cys_pitaten 发表于 2015-5-22 09:13

国服不会有什么3.0了,想继续的早点找国际服出路吧

776667 发表于 2015-5-22 10:42

cys_pitaten 发表于 2015-5-22 09:13
国服不会有什么3.0了,想继续的早点找国际服出路吧

此言怎讲

adretyu67 发表于 2015-5-22 10:48

ナイト

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
ナイト
レイジオブハルオーネ一辺倒だった攻撃アクションに新たな派生が追加。ライオットソードとサベッジブレードのそれぞれから派生するアクションが追加された。これにより敵視を固定するまではハルオーネ、それ以降は他のアクションへと切り替えることができる。

その他、次の攻撃を確実にブロックするアクションなども追加され、守りと攻撃をバランスよく強化したジョブとなっている。

戦士

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
戦士
戦士はこれまでのDPS寄りのタンクというポジションをさらに強化。明確に攻守をスイッチさせて、バトルに挑むことになる。また、自己回復をするアクションも追加される。

デストロイヤー:アバンドンというスタックが最大5までたまるアタッカースタンス。ディフェンダーに切り替えると、アバンドンのスタックはラースへとそのまま切り替わる。このアバンドンを消費して行う攻撃もあるとのこと。

原初の直感:敵の攻撃を正面から受けた時に必ず受け流す。しかし、それ以外の方向からはクリティカルになってしまう。

暗黒騎士

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
暗黒騎士
MPを使用して敵視を稼ぎ、パーティの盾となる暗黒騎士。そんな暗黒騎士の気になる新ジョブのアディショナルも公開。暗黒騎士のアディショナルは剣術士と斧術士の一部アクションとなる。ダークダンスやダークアーツ、ダークパッセンジャーといった中二的な名前を持つアクションスキルが多いとか。リビングデッドというアクションは戦士のホルムギャングと同様の効果を持つとのこと。

暗黒:MPを徐に消費しつつ、ダメージアップを図るアクション。MPの回復をするために他者からの支援を受けることはできない。ただし、暗黒騎士の各種WSでMPを回復させることができるため、いかに暗黒を保っていくかが鍵かも?

グリッドスタンス:タンクモードに変更するアクション。永続アクションとなり、忠義の盾やディフェンダーなどと同様の効果。

また、ナイトや戦士も含むタンク全体の効果として、ディフェンダーや忠義の盾の使用時に命中の補正がかかるようになる。

モンク

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
モンク
これまで、疾風迅雷をいかに保つかがDPSの分かれ目となっていたモンクだが、ボスなどの攻撃フェーズの切り替え中では、どうしても疾風迅雷が切れてDPSが下がってしまっていた。そこで、新たに“闘気”と呼ばれるスキルを搭載。闘気は最大5までスタックし、5スタック時に非常に強い攻撃力のアクションが使える。

その他、効果をそのままで型だけ次に移行させる技や、疾風迅雷が3までたまっている時に消費して撃つアクションなどもある。

竜騎士

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
竜騎士
竜騎士は“蒼の竜血”というスキルが追加。このモードの最中のみフルスラストおよび桜華狂咲のコンボから派生する技が使えるようになる。また、蒼の竜血を消費して撃つ技もある。さらに、ジャンプ後の硬化時間の調整も行われる。

忍者

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
忍者
これまで風遁をかけ続けるのを重視されていた忍術だが、コンボ中に風遁を延長させる効果がついたことで、合間に他の術を唱えることができるようになった。また、方向指定が必要な技が追加される他、味方や自分の敵視を調整する技も追加される。

吟遊詩人

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
吟遊詩人
常に移動しながら攻撃ができていた詩人だが、立ち止まって使用するアクションが追加されたことで、ややテクニカルに。

旅神のメヌエット:この歌の最中。オートアタックがなくなってチャージして弓をうつ状態になる。チャージ中は移動するとチャージが切れる。つまり、DPSは上がるが、移動しながら弓がうてなくなる。MPは消費されず、他の歌と同時に使うことができる。

サイドワインダー:物理攻撃。DoTが入っているとダメージアップ。

機工士

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
機工士
ジョブとしてできることは詩人に近いが、やり方そのものはまるっきり異なる。特殊弾をリロードして、さまざまな効果を持つ弾を撃つ専用のシステムがある。リロードすると5つ装填され、それを消費してWSを放つ。移動中にリロードすることでより効率的に。緊急時に1発だけリロードするクイックリロードもある。その他、時限爆弾などを付与するスキルも。

機工士の特徴であるタレットは、オートアタックの他に範囲にいる味方に効果を及ぼすスキルもある。

黒魔道士

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
黒魔道士
黒魔道士は、さまざまなアクションがレベル60に向けて追加され、レベル60になった時点でスキル回しがガラリと変わるジョブに調整されている。主なアクションは以下の通り。

黒魔紋:陣のような模様が出て、枠内に入ると自身にヘイストが15%かかる。効果は術者のみで、枠から出ると消えてしまう。立ち位置が非常に重要なアクション。

激成魔:ファイアやサンダーなどの効果アップ(Proc)が100%になる。

エノキアン:エノキアンの効果中にアストラルファイアやアンブラルブリザードになると、それぞれファイジャとブリザジャが使える。これらの魔法でエノキアンの効果時間を更新できるが、アストラルファイアとアンブラルブリザードの時間は延長しない。

召喚士

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
召喚士
エーテルフローを使用する範囲攻撃や、召喚獣の力を自身に憑依させる“トランスバハムート”というアクションが追加される。通常時にバハムートエーテルをスタックさせて、このトランスバハムートを使う形に。なお、期待されていたエギの追加はなくなった。エギを追加するよりも本体の機能を増やす調整になっているとのこと。ただ、エギの見た目を変える調整は予定されている。

トライディザスター:バイオ、バイオラ、ミアズマを一度にかけるアクション。これまでトライディザスターという名称だったアクションは、トライバインドという名称に変更される。

白魔道士

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
白魔道士
もともとピュアヒーラーという立ち位置なので、ヒール能力をアップさせるとともに足りなかった能力を補う調整が行われる。攻撃魔法としてはストンガとエアロガが追加される。

アサイラム:範囲にヒールフィールドを発生させる。 アサイズ:魔法攻撃と回復を一緒に行う。

なお、白魔道士の特性としたあったプロテスの魔法防御アップは、学者および占星術師にも適用されるようになった。

学者

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
学者
単純に強化というよりも、使いどころを選ぶアクションが追加されている。ボス戦以外ではあまり変わったと感じるところは少ないかもしれないとのこと。新たな策として自身を中心に範囲を回復させる策が追加される。

展開戦術:対象に付与したアイフォーアイと鼓舞を周囲に拡散させる。

応急戦術:鼓舞をバリアからヒールにスイッチさせる

転化:フェアリーを魔力に変えるアクション

占星術師

"FFXIV:蒼天のイシュガルド"
占星術師
白寄りのヒーラースタンスと学者寄りのバリアスタンスの2つを持っている。このスタンスによって各種スキルとアクションの効果が変わる。どちらかのスタンスで慣れてから、もう一方のスタンスをやるほうがわかりやすい。ヤシュトラのようなバリアを張る技は占星術師にある。

ヒーラー以外にカードでバッファーをかける能力を持っている。ここは使ってもらわないとなかなか難しい。6種類のカードをひくことで効果を発揮できる。攻撃力アップやヘイスト、被ダメージダウンなどの効果がある。引いたカードに“ロイヤルロード”というアクションを使うと、次に引いたカードの能力をアップさせられる。引いたカードを1枚だけ手元に持っておく“キープ”、カードを引き直す“シャッフル”などがある。

引いたカードをどう使うか、というのもおもしろさの要素となっている。

adretyu67 发表于 2015-5-22 11:15

3.0修正

骑士:派生追加,追加下次必定格挡之类的减伤能力。
(骑士:大爷说好的精灵之盾呢)
战士:5怒追加破坏者形态
原初直感:正面攻击必定格挡,其他方向必定暴击?
(战士:对不起我是输出)
黑骑:用mp打T的职业
黑暗:消耗MP提升输出
グリッドスタンス:黑骑的防御姿态

以后T的防御姿态会得到命中补正

和尚:5层斗气打大招(北斗刚掌波还是白罗灭精还是天将奔烈),多消耗3层疾风打输出的技能
龙骑:蓝龙血,追加新派生与消耗龙血的技能,另外我们修正了跳跃的硬直
忍者:增加风遁时间,追加身位要求,追加误导技能
诗人:对不起我要站桩
机工:特殊弹药,普通攻击追加特殊效果
黑魔:黑魔纹,范围内追加自身15%咏唱速度。激成魔:火花雷云100%触发。エノキアン,新的和冰火有关的技能,似乎是追加火4冰4??
召唤:一键3dot,追加trance状态,trance巴哈输出流
白墨:追加治疗阵,白墨太能奶了所以去打输出把,以后学者占星护盾也加魔防了
学者:新的策是群体恢复。展开战术:以眼还眼和盾效果扩散。应急战术:单盾切换为治疗切换。转化:小仙女转化为魔力
占星:氪不救非,抽卡看RP,请先洗脸

s8698s 发表于 2015-5-22 11:15

cys_pitaten 发表于 2015-5-22 09:13
国服不会有什么3.0了,想继续的早点找国际服出路吧

你不要吓我,看了作为你的制作人来信我真心想跳国际服了

マガツキュウビ 发表于 2015-5-22 11:45

求给武僧一个远程引怪技能……

adretyu67 发表于 2015-5-22 12:02

本帖最后由 adretyu67 于 2015-5-22 12:04 编辑

仔细想了想这对学者来说没啥意义

展开战术:单盾扩散是很有意义啊,给战士ST上单盾暴击扩散到骑士MT身上,一个3000-4000的大盾很强。
但是眼睛扩散毫无意义啊,那个龙骑你开毛舍身跑去正面吃顺劈作死么。。。

应急战术:盾转换成治愈量真的有意义么,盾的量本身就不存在溢出,拉血线有活性有振奋,实在不行那边那个白魔快点给我交天赐。

转化:月亮基本吃掉没意义了,倒是太阳可以把2个2min大招和群振奋hot都开掉以后直接吃掉,不知道有什么用处。。。

adretyu67 发表于 2015-5-22 12:03

マガツキュウビ 发表于 2015-5-22 11:45
求给武僧一个远程引怪技能……

说不定到时候5层斗气,1个远程一个buff一个近战位输出了。

然后就北斗刚掌波了。。。

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 12:56

本帖最后由 忘却的记忆 于 2015-5-22 12:57 编辑

召唤真是获得大BUFF,练输出模式都要变
战士这会是真imba了,丫防御姿态根本没啥蛋用,直接切战斗姿态殴打BOSS了

学者感觉只是技能延伸,白魔直接就是改换模式,对比白魔改动还是小了不少


blackwhalebest 发表于 2015-5-22 13:43

看来习惯的键位得进行大调整了,以后t基本都要力量build了,现在这黑骑有了无敌,骑士就业有难度了

S1G 发表于 2015-5-22 13:54

blackwhalebest 发表于 2015-5-22 13:43
看来习惯的键位得进行大调整了,以后t基本都要力量build了,现在这黑骑有了无敌,骑士就业有难度了 ...

放屁 骑士考盾吃饭 会没饭吃么? 就但其实这么多免伤技能 足够有饭吃 本体就是盾 !! 盾!!!

adretyu67 发表于 2015-5-22 13:55

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 12:56
召唤真是获得大BUFF,练输出模式都要变
战士这会是真imba了,丫防御姿态根本没啥蛋用,直接切战斗姿态殴打B ...

白墨没啥改动啊,多了新的石头和风。

定位还是巨乳奶妈没啥变化。最多是有办法能偷偷摸摸打几下了

blackwhalebest 发表于 2015-5-22 13:57

S1G 发表于 2015-5-22 15:54
放屁 骑士考盾吃饭 会没饭吃么? 就但其实这么多免伤技能 足够有饭吃 本体就是盾 !! 盾!!! ...

说的好有道理, 我竟无言以对

S1G 发表于 2015-5-22 14:07

blackwhalebest 发表于 2015-5-22 13:57
说的好有道理, 我竟无言以对

安抚~~~

S1G 发表于 2015-5-22 14:09

adretyu67 发表于 2015-5-22 13:55
白墨没啥改动啊,多了新的石头和风。

定位还是巨乳奶妈没啥变化。最多是有办法能偷偷摸摸打几下了 ...

神圣可以打2下 这下A怪更加

S1G 发表于 2015-5-22 14:12

http://v.youku.com/v_show/id_XOTYxMjM4MjIw.html

3.0 所有职业新技能演示!!

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 14:22

adretyu67 发表于 2015-5-22 13:55
白墨没啥改动啊,多了新的石头和风。

定位还是巨乳奶妈没啥变化。最多是有办法能偷偷摸摸打几下了 ...

一个加血自带攻击,多了上位单体和群体dot,虽然蓝盾共同化,但是换来加血瞬发,算起赚了

adretyu67 发表于 2015-5-22 16:20

本帖最后由 adretyu67 于 2015-5-22 16:21 编辑

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 14:22
一个加血自带攻击,多了上位单体和群体dot,虽然蓝盾共同化,但是换来加血瞬发,算起赚了 ...
大致这么说吧。

现阶段学者的治疗思路无外乎2条
团大掉血-群盾太阳罩子病毒提前好应对,掉完了开个振奋hot意思一下
T大出血-提前单盾刷满,更提前眼睛病毒做好减伤应对
活性-救急强抬
或者说,正是50的一分钟3发活性直接决定了学者目前的治疗方式

最起码目前学者的新技能虽然有些比较脑洞,比如说眼睛扩散化目前来说意义不大。
但是在没有出现能够媲美或者超越活性的能力以前,我看60级的学者和50级的治疗姿势不会相差太大

白墨也是,得到了梦寐以求的瞬发抬血,下面就是祈祷别动画时间太长,在关键时刻和天赐那样掉链子就完蛋了。但是目前改动没看出大幅度群刷的变化,单体变种无外乎就那么几点,小治疗触发免费大治疗,无脑大治疗强抬,多了瞬发就是在GCD内插瞬发。目前这些情报看不出对白魔的刷血姿势决定性的改动。

说赚吧,哪有50级到了60级不进步还退步的职业呢。看看那个召唤,一次性三发dot,学者表示我也要这个打输出

反倒是龙骑那个龙血四连我挺担心的,龙骑重刺覆盖直刺是最关键的一环,樱花后派生和直刺后派生,如果重刺持续时间没改动,总觉得龙血下循环会乱。。。

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 16:43

adretyu67 发表于 2015-5-22 16:20
大致这么说吧。

现阶段学者的治疗思路无外乎2条
白魔多了一个类似于双咏唱的技能
白魔加血思路变了好吗,HOT+瞬发+攻击治疗双咏唱,新咏唱属性影响dot和hot

从单纯奶开始转变成半DPS开始向半DPS学者靠近了

adretyu67 发表于 2015-5-22 16:48

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 16:43
白魔多了一个类似于双咏唱的技能
白魔加血思路变了好吗,HOT+瞬发+攻击治疗双咏唱,新咏唱属性影响dot和hot ...

攻击治疗那还得看耗蓝和恢复量吧。。。。。。。

学者的半DPS是见缝插针偷出来的。。。。
和白魔这个二重思路又不太一样。。。。

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 16:59

adretyu67 发表于 2015-5-22 16:48
攻击治疗那还得看耗蓝和恢复量吧。。。。。。。

学者的半DPS是见缝插针偷出来的。。。。


击回那个似乎我理解错了,我回头去看看英文原文是什么。罩子跟学者重叠也是物理罩,学者掐宝宝是回MP,这

些技能真奇怪

adretyu67 发表于 2015-5-22 17:06

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 16:59
击回那个似乎我理解错了,我回头去看看英文原文是什么。罩子跟学者重叠也是物理罩,学者掐宝宝是回MP,这 ...

嗯,所以不少技能的设计很诡异。

比如学者的吃宝宝。。。带太阳,技能全部开掉,吃掉回蓝,瞬发,再补一个。。。这除了MP回收以外毫无意义把。。。

我看是白魔、学者。占星的护盾以后是都有魔防物防加成了。但是白魔似乎还有啥优惠。

绝霜 发表于 2015-5-22 17:07

我大召唤转火终于不捉急了,可喜可贺

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 17:13

本帖最后由 忘却的记忆 于 2015-5-22 17:21 编辑

adretyu67 发表于 2015-5-22 17:06
嗯,所以不少技能的设计很诡异。

比如学者的吃宝宝。。。带太阳,技能全部开掉,吃掉回蓝,瞬发,再补一 ...
There are abilities,such as Asylum,that creates a healing field ,and a skill that can be used to attack and heal at the same time called Assize

来源是官方论坛http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/234788-Letter-from-the-Producer-LIVE-Part-XXI-Digest-Thread/page2

下面是学者的
New action: Indomitability
A new AoE healing action will supplement scholar’s current AoE healing strength, which may have felt a bit weak up until now.

New action: Deployment Tactics
This action will extend the effect of Adloquium and Eye for an Eye that is on the target player to other party members in range.

New action: Emergency Tactics
Instead of adding a barrier effect to Adloquium, this action will give addition healing power for the amount of the effect of the barrier.

New action: Dissipation
With this action, you dismiss your fairy in exchange for magic power.                                               

adretyu67 发表于 2015-5-22 17:26

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 17:13
There are abilities,such as Asylum,that creates a healing field ,and a skill that can be used to ...
牺牲就是纯MP回收么。。。好没意思。还不如改成让小精灵从太阳和月亮之间自由切换呢。这样还能省一个瞬发下来

好歹30的职业任务入手小仙女她自己变身就变得很开心

zikimi 发表于 2015-5-22 17:56

龙血是体式还是疾风迅雷那样需要维持的Buff?感觉3.0龙骑输出循环要复杂好多

忘却的记忆 发表于 2015-5-22 17:58

zikimi 发表于 2015-5-22 17:56
龙血是体式还是疾风迅雷那样需要维持的Buff?感觉3.0龙骑输出循环要复杂好多 ...

    新アクション「蒼の竜血」
    このモードが追加されることが、竜騎士の目玉となる調整です。
    「蒼の竜血」中はフルスラストや桜華狂咲のあとに、さらに派生するアクションを使用可能なため、
    4段コンボ的な戦い方ができるようになります。

    さらに「蒼の竜血」を消費して繰り出す強力なアクションも用意されています。

これらの調整で、ダメージを叩き出すDPSとしての役割により磨きがかかります。
また、ジャンプの硬直時間にも上方調整が入ります。

BUFF有消耗这个模式的攻击技能,估计就是波动炮

留赛缇斯 发表于 2015-5-23 01:50

有没有大腿教一下现有战士的输出手法

adretyu67 发表于 2015-5-23 09:13

123123,算好时间123,补好碎骨,打好三套combo,保证平砍。没了
手法就算了,最强状态是守护5层-解脱-战壕-狂暴-发劲-123和123变种打一波,心情好把原初也打了,但是小心仇恨。骑士可能拉不住。万一3暴击。。。。

真想打DPS就是90hq和110hq,看条件插好力量和耐力属性,然后副属性自己喜欢怎么来就怎么来。说白了你战士想打300dps请老实掏钱买装备和石头。

blackwhalebest 发表于 2015-5-23 11:00

留赛缇斯 发表于 2015-5-23 03:50
有没有大腿教一下现有战士的输出手法

你楼下的手法作为MT时还行, 作为副T时则并非最优输出,我建议看看
https://www.youtube.com/watch?v=YkUuBQ7VPug
对于战士讲解的很透彻

我个人因为技能速度不达标,所以当副T时在狂暴中只能打8个技能,而这8个技能必须都要是在不受守护30%伤害惩罚影响,却都要在有斩属性debuff的情况下达成,这8个技能中补一次斩属性debuff要一个循环,打一次断头台combo(因为有叠加最高的基础威力)要一个循环,碎骨上一个,这样已经去掉了7个技能,剩下的技能如果要打原初,在狂暴之前的那个GCD技能结束后需要按守护,5层buff,解脱,狂暴4个OCD技能,这样要损失更多的技能速度,而如果在起手之前就已经开了守护和解脱,则狂暴中的最后两到三个技能将不能被解脱覆盖到(根据最后一个技能是不是原初而有所区别,毕竟原初不受守护惩罚)。所以我做副T是不开守护的,我的起手循环是
重劈-发劲-凶残-残暴-暴风碎-重劈-裂骨斩-狂暴-断头台-碎骨-重劈-凶残-暴风碎-残暴-重劈-裂谷斩-断头台------纯木桩DPS的话基本也就是多补一下dot和debuff,尽量多打断头台combo而已。但战士作为T毕竟还得多看各方面情况,有时候打暴风斩减伤,有时候得开守护坦小怪,有时候不能随时随地开狂暴为了可以随时随地上debuff的情况都有。战士要打高输出不仅仅是战士本身的手法而已,整个队伍的其他人员也会受到考验。
我的战士真诚在出现echo前就基本毕业,我这人很抠门,从来不愿意打造HQ首饰,我30点升级点数也一直是点在血量上没改到力量上,戒指因为拿不到T11的力量戒指所以用了坦克T10戒指代替,身上左边的一套装备倒是比较理想,这样的配置远远称不上最优,而我本身的技术也并非最好,不过无料理无爆发药,基本T10就算打减伤combo大量的跑机制换成MT都很难跌出330,最高勉强达到过400,T13正常走机制坦小怪也整场也基本能保持在350以上

adretyu67 发表于 2015-5-23 11:08

本帖最后由 adretyu67 于 2015-5-23 11:10 编辑

blackwhalebest 发表于 2015-5-23 11:00
你楼下的手法作为MT时还行, 作为副T时则并非最优输出,我建议看看
https://www.youtube.com/watch?v=YkU ...
这样的话你右边是130力量和130耐力混着插把。。。
左边也有了不少130吧

对于大多数开荒压榨DPS队伍来说,T是没有130乃至135武器的,如果是ST战士,那左边的130就更少了。。。特别是现在国服是2.4

blackwhalebest 发表于 2015-5-23 11:26

我右边基本都是力量了,对于战士来说只要开了守护后能有9400以上的血就足够T13了,而我还在用115HA武器的时候T13就能300以上了,错误的在当副T的时候经常性开守护仅仅为了原初比断头台多处的30点基础威力,损失大量的平A和其他技能产生的DPS是很多战士打不高伤害的原因之一。

s8698s 发表于 2015-5-24 10:22

adretyu67 发表于 2015-5-22 17:26
牺牲就是纯MP回收么。。。好没意思。还不如改成让小精灵从太阳和月亮之间自由切换呢。这样还能省一个瞬发 ...

手柄切换噩梦

s8698s 发表于 2015-5-24 10:22

adretyu67 发表于 2015-5-22 17:26
牺牲就是纯MP回收么。。。好没意思。还不如改成让小精灵从太阳和月亮之间自由切换呢。这样还能省一个瞬发 ...

手柄切换噩梦

羊寢 发表于 2015-5-24 16:13

cys_pitaten 发表于 2015-5-22 09:13
国服不会有什么3.0了,想继续的早点找国际服出路吧

是知道什麼內幕還是別的什麼?求詳細

留赛缇斯 发表于 2015-5-24 22:28

于是我又来请教各位大大们了,诗人在T9的P4阶段前秒伤就300多点,命中507,暴击504的话打这个数值是不是太低了。
求诗人在T9的正确手法,小弟还在半开荒状态,求多指导

細井聰司 发表于 2015-5-25 00:40

cys_pitaten 发表于 2015-5-22 09:13
国服不会有什么3.0了,想继续的早点找国际服出路吧

是内幕还是瞎BB啊

細井聰司 发表于 2015-5-25 00:40

cys_pitaten 发表于 2015-5-22 09:13
国服不会有什么3.0了,想继续的早点找国际服出路吧

是内幕还是瞎BB啊

kanabi 发表于 2015-5-25 01:56

T12五鸟也没说的那么难,几周1011都是出的T奶装,DPS也没穿HQ,秒伤2k出头过了,看总时间差几秒13min,应该算压狂暴过?不过P4打得完全没紧张感。。。
主要就是看P3怎么才能打得快点

gaiden 发表于 2015-5-25 08:21

引用第5395楼kanabi于2015-05-25 01:56发表的:
T12五鸟也没说的那么难,几周1011都是出的T奶装,DPS也没穿HQ,秒伤2k出头过了,看总时间差......

@kanabi
p3我觉得压到死不如p1p2多压压

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