sangzi 发表于 2014-4-3 17:53

手游大厂SE的点阵风格手游《最终幻想:像素逻辑》 来战么!

本帖最后由 sangzi 于 2014-4-3 19:10 编辑

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5307293bgw1ef2iitdw7yj20e6054wf7.jpg

游戏类型:RPG+数字逻辑解谜+点阵风
平台:IOS/android
招待码就不需要发了(纯粹是刷满了-__)
部分网络可能直连不行,据说联通可以秒进,所以登录不上的人请用 Shadowsocks 或者 手机中继:fqrouter2吧

基本免费,无课金也能玩下去,不过为了将来----请务必刷首抽 (万恶...),游戏初期过完可以认领到600宝石,可以抽两次课金抽,如果出现金色的话基本就可以开局了,银色的就可以无视了,因为每日一抽都能抽到/练出来



截止4月11日前,官方有开最终幻想8的活动,满足RANK15以上(约1个半小时吧)的玩家可以的认领到FF8的女主角莉诺娅,差不多是目前活动角色里面最强的了.
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/5307293bjw1eetbtwil1uj20m80xigrh.jpg


官方网站
http://www.jp.square-enix.com/p_ff/

GooglePlay
http://play.google.com/store/app ... leplay.pictlogicaff

APK下载(数据包请自行启动游戏后挂机)
http://apps.evozi.com/apk-downloader/?id=com.square_enix.android_googleplay.pictlogicaff


App Store
http://itunes.apple.com/jp/app/p ... fantasy/id715441573

SQUARE ENIX Market(基本这边应该没人用吧……)
http://an.sqexm.net/sp/site/Page/sqmk/pictlogica/top

攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/pictlogicaff/


fami通的介绍页
http://app.famitsu.com/20140402_344849/

以上都是日语网站

巴哈姆特PFF专版
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=25193

QQ群:134164454
姑且发下吧,人比较少

简略的战斗画面视频(视频里面是EXA BATTLE,怪不会主动进攻)
http://v.qq.com/boke/page/i/0/b/i01209xni8b.html

游戏测评和基础玩法
http://www.appgame.com/archives/192205.html

官方截图就不放了,请自行以上地址里面看了
其实这个游戏实际玩法就是
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5307293bgw1ef2i2d70wwj20m80zkq9b.jpg
(附带的解谜模式)


课金角色一览(不含活动赠送角色)
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5307293bgw1ef2i245jxdj20m82ud4qp.jpg



随便找的游戏测评和基础玩法
http://www.appgame.com/archives/192205.html

Picross也就是“纵横填图”,玩家需要在5×5的格子方阵中按照正确的顺序的填涂。画面表格的左边数字代表着横列数目,上面的数字代表纵列数字。比如左边写了“”5,则玩家需要在对应的横列中连续涂上5个方格。再比如遇上“2 1”这样多个数字,需要连续涂完2格后空出1格以上的空间再涂上一格。以此类推,“31”就是涂好3格后,空出一格以上再涂一个格。

战斗部分使用了复古的像素风格。玩家的部队里有4名己方角色,1名其他玩家的支援角色共5名队员。战斗一旦开始后,角色们就会在5×5的格子方阵上蓄势待发。每当完成一个纵列,该纵列的成员就会出现在屏幕上方的战场里,比如完成第三个纵列后,第三纵列对应的角色就会迅速移动。直到所有成员都成功移动到战场时,战斗就正式打响了。全部打倒敌人就算通关,己方的HP变为0时就算游戏结束。要是该纵列出错的话,对应角色就无法发动攻击,进入一次休眠状态


来自巴哈的基本新人常识
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25193&snA=174&tnum=1
==前言結束==
基本上都是以此網站為主
http://wikiwiki.jp/pictlogicaff/
目前最重要的應是關卡掉落物資訊
クエスト毎ドロップ一覧
(目前綠底的關卡代表掉落物已完整,藍底的關卡代表還有不確定的掉落物。)
若是已可通關期限關卡,一般關卡基本上都是派二軍去練等兼打寶用的。
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首先撇開遊戲玩法,RPG的重點就是角色練等→角色進化、武器合成→武器進化,在此遊戲也不例外。

角色練等 → 打關卡賺EXP、角色互吃(消耗金錢)。
建議星期六與星期日處理(可打不定期メモリアジム Limited)
角色進化 → 搜集素材與精神(消耗金錢)
建議星期六與星期日,或星期三處理
武器合成 → 鍊金(消耗元素)
無特別建議、缺元素建議在星期一補充
武器進化 → 搜集素材(消耗元素)
無特別建議、缺素材建議打一般關卡(高階素材可打不定期魔石鉱床 Limited)

目前每日任務 (除週末外,其餘EXP極少)
星期一 元素之日 → 武器合成與武器進化用
星期二 金錢之日 → 角色互吃與角色進化用
星期三 精神之日 → 角色進化用 (主要為英雄の精神、勇士の精神)
星期四 素材之日 → 角色進化與武器進化用 (主要為各色ドロップ、宝石)
星期五 魔石之日 → 角色進化與武器進化用 (主要為魔石の破片、魔石の欠片)
星期六 EXP之日 → 角色練等用 (外加每個小時輪流有星期一到星期五的每日任務)
星期日 EXP之日 → 角色練等用 (外加每個小時輪流有星期一到星期五的每日任務)

週末的一到五每日任務時間表請見週末クエスト時間表

角色練等與角色進化可等到週末再練,就算缺英雄の精神、勇士の精神也可等輪到再去打,會比較有效率,也可根據一般關卡掉落物去打。

武器合成目前初階礦石可從一般關卡大量取得,高階礦石主要從期限關卡取得。
現在高等武器可在一般關卡打到,當然機率是比較低,目前若當日任務不缺,期限任務視情況而定,主要都是在刷一般關卡打寶,最大的收入就是一堆ミスリル跟ゴールド等,此外還有一些EXP。

而角色進化與武器進化所需的各色ドロップ跟魔石の破片,建議根據一般關卡掉落物去打會比較省時間,打每日任務要看運氣。

P.S. 由於現在小偷有職業技能可偷東西,配合打寶與打各色ドロップ、魔石の破片、英雄の精神、勇士の精神等,會有奇效。

隐藏路人 发表于 2014-4-4 19:24

开服的时候碰了一下……

这游戏的战斗不会真的就是不停做5*5的nonogram吧?

sangzi 发表于 2014-4-4 20:26

隐藏路人 发表于 2014-4-4 19:24
开服的时候碰了一下……

这游戏的战斗不会真的就是不停做5*5的nonogram吧? ...

战斗模式只有5 X 5啊,基本剧情没什么难度(boss战除外),倒是现在开的各种master挑战要考虑队伍技能配置 还有召唤魔法之类

如果是纯粹的为了元素和G的解谜模式倒是有10X10和15X15模式,不过貌似固定地图

当然目前玩下来其实良心是良心了,3月底版本升级后虽然经验和装备掉落提升,不过耐力消耗大增.....
反正满rank50后都是每天上去玩两次就行了

隐藏路人 发表于 2014-4-4 20:46

其实就是因为5×5所以我才退坑了……5×5放到一般的nonogram里就只能做个教学关,说真的与其把战斗做成这样子还不如直接点按钮……

总之这游戏如果冲着RPG要素可以玩一玩,想要PUZ要素的就无视吧……
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