《炉石传说》确认数据互通:专访网易李日强及暴雪总经...
触乐网3月13日报导:网易今日在北京召开《炉石传说》记者见面会,会上透露了关于《炉石传说》iPad版本的相关信息,并首次向国内媒体提供了iPad版《炉石传说》的试玩。触乐网记者同其他媒体记者一起受邀参加本次见面会,对暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和先生及网易副总裁李日强进行了专访并对iPad版《炉石传说》进行了测试评测。在专访中,戴锦和先生和李日强先生介绍了《炉石传说》移动版的相关信息。
李日强先生首先介绍了《炉石传说》的测试情况,《炉石传说》的内测加公测耗时数月,直到今天(3月13日)才正式宣告测试成功结束,进入正式运营阶段。网易认为测试的效果超过自己之前最乐观的预估。李日强先生向记者们分享了一个数据,测试期间,中国区玩家在《炉石传说》上耗费的总游戏时间超过了1亿小时——相当于1万2千年左右。
戴锦和先生表示,移动版《炉石传说》预计将在今年夏季正式上线。移动版《炉石传说》在开发过程中遇到了一些挑战,但目前开发进展一切顺利,首先推出的将是《炉石传说》iPad版,而iPhone及针对安卓系统的版本将在稍后推出。
戴锦和先生还介绍:不同客户端(包括PC端及移动端)的《炉石传说》可以实现相互对战,使用iPad的玩家可以其他使用PC的玩家进行战斗。而另一个值得关注的重点是,暴雪证实,《炉石传说》的玩家帐号等数据可在不同设备上实现互通——玩家无论使用什么设备,帐号的成绩、等级及所持卡牌都将是完全一致的。
移动端版本《炉石传说》的卡包价格和PC端《炉石传说》的卡包价格也完全相同,暴雪在最初为卡包定价时已经考虑到需要适应移动段支付用户的习惯。此外,玩家在iPad上将会使用苹果的支付渠道,以信用卡或苹果帐号内充值金额直接购买卡包。这意味着玩家不能在移动端使用战网点数进行支付,同时也意味着运营方将为每一次移动端的支付行为付出30%的支付成本(AppStore分成)。
《炉石传说》移动版耗费流量也是记者所关心的的问题。对于这个问题,李日强先生透露,从目前看来,移动端消耗的流量将会很少,但目前还没有具体的流量数据,“但可以肯定消耗(流量)非常少。”
对于记者 “有部分玩家认为《炉石传说》更新速度略慢” 的问题,戴锦和先生没有透露《炉石传说》卡牌更新的具体规划,但表示不会因为利润压力而快速推出卡牌,此外,戴先生认为虽然部分老玩家已经对现有卡牌有一定了解,但仍有大量新玩家刚刚接触这个游戏,所以目前的卡牌仍然是有吸引力和意义的。李日强先生则认为《炉石传说》的主要优秀之处在于游戏深度,直到目前为止,众多玩家们仍然根据目前的卡牌组合出不同的流派和出手技巧。
对于这个问题,戴锦和先生补充:在公开运营之后,新的玩法、新的卡片效果等新功能会逐步推出,在不影响平衡性和可玩性的前提下谨慎调试。戴先生还着重提到,《炉石传说》移动版因游戏环境不同而可能会出现新的问题,移动端的最大的挑战是如何在保证游戏体验的前提下,把《炉石传说》放在更小的屏幕上,此外,如因网络环境不稳定而导致的断线问题,这些问题都需要一定时间逐步解决。
戴锦和先生介绍,开发团队从未考虑过在游戏中加入“卡牌交易平台”,这意味着玩家在《炉石传说》中可能永远无法同其他玩家进行关于卡牌的交易。
在采访中,李日强先生还向记者透露了一些数据:虽然没有确切数据,但中国区传说级玩家中非付费用户的比例很高。李日强先生认为,这代表着用户不付费也不会对战斗胜率造成影响。李日强先生说:“在传说级里,很多免费玩家都占据高位。在国内我想不出有任何所谓的 “免费游戏” 能够达到这种程度,我觉得《炉石传说》能做到这个程度是前所未有的。”
暴雪正在研究如何将社交元素引入游戏中(如向你的好友们分享你的氪金豪情),但在中国,这个情况变得有点复杂,中国大部分《炉石传说》玩家无法联通Facebook和Twtter,网易已经建议暴雪针对《炉石传说》中国区开发联通“中国特色的社交网站”,但这则大概还需要一段时间。
戴锦和先生在访谈中着重提到了“全球一致”的问题,这意味着《炉石传说》可能不会做出过大程度的本地化改进,对于游戏的玩法及核心功能,中国区将和全世界保持一致。对于《炉石传说》的上手问题,李日强先生认为《炉石传说》非常容易上手,他举了一个 “教妈妈打炉石” 的例子,用以说明《炉石传说》上手非常简单。
会后,触乐网记者也对《炉石传说》iPad版进行了试玩评测,我们将会在今天带给诸位读者关于《炉石传说》试玩版的感受。
原文链接:http://www.chuapp.com/2014/03/13/12915.html。转载时注明触乐网。
页:
[1]