表于 2015-4-2 18:01

外传里传统真实系并不弱,只不过思路不大相同。既有能闪避的,也有靠HP和装甲硬顶的。0083的瓦尔·瓦洛是正常游戏时能买到的耐久最高的MA,如果难度为普,还能发掘到强力的诺耶·季尔,主攻和援护都是一把好手。战斗机甲的主人公吉隆拥有底力的上位版毅力(GUTS),ICBM投配合魂是最高伤害输出。但如果要用ICBM投的话需要换装为基础形态,会少一些优秀的泛用武器。

削弱的还是有,GP-02A从本作开始地位一落千丈,再也没有什么ATK9400的核弹了。THE-O被摘掉BOSS光环后,也是“落毛的凤凰不如鸡”。很多MS系的地形适应都经过了调整,所以防尘装置变得很抢手。

hamartia 发表于 2015-4-2 18:17

eilot 发表于 2015-4-2 17:54
阿花的世界觀其實弄得不錯,不少作品都強行合成一個同一世界觀,而不是像Z亂用時空震最後震成一個
外傳雖 ...

a2我打过8遍,最近在NICO上找了一个总回合192TURN通关的视频,依然发现到不少新思路。

用现在的观点来看,a2是少有的零穿越作品。故事里出现的所有旧作和新参战作品都是世界观可以容纳的,没有必要从“别的世界”震它一个过来。
加入GGG是当年意气风发的寺田贵信的夙愿。当时机战世界旧址不能用,暂时过着用动网论坛的数据的苦日子,GGG参战着实让大众很兴奋,起到了鼓舞的作用。

a3的SEED问题这个谈过很多次了就跳过它。不能谈没登场作品是因为版权,你看UX没有初音MIKU的版权,飞音HD在提到MIKU时只能用那孩子来代替,就是这么一回事。
a3时参战阵容已经有些臃肿,除去一些现在看来依然可惜,但却是必要的选择。像BP那样真的不需要它们再登场了(我论阿勇二次被绿母的可能性),J9和V就略显遗憾。

fenrir 发表于 2015-4-2 18:23

总之alpha外传玩起来就是“闹心”可以概括了
另外就是MAP的表现方式,这么多作下来还不改进,应该是被击破目标同时显示伤害然后一起爆掉才对
现在这样一个个爆还是闹心

asdfg 发表于 2015-4-2 20:04

hamartia 发表于 2015-4-2 17:41
从文字功夫来说,W超越a没有任何难度。说到MACROSS问题就来了,a里有很长的一段剧情是在被MACROSS绑架,不 ...

林明美作为偶像获得非原作人物的追捧,我觉得这没什么奇怪啊。因为如果世界观真的融合,按原作来说林明美是世界级的明星,类似咱们霉霉那种感觉的,你当然不可能说主角群里只有十分之一的人听说过——主角又不是不问世事的二次元家里蹲,流行什么怎么会不知道啊。

再者很多有歌姬的作品,最后的主线之一就是因为歌姬本人的世界级影响力而引发的。想象林明美如果只是一个只有少数人知道的小歌手,她的《可曾记得爱》怎么可能还能把那么多人吸引住呢。就是因为大家都喜欢她的歌,所以才会好好听她说话的啊。

hamartia 发表于 2015-4-2 20:38

本帖最后由 hamartia 于 2015-4-2 20:46 编辑

asdfg 发表于 2015-4-2 20:04
林明美作为偶像获得非原作人物的追捧,我觉得这没什么奇怪啊。因为如果世界观真的融合,按原作来说林明美 ...

谈论这个问题得就事论事。因为林明美那个MACROSS小姐选秀和作为歌手出道的剧情都绑架在实际那段漫长的星际漂流情节里,魔神、电磁侠的几个主角其实是被动地丢进原作情景里捧场。你能想象CCA时期的阿姆罗像萌宅一样连夜排队去买票吗?可是剧本为了突出刚出道的林明美魅力无穷,就是要让一群爷们拜倒在石榴群下,这也太简单粗暴了吧。

提个聪明的做法吧。L里罗莎也是人气偶像,但是剧本不先写她唱歌时的偶像状态,而是把她拍的广告插进叙述里,这样玩家在对世界观的理解上也比较方便地接受她作为一个名人的事实。之后要怎么将非原作人物发展成粉丝,发挥空间就多了很多,a里缺的就是这个关系的建立。

wangzi 发表于 2015-4-2 21:57

本帖最后由 wangzi 于 2015-4-2 21:59 编辑

eilot 发表于 2015-4-2 17:54
阿花的世界觀其實弄得不錯,不少作品都強行合成一個同一世界觀,而不是像Z亂用時空震最後震成一個
外傳雖 ...
ALPHA系列的世界观和剧情安排还是为了参战作品做了很多牺牲。
比如A外传从未来回来后的结局对话中柯特罗基本是了无遗憾,安心把未来托付给卡缪等新一代,结果A2又按CA原作跳反了。
再比如如果把种系剧情从A3移到A2,整个故事剧情会流畅很多。

asdfg 发表于 2015-4-2 22:00

hamartia 发表于 2015-4-2 20:38
谈论这个问题得就事论事。因为林明美那个MACROSS小姐选秀和作为歌手出道的剧情都绑架在实际那段漫长的星 ...

但是那个时代的甲儿还不是后来那个铁血的暴力高中生超人,当时他只是一个普通的不良少年(虽然以现在标准来说三观正的不能再正)而已啊。电磁侠那帮人更别说了,中二生,正是追偶像的年龄……

而且CCA阿姆罗这个概念在alpha里是不存在的……头像是一回事,但实际上对应剧情来说只是介于0079和Z之间的阿姆罗而已……也就是大概25岁左右。这个年龄看选秀节目的男的也不少啊。

我倒是觉得,真正的问题是,alpha初期的林明美根本没有对得起她名气的气场。那个时候完全还是一个柔弱的小姑娘,所以给人感觉被人当明星追很奇怪……后来比如MF的雪露,同样是明星,但那气场就不是一个概念了。甚至兰卡上场时候感觉都比明美好。

当然也不排除后来的流行音乐都摇滚化了,所以对明星的要求也不一样了……

eilot 发表于 2015-4-2 22:20

wangzi 发表于 2015-4-2 21:57
ALPHA系列的世界观和剧情安排还是为了参战作品做了很多牺牲。
比如A外传从未来回来后的结局对话中柯特罗基 ...

鴨子在外傳早期都有跳反,但那次只是無間道
但A2的時候,如果弄到像Z3那種目的還能說通,結果真是跳反,而且更弄死了他...
同理,哈曼等人不是弄死,就是在A2弄死多一次,集體在A3召靈時容串出場
在A最終3連戰開始時,不少敵人人物都能說得並在這時用一次,證明他們是有機會未死
但在A2全說他們死清光了,幸好W的子安武人能逃一劫,在A2換了馬甲並加入我方,其他,不是因版權沒出場就說死了
不過A2開始雖有DC眾,但魔裝也已不提,最後A3也提了死去的比安博士(更有其樣子),但也只是提了名字就算

hamartia 发表于 2015-4-3 00:17

asdfg 发表于 2015-4-2 22:00
但是那个时代的甲儿还不是后来那个铁血的暴力高中生超人,当时他只是一个普通的不良少年(虽然以现在标准 ...

你的切入点很独特。不过我还是得提示下,在图鉴里显示阿姆罗的登场作品是CCA,所以我们在看待角色时还是得带着CCA的印象不是吗。
a里林明美最初还只是个餐馆招待,只有一条辉跟她有亲密关系,甲儿豹马正树跟她的接点基本没有,更别说一直扮演队伍里老大哥的骡子。突然这伙人都成了追星族,违合就是这么产生的。

你提到了MF的雪露,我倒想补充下。在现在所有MF参战的SRW(包括电影版)当中,MF都是从别的宇宙造访的文明。先不提明星的定义是否不一样了,这对于不同文明体系的接触来说,首先是一件瞒不住的大事。雪露本身多少有点代表船团作为形象大使的意思,当然给人感觉不同。

qwxbtgb 发表于 2015-4-3 00:30

问题青年 发表于 2015-4-3 00:55

本帖最后由 问题青年 于 2015-4-3 01:03 编辑

qwxbtgb 发表于 2015-4-3 00:30
老实说,骡子无论那个年龄段 他都不会是追星族,这点确实太过了,说起来我一直觉得种系不太适合挑大梁, ...
W的大背景换成UC的话反而会有一种违和感,UC世界的那种重工业的压迫感跟W里那个朝气蓬勃的时代有点格格不入。像astray里的废品回收商跟主角的一行放一起就有一种很好地互相丰富了对方世界观的作用

03e7 发表于 2015-4-3 08:48

eilot 发表于 2015-4-2 22:20
鴨子在外傳早期都有跳反,但那次只是無間道
但A2的時候,如果弄到像Z3那種目的還能說通,結果真是跳反, ...

比安没死啊

devcat 发表于 2015-4-3 09:28

eilot 发表于 2015-4-2 11:23
外傳的傷害判定改了,傷害大幅降低,不少阿花的MAP都在外傳嚴重弱化,反而TA和DX因為新參戰,其MAP還是暴力 ...

好好回去复习一下吧,x的g bit发生的事件那关熟练度是五回合内gundam x到达基地,4回合出事件绝对没问题。

ash_to_ash 发表于 2015-4-3 09:34

外传零改无法全熟练度。
第七关左右出现的埃及人妖要满改断空我武器用热血再超级系援护才能在逃跑血量前干死。

拿Gbit那关能和熟练度兼得的,记得是攻略书错误才让人直接放弃一个。

eilot 发表于 2015-4-3 09:52

devcat 发表于 2015-4-3 09:28
好好回去复习一下吧,x的g bit发生的事件那关熟练度是五回合内gundam x到达基地,4回合出事件绝对没问题 ...

難度為難的時候是X 出場合,是「3回合內」敵全滅才拿到熟練度

http://srw-alpha-gaiden.seesaa.net/article/32018093.html
熟練度獲得条件
ガロードがガンダムダブルエックスに乗り移った後、3ターン以内に敵全滅

還有
3PP以内に勝利条件を満たすと、このイベントは発生しません。

f.w. 发表于 2015-4-3 09:55

alpha把macross TV 剧场版分成两条平行支线可谓神来之笔

eilot 发表于 2015-4-3 09:56

ash_to_ash 发表于 2015-4-3 09:34
外传零改无法全熟练度。
第七关左右出现的埃及人妖要满改断空我武器用热血再超级系援护才能在逃跑血量前干 ...

如果難度是普或易,那就能同時拿到熟練度和 G BIT
不過就算是難,如果之前都拿足,這1點可以不要
網上或書本(官方那本沒看過)好像沒有一本是說明不同難度下,不同版圖的熟練度條件有何不同
雖然任務都是一樣,但要求回合就不同

ash_to_ash 发表于 2015-4-3 10:39

你们在说什么。。。
这关熟练度是DX出现后3回合全灭,和拿GBIT完全不影响。

“3PP以内に勝利条件を満たすと、このイベントは発生しません。”
这句话是对开始X往DX移动时说的。
开始的胜利条件是X5回合内移动到DX旁边。第四回合GBIT剧情。如果你第三回合就走到了,就没有了GBIT。

hypnossz86 发表于 2015-4-3 10:51

ティグル 发表于 2015-4-3 10:56

ash_to_ash 发表于 2015-4-3 09:34
外传零改无法全熟练度。
第七关左右出现的埃及人妖要满改断空我武器用热血再超级系援护才能在逃跑血量前干 ...

那一话的熟练度要求不是击破哥贡大公吗

ash_to_ash 发表于 2015-4-3 11:19

ティグル 发表于 2015-4-3 10:56
那一话的熟练度要求不是击破哥贡大公吗

是啊。。。

bonnwang 发表于 2015-4-3 11:50

A1LI 发表于 2015-4-1 22:03
说真的外传你要追求hard难度还是把所有超级系上了最好,然后顺便玩玩魔装机神系列……

真实系高达里也就倒 ...

外传超级系超好用,HWS和海牛可以通过改熟练度同时拿到

devcat 发表于 2015-4-3 12:13

eilot 发表于 2015-4-3 09:52
難度為難的時候是X 出場合,是「3回合內」敵全滅才拿到熟練度

http://srw-alpha-gaiden.seesaa.net/arti ...

对,就是难度是难的时候,你别看攻略,自己玩玩就知道了

eilot 发表于 2015-4-3 12:42

本帖最后由 eilot 于 2015-4-3 12:43 编辑

devcat 发表于 2015-4-3 12:13
对,就是难度是难的时候,你别看攻略,自己玩玩就知道了
當年3個難度都通了
沒記錯如果3回合敵全滅的話,X是會自動去目的地還是即刻有劇情出現...
不過也太遙遠,可能記錯

不過外傳最可惜之一,就是BUG也太多了,商店看似不錯
但正常流程內,通常去到第10話就死了,因為補血強化配件已經有9個,所以商店亂碼...
真GETTER加入前如金錢封頂的話龍馬失蹤,(記得這時要用老金改低金錢)
選魔裝機神分支再加一定條件R1改就會失蹤變成R-戰機改,但一改就即刻死機...


通關獎勵也是浪費,只是根據上周目通了那個難度,就給相應金錢,其他就沒有,而且好像不能累積

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-4-3 13:33

葛雷新 发表于 2015-4-1 21:12
LZ玩玩SFC的第三次试试。。。。。

第三次和EX还是PS复刻的系统比较好,虽然有全满福利,但难度也不错

葛雷新 发表于 2015-4-4 19:18

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-4-3 13:33
第三次和EX还是PS复刻的系统比较好,虽然有全满福利,但难度也不错

这个观点我不同意。。。SFC版的第三次的系统是全系列最棒的。。比起无双流的机战,策略流的第三次真的好玩多了。而且诚意满满细节也很棒,估计当年的机战饭玩到SFC的第三次是相当感动的。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-4-4 19:22

葛雷新 发表于 2015-4-4 19:18
这个观点我不同意。。。SFC版的第三次的系统是全系列最棒的。。比起无双流的机战,策略流的第三次真的好 ...

我是第三次入门的,所以不用谈感情加成,鉴于SFC的机能和游戏自身的发展,当时的系统还不完善,连手动反击武器的选择都没有,我第一次完成都是靠着必回避防御完成的。

shimotsuki14 发表于 2015-4-4 20:05

阿尔法外传记得就是以难度高著称的吧

----发送自 samsung SCH-I939,Android 4.3

神无月七夜 发表于 2015-4-4 20:43

阿发外传难度是阿发系列最高的,而阿花1则是阿花系列最低的,如果阿花外传难度系数为10的话,阿花1难度系数顶多是2

雨翼 发表于 2015-4-4 21:01

當年也是完全不懂,先玩了Alpha 外傳再玩Alpha 1,感覺Alpha 1 簡直太簡單了,後期像開無雙似的,印象比較深的是,楠葉用龍虎王開個魂,直接把最終Boss 給秒了,我當時就驚了。。以至於後面玩GBA 的OG 1 的時候,最終Boss 那20w 的血量,以及幾乎每回合必須讓一台機體送死(耗EN、精神)才感受到她所帶來的壓迫感。

插一句,最近打算補一下第三次Alpha ,有什麼值得注意的嗎?

asdfg 发表于 2015-4-4 23:36

雨翼 发表于 2015-4-4 21:01
當年也是完全不懂,先玩了Alpha 外傳再玩Alpha 1,感覺Alpha 1 簡直太簡單了,後期像開無雙似的,印象比較 ...

基神改造继承很多人
勇者王改造继承给捷达王
S男线限定,主角的改造继承给张嘎和龙卷男

前提都是在对应的人加入前,加入后就分开算了

难度的话,主角机强度 S女>=R男>=R女>>S男
不过总体而言还是很简单

剩下的,享受吧。

6111212fz 发表于 2015-4-5 00:19

外传三大主角:曾加 铁也 破岚万丈

----发送自 Sony L50t,Android 4.4.2

focus 发表于 2019-5-21 19:15

本帖最后由 focus 于 2019-5-21 19:21 编辑

编辑掉,挖坟了

Zest 发表于 2019-5-21 19:29

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查看完整版本: 机战阿花外传难度好高