平心而论,单论画工现役画师里村爹能排第几?
野村哲也教你画索拉http://www.tudou.com/programs/view/ggutTGmy0LA/
镜头老是瞎鸡巴晃
----发送自 BBK vivo Xplay,Android 4.2.2 本帖最后由 柊四四八 于 2014-10-5 19:17 编辑
可以,对得起大手的知名度,几年前还算风骚,不过现在在服装……或者说时尚概念上有点过时了
对于原宿风都已经不流行了
而他的风格特别吃这种要素
所以不如吉田明彦啦
况且现役的知名游戏原画那么多,光是日本就一大把,而且风格、特点、擅长范围各有不同
你要人怎么谈 单就画工技巧难度而言排到冥王星去了,但是村爹的设计感出色
最大的问题是风格的局限,很多画家成也风格败也风格,这是双刃剑 能坐到村爹这位子的谁还在意什么画工……再说画工又不是考试分数,评价完全看个人偏向的 村爹的画主要是个人风格太过鲜明,人物比例也独树一帜的夸张。
角色原画特色鲜明总比路人脸要好啦 其实KH2时已经有过风声 但最近的FF15再次达到一个高峰
"野村的性取向有问题"这个说法 没有死鱼眼当反衬能有村爹今天?
aya跪舔。。 费老师 发表于 2014-10-5 22:24
没有死鱼眼当反衬能有村爹今天?
aya跪舔。。
死鱼眼名气其实比野村大……
不过死鱼眼还是画装饰画和LOGO好了,画人设总觉得有些不大对 费老师 发表于 2014-10-5 22:24
没有死鱼眼当反衬能有村爹今天?
aya跪舔。。
死鱼眼比野村强多了,就是那风格不讨喜
之前有次现场画hyde那真是强,几笔就搞定了 费老师 发表于 2014-10-5 22:24
没有死鱼眼当反衬能有村爹今天?
aya跪舔。。
这个话很容易招轮的
天野的画工比野村强很多 而且更接近一线级/大师的身份 这个难以否认 天野画工强X 天野的画很有想法O
画图这种事经过时间洗礼后就是拼想法了
这也就是为什么大师都是搞抽象派的,看不懂?那就对了 妹控使徒 发表于 2014-10-5 22:22
其实KH2时已经有过风声 但最近的FF15再次达到一个高峰
"野村的性取向有问题"这个说法 ...
剧本问题能完全说是他的影响吗 说看不懂天野的话就不要勉强自己去看,挑看得懂的东西看就可以了,这和看水墨画一个样,懂的人知道看用笔布局用色各种细节,看不懂的人觉得幅副都差不多,甚至可以指着齐白石的瓜果画页说垃圾,但拿一张他的虾来,谁都会说好
比如天野FF绘最有名的这一张,线条流畅,颜色运用丰富又不显唐突,时髦又不失严肃,仅仅一副插画整个世界观和游戏基调就跃然纸上,最重要的是一眼便知的浓厚的“幻想”主题
http://i.imgbox.com/h3FbihgX.jpg
同样还有这一张,构图出色,线条并不简练但借此表现出来的世界观令人叹为观止
http://i.imgbox.com/7ZXx9GAD.jpg
下面两张怪物一张造型十分动感,布局大气,方寸间给人以巨大感,另一张线条飘逸活灵活现
http://i.imgbox.com/snmHbauo.jpg
http://i.imgbox.com/QKFM1eQ2.jpg
再来看看很多人不喜欢的人设,VIVI,非常惊艳,配色丰富而协调。萨拉,线条优美神态到位,衣装设计很奇怪但又不让人感觉异样,原因在于整体的协调
http://i.imgbox.com/7SBaXz9O.png
http://i.imgbox.com/mkmLEgE4.jpg
所以说,天野是做为一个画家非常出色,画工也不错,线条运用,色彩运用,画面布局方面都有独到之处。作为一个游戏的人设,用自己的画让人物性格跃然纸上,让世界观呈现于制作人和玩家面前,无论创造力和表现力都是业内数一数二的
但适合用他的画来做FF么,并不完全,理由也很简单,那就是他的画作实在太具有艺术性了,这种艺术性使他的画既无法分割也很难以另一种方式还原,游戏中需要人物头像,直接把头割下来,原来很棒的画瞬间就难看了,人物做成3D,色彩没法还原,线条没法还原,必须进行修改简化,所以说3D浪潮来临后野村上位,天野的缺点野村没有,头割下来也很好看,简练的画风也很适合做成3D,但毕竟野村用画营造人物性格和世界观的能力有限,仅剩帅哥靓女而已了
sakamotosin 发表于 2014-10-6 02:35
说看不懂天野的话就不要勉强自己去看,挑看得懂的东西看就可以了,这和看水墨画一个样,懂的人知道看用笔布 ...
现在是只剩帅哥了而且还只有洗吹剪流派帅哥
它对FF的贡献确实值得肯定但是人设这黑点必须黑 从开发团队角度来看:
天野那个不叫差,叫风格不适合。
我觉得他作为画家没什么好黑的,但是我是3D模型师拿他的画去捏人捏东西会很想摔键盘。太写意,细节不足,没有实作性。最重要的是,不走大众审美。
真捏出死鱼眼,僵尸色和微小掌来这游戏就别卖了。他的东西得反复跟他沟通,然后再画一个细节到位大家都能接受的备案来才可以捏。
野村的就容易很多,头上长刺身上很多铁链这业界都有的是大家也都接受,他的人脸长什么样子就捏什么样子,一次到位团队工作很方便。所以野村能取代上位我一点都不惊讶,用他在增加时髦值的基础上能省不少人工。野村FF7的时候是股清流,后来洗剪吹越来越走火入魔,落到现在这个地步也是时代所致,毕竟时髦的东西都是有时限的,过分追求风格而忽略做游戏基本需要,并不能坚持太长时间。时代变了,华丽不再吃香,**游戏的模式都变了。 saied 发表于 2014-10-5 21:43
能坐到村爹这位子的谁还在意什么画工……再说画工又不是考试分数,评价完全看个人偏向的 ...
也不能这么说,既然这个帖子是讨论画工的,那么当然就要抛弃地位高低之类的单纯的评价画工。
扯上地位就说不清了,比如中国画家协会的主席就一定是全中国画工最好的么?
画工就跟一般吧。。。。
设计的话,虽然很多人黑洗剪吹,但是这种风格的人设是有受众的,反正我个人是喜欢的。 个人最喜欢三轮士郎,但是好像除了七龙没画过其他游戏的人设了 有特色比画工更重要吧 我怀疑有些人把自己往艺术圈划拉就是因为行活干不好 反正不如吉田 感觉他在FF纷争系列上的画是颠峰了,现在都干导演了还用画么? 村爹是有开拓性的,虽然早就不是纯画师了比笔力自然落后 sakamotosin 发表于 2014-10-6 02:35
说看不懂天野的话就不要勉强自己去看,挑看得懂的东西看就可以了,这和看水墨画一个样,懂的人知道看用笔布 ...
吹得不错, 这里尤其喜欢提到的天野画的vivi, 那个确实太惊艳了配色太有幻想感觉了. 不过FF9人设不是天野. 那只是插画. 和本身的人物设计没有蛋关系. Dr.Web 发表于 2020-5-5 01:32
吹得不错, 这里尤其喜欢提到的天野画的vivi, 那个确实太惊艳了配色太有幻想感觉了. 不过FF9人设不是天野. ...
狒狒9人设是谁呀?感觉都没人提过 小米稀饭- 发表于 2020-5-5 01:38
狒狒9人设是谁呀?感觉都没人提过
村濑修功,本身并不怎么做游戏的
最有名的应该是高达w的人设 早期审美设计领先时代,现在结果还是那个审美已经看着没啥意思了。
业务能力(画力)早不行了,这么多年毫无进步,
后面最好的一次设定是纷争,把天野1-6代抽像人设还原成可以3D化的CG设计稿,可以说还原的相当不错。
不过人也不是靠这个的。
甚至可以说野村一直是日本很多游戏原画师的标杆原因之一,就是从一个小小原画师走到大项目IP的制作人导演位置这个成长奇迹。 现在国内年轻人更喜欢副岛成纪吧 本帖最后由 美風藍 于 2020-5-5 07:03 编辑
村濑修功后来做动画监督了,狩猎魔女罗宾,死亡代理人,虐杀器官,gangsta等。
—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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