北条早苗 发表于 2015-2-6 21:00

舰队collection的活动设计是不是已经走入死胡同

本帖最后由 北条早苗 于 2015-2-6 23:04 编辑

战E0期间看了一些不知道真假的活动情报,结合这几次活动的走向不吐不快。

新院长裸装200火力,198装甲,500耐久,算上装备加成那就是不管敌有利不利都是一发入魂。198装甲是什么概念,打过2014秋的都知道,那就是白天火力完全打不动的状态,比什么陆地目标硬得多,只能靠夜战来解决,僚舰随便来些硬一些的单位,那就是夜战抛硬币。500的耐久也足够比深海太太吃多一发输出,斩杀阶段有多精神污染也可以预想。
在这一年的时间里,深海舰的火力和装甲已经提升到了丧心病狂的地步,更别说レ级这些一打多的单位。而玩家的舰队除了等级几乎没什么变化,现在相比一年之前能打出来的极限输出,除了多出来支援舰队旅馆×2+大凤飞龙改2的火力,几乎没有本质上的变化,如果配上Boss点金潜艇,倒不如是不升反降。不算四战火力debuff、中破debuff、反航战等等脸不利因素,昼战150的cap火力面对现在深海舰队的装甲也日益无力,甚至于不少单位夜战也无法打出有效输出。以前追加高装甲目标都是以陆地目标的形式,还可以说是提供了一条攻略手段,现在直接就是摆一个無理ゲー级别的Boss,然后让你用最强火力来拼脸。
道中的设计也越发的简陋,无非就是带路和索敌强制增加难度,要不就是小船大战单纵潜这种完全掷骰子的的手段。最开始的道中夜战还可以说是一个新尝试,虽然证实是让玩家恶心的系统,为了解决罗盘娘的问题引入的带路和索敌系统确实让玩家丰富了自己舰队的种类,但是明明强迫带小船还硬是要塞个双单纵金战舰或者双章鱼球空母门神这种劝退手段只能说是下作。

敌有利不利这样会对彩云的使用产生至关重要的问题不改,航空战一如既往的孱弱,昼间观测射击还可以说是比较有趣的系统,昼战150cap这样单方面的限制不解除,只是单纯提升敌舰的数值,估计运营也黔驴技穷了吧。上次打空母水鬼的时候就有这种感觉了,只不过有欧根和秋月prpr就算了,新加的对空CI除了bug那段时间坑了提督的铝之外也没对玩法产生什么影响。不过喷完还是要继续打活动就是了,提督就是抖M。

好不容易登进去又猫了就再来说一点吧,活动图除了远古的2013春之外,都是有打过的,前几次活动不管怎么说还是可以看到增加玩法的想法。2013夏追加的潜艇,低消耗低修理时间的单位,2-3偷油现在基本也是常态,不过在当时阵型反潜倍率未调整和敌舰无反潜装的时候就显得有些太强了,演习不能选阵型的时候碰到SS也会吃瘪。2013秋追加的陆地单位和夜转昼拂晓战,不过因为全程夜战实在是太恶心加上门神沟和回血,精神污染度一流,拂晓战系统也就此废弃。以上是初期阶段的活动,回血、门神沟这些过于精神污染因素后来也逐渐被取消和代替。苍蓝联动是娱乐性比较强的活动,本来就是福利的性质。2014春追加的昼间观测射击,把空母的地位提升了一点点,从完全不需要到烈风搭载舰,对玩法影响还是很大的,至少以前6BB的打法行不通了。加上带路和索敌系统,对舰队的整体练度要求很高。2014夏的联合舰队也算是一个新的尝试吧,锁船对部队规划也有要求,虽然未预告的三阶段作战实在是太下作。现在半年又过去了,游戏系统有发生什么变化吗?没有,水上打击部队和对空CI微乎其微的影响,取而代之的是比陆地目标还要硬的敌舰,说好的二期依旧遥遥无期,新敌舰在cap火力下就是破坏数值平衡,不过本身数值平衡就有够糟糕了,除非砍掉重练。要先玩出什么新花样,估计只能等二期了

Leona_Akari 发表于 2015-2-6 21:10

我就是当年道中夜战弃坑的 当时我就说过道中夜战基本就是全程拼脸 一艘中破就回家(那时候还普遍认为中破进击可能沉)
然后那些个图打的恶心 一天砸了超过50个桶都觉得没意思 就拼脸 然后弃了

fragilestar 发表于 2015-2-6 21:11

而你要享受这个过程

9616777 发表于 2015-2-6 21:24

枫紫 发表于 2015-2-6 21:31

安啦,活动一直就是这样,最有趣的一次大概就是去年的苍钢联动了

北条早苗 发表于 2015-2-6 21:41

9616777 发表于 2015-2-6 21:24
这游戏不都一直看脸的吗
除了这样还能怎样
这游戏又不是千年战争,千年基本上是一直都在打活动


看脸是看脸,作为一个季度出一次的活动,单纯提升数值就是偷懒了,你可以看看最初出的亨德森机场装甲是多少,离岛的是多少,中途岛的是多少,而空母水鬼的是多少
锁船、带路、索敌还可以说是可以通过练度来解决的问题的话,现在这走势就不是练度能解决的问题了。这次打过了下次再出个200装甲,600耐久的呢?量变产生质变的道理

现在舰C的系统还有很多可以完善的地方,不利用活动的机会增加新玩法,反而一而再提升数值来测试玩家的极限未免太简单粗暴了吧

隐藏路人 发表于 2015-2-6 21:45

虽然我都退坑半年了,但当时就觉得这游戏不大规模改系统的话也没什么花头可玩了吧……

9616777 发表于 2015-2-6 21:46

regular 发表于 2015-2-6 22:03

平常没活动不也是这样,这玩意战斗完全看脸,这点改不掉说什么也没用,

但是两年多了不一直就是这模式吗,所以还是多激发点萌豚力好了。

staff大概也是知道自己就这斤两,所以这回甲乙丙让人自选了,

只是不知道实际难度能差多大。



sinmean 发表于 2015-2-6 22:12

天国的season2啊

隐藏路人 发表于 2015-2-6 22:22

所以说难道没有人对“全程看脸”这一大前提提出质疑么?
……好吧没有就算了。

北条早苗 发表于 2015-2-6 22:31

隐藏路人 发表于 2015-2-6 22:22
所以说难道没有人对“全程看脸”这一大前提提出质疑么?
……好吧没有就算了。 ...

提督要是对全程看脸看不开早就弃坑了,也不会对这个提出疑问吧

lichend2b 发表于 2015-2-7 08:46

这游戏的系统难道不是本来就超无聊的吗……

要不是冲着立绘和声优去的,谁会有那个耐性留下来……

村雨零 发表于 2015-2-7 09:37

本帖最后由 村雨零 于 2015-2-7 02:42 编辑

我空母水鬼刷得少,这鶸不是连木曾改二都能干掉吗?
http://i1032.photobucket.com/albums/a409/ZeroMurasame/AHD2K7KFCGQL_ZP1YAL_zpsybcpbfqy.jpg
田中:用(mei2)心(lian3)创(wan2)造(ni3)快(ma1)乐(bi1)

wyjbnb 发表于 2015-2-7 16:10

kitagawa 发表于 2015-2-7 17:53

season2是个什么概念?

玄冥忌 发表于 2015-2-8 00:27

这不是一个养老婆舔屏幕的游戏么?我就把响爷2改升到90多级天天挂机听报时

地图我第二章的BOSS都没过

里村紅葉 发表于 2015-2-8 13:01

elven119 发表于 2015-2-8 13:42

才入坑的新人被恶心到了。第一次打活动,吓尿了。E2都没过

zego 发表于 2015-2-8 16:40

这期活动确实没啥新东西,单单是数值方面上的强化(无论是敌人还是新装备
之前活动都伴随新系统还挺有新鲜感,这次只不过是自选难度。。
反正舰娘本身就是个看妹子YY的游戏而已,再不济就打简单难度也能拿船舔,所以难度上限高也无所谓
不过我是对舰娘这种枯燥的练级没好感才弃坑的,那么多二改太花时间了,实在是刷不动

灼眼艾莉亚 发表于 2015-2-8 17:40

这次e5甲的斩杀起码要2个满状态火力点出暴击,然后选中正确的目标才行,这个期望上起码得20多次吧,真是恶心。

----发送自 STAGE1 App for Android.

村雨零 发表于 2015-2-8 18:43

elven119 发表于 2015-2-8 06:42
才入坑的新人被恶心到了。第一次打活动,吓尿了。E2都没过http://acgspace.wsfun.com/kancolle/src/1383743569132.jpg

sinmean 发表于 2015-2-8 18:58

里村紅葉 发表于 2015-2-8 13:01
这次出了自选难度,以后活动的难度只会越来越变态,运营的意思就是“打不过你就降难度呗,我们搞这么难就是 ...

已经做了休闲咸鱼,感觉没什么不好的。
甲等勋章可以晒,但我这种常年3万排位开外的人,晒给谁看呢

camio 发表于 2015-2-8 19:07

对空CI很好用啊
把对面航妈打罚站就靠它了

風美由飛 发表于 2015-2-8 19:09

引用第21楼村雨零于2015-02-08 18:43发表的:
引用:elven119 发表于 2015-2-8 06:42才入坑的新人被恶心到了。第一次打活动,吓......

真带劲

----发送自 Meizu M351,Android 4.4.4

maxwell_goblin 发表于 2015-2-8 19:54

觉得对空cutin有用的我是一个人?

琉璃苑軒風 发表于 2015-2-8 21:44

再这么粗暴下去boss强度需要二魔王ci合击才能打死,然后塞个大黄鱼

----发送自 HUAWEI HUAWEI G750-T20,Android 4.4.2

里村紅葉 发表于 2015-2-8 22:12

maxwell_goblin 发表于 2015-2-8 22:25

里村紅葉 发表于 2015-2-8 22:12
带秋月打了E2甲6格血,总共就触发了1次

我给秋月装两秋月炮+13对空电弹改,罚站门神轻母两次
E4也罚站过两次

里村紅葉 发表于 2015-2-8 22:31

ssjian103 发表于 2015-2-9 10:49

入坑的时候还算比较早,大和那场夏季没赶上,之后活动次次参加,直到上次活动之前弃坑,感觉和楼主差不多,游戏基本上从开始的技术流变成后面的拼脸流,最初几次活动重甲船出门还有点效果(信不信那时候连航战都可以当主力用?),到后面就变成不管什么船只要中了就是大破回港,加上各路夜战刷脸,突然发现每次活动都是在被游戏玩就果断弃了

玩到后面船的等级就是拿来看立绘和拿装备用的,出门开战等级无关,对面BOSS数据刷了又刷,从E4疯人院出现那一该起,除了一味的恶心人已经完全感觉不到打活动的乐趣了,剩下的除了恶心还是恶心

shihomasturi 发表于 2015-2-9 11:28

运气占的比重较大的缺点就是容易让人把遇到的所有问题都归结为“运气问题”。

按照官方的设想,本来是想做一款“战略游戏”,但是由于这个分类太过于小众,所以就简化成了现在的“注重战前准备”与“自己摸索研究”的模式。其实提督能做的就是后勤管理,装备开发,还有战前情报收集与编成配置,剩下一进入战斗基本就是看脸(除了反潜之外连阵型影响都是“玄学”)。如果战斗本身和玩家的操作有关,进展不顺利还可以怪自己并且有明确的努力方向,现在战斗本身和玩家无关,看着只能干着急就很容易让人产生无力的挫折感,不过相对的一旦顺利通过也能让人获得一些“惊喜”。

顺便一说,之前几次活动都有新的系统,就这次只增加了难度选择而已,不过毕竟是官方口中的“中型活动”,LZ说官方黔驴技穷了也有点为时过早。不过等级的数据设计确实不好,搞得高等级和婚船基本没太大差别了,谁还拼命氪金买戒指啊!

orangee 发表于 2015-2-9 11:42

这游戏我强烈推荐脾气不好的来玩一下……玩了一年脾气好多了(

灼眼艾莉亚 发表于 2015-2-9 11:57

等级和氪金提升还是很大的,只是没拉开差距前比较难观察,而且时间成本和经济成本都太大了。猜测的回避公式40/(40+x),x每10级增加2,全队150提升就不能忽视了。例子比如这次hp聚聚150舰队+姐妹双飞全程只劝退一次。

----发送自 STAGE1 App for Android.

少女人形 发表于 2015-2-9 12:05

这次活动挺恶意的

shihomasturi 发表于 2015-2-9 12:23

灼眼艾莉亚 发表于 2015-2-9 11:57
等级和氪金提升还是很大的,只是没拉开差距前比较难观察,而且时间成本和经济成本都太大了。猜测的回避公式 ...

在我的概念里,“没拉开差距前比较难观察”和“拉开能观察到的差距时间和经济成本都太大”本身就是“差距不明显”的一个例证。归根结底还是和这个游戏当时设计的第三个理念有关系,只要舰娘还坚持“微氪也能顺利进行游戏”的理念,就不可能让婚船和氪金道具有太大的优势,不然不氪或者微氪玩家就很难打通适应重氪玩家的最高难度了。

武蔵 发表于 2015-2-9 12:42

我看废话说了一堆,其实是登不上去打不了活动烦躁的小媳妇闹情绪…老提督见多了,你这只能忽悠新米。再说了,你们喊难,那就给你们自选,然你们又嫌低难度奖励不好,那怎么办?点击就送吗?啥啥就是矫情,给选项还不如不给省得话多…不管你们怎么样,反正我是当咸鱼王了

大和 发表于 2015-2-9 13:41

武蔵 发表于 2015-2-9 12:42
我看废话说了一堆,其实是登不上去打不了活动烦躁的小媳妇闹情绪…老提督见多了,你这只能忽悠新米。再说了 ...

妹妹呀,前面说的这么威风,最后一句都把大和级的威严丢光了啊!

武蔵 发表于 2015-2-9 13:46

大和 发表于 2015-2-9 13:41
妹妹呀,前面说的这么威风,最后一句都把大和级的威严丢光了啊!

我反正是当定咸鱼王了,你作为一号舰,甲鱼王的宝座让给你了233

9616777 发表于 2015-2-9 13:58

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