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[原创] SRW AP讨论贴(前10页都在求种)

本主题由 michaelakan 于 2008-8-9 21:51 解除置顶
多猛有技量气力,拼攻击力不会输给一屎,2者在战场的存活打个平手,一个狂切,一个分身狂,一屎可挂3个配件比多猛好点,移动+油+命中,多猛有风云,挂个油或命中........反正后期都是用大招,油就显得是个摆设,反正有补给机..谁ATK够高谁就有优势,一屎不清楚,多猛石破轻松必杀25000..........

[ 本帖最后由 thinkhome 于 2008-7-3 17:19 编辑 ]
次世代迈进计划ING.................

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楼上你一矢不清楚都敢做对比啊。

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引用:
原帖由 真tのR妻 于 2008-7-3 17:30 发表
楼上你一矢不清楚都敢做对比啊。
一矢的攻击力没培养过,实战的伤害自然不清楚,但凭武器的理论数据是比多猛高,但气力200技量200的多猛至少在在实战打出的伤害不会输给他(表达准确点就是2人都培养的话,一矢绝不可能凭借武器的高攻击力在实战伤害中高多猛一个档次)其他的因素不都比较了吗...........

[ 本帖最后由 thinkhome 于 2008-7-3 18:09 编辑 ]
次世代迈进计划ING.................

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我感觉豆浆比多蒙好用。至少在拿到马前,或者不想拿马的话肯定比多蒙好用。之后就不清楚了

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引用:
原帖由 御影麗佳 于 2008-7-3 16:32 发表


肯定是万丈,魂cri能打7w,日月

PS:说一屎比土门差的都是不折不扣的纱布。土门除了合体技多了点哪点比的过一屎
不知反击能不能用合体技?同盟拳有一万多的攻击力,美国人有攻击力40%的特技,可能可以比万丈打得多。
 

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反击不能合体技

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AP打好了后用PSP仔细玩了下中文版的OG2,PP和芯片系统就不谈了

感觉AP的难度体验还是不如OG2,AP只是单纯的拿命中率来体现难度,SP消耗也比较大,精神控制的比较死。OG2的命中都普遍偏高,但是人被碰几下就挂了,都很贫血。AP命中低感觉影响了爽快度,让人很烦躁。
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豆浆的命中太搓了,除了正拳突武器基本都不加命中,不挂命中芯片完全摸不到人.....总不能打杂兵都用大招吧

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合体的话还有古连泰沙的4基比目吧

0改的时候显示攻击8000,日月合击是6500,同盟拳忘记了

[ 本帖最后由 霜叶 于 2008-7-4 20:48 编辑 ]

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要伦同盟拳的攻击力。肯定不是土门最高。神高达的改造倍率低,同盟拳只有10300的攻击力。而另外四个人的改造倍率高,攻击力能上11000。而论能力,另外4个人是不输土门的。气力在AP里对攻击力补正实在不是很大。

由于Ap合体技不是平均攻击力而是绑定在各自的机体上,所以改造倍率高的机体很合算。就如FDS,4个机器里改造倍率最高的是大魔神。所以大魔神的FDS攻击力在11000以上。铁也能力也不弱,所以用大魔神来放FDS威力最大。

当然0改造是不会出现这种攻击力差的。

[ 本帖最后由 真tのR妻 于 2008-7-5 01:29 编辑 ]

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1000 GET 失败
早上通关了,给了200万
廃人流水帳: http://blog.sina.com.cn/usso

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引用:
原帖由 acdsee 于 2008-7-4 10:24 发表
豆浆的命中太搓了,除了正拳突武器基本都不加命中,不挂命中芯片完全摸不到人.....总不能打杂兵都用大招吧
加了命中芯片还是打不到REAL系的敌人,其实大多数S系的加了芯片也就30-50的命中,还是用必中吧,
徐浪走了,中国赛车界重大损失啊...

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ucg的攻略出来了
最终话一回合干掉BOSS

前提是要无数的激励帖脱力再动献身

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太没技术含量了...:awkward:
当然我想不出什么有技术含量的办法...

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UCG的攻略质量如何?日游戏的则么还没有来啊。。。
[url]http://ms006z.spaces.live.com[/url]
01.26.06  世界が終わるまでは...

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刚去买了本...粗看了下全人物精神和ACE奖励 全机体满改奖励都有 关卡方面BOSS撤退HP百分比和攻关要点也有...质量不晓得...但整体看上去还不错

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周六无聊放到机器里,然后两天没出门就玩儿这游戏了,大学里熬夜玩儿到眼睛半瞎的感觉又出来了

收铁甲鬼那关快疯了,那疯子自己能力那么烂还一个劲儿往敌人堆儿里钻,拦都拦不住。好不容易把他周围的杂兵都消灭光,这家伙直接到BOSS面前去讨死了。被轰至仆街然后还感慨“我真的很想和盖塔一对一的决斗啊blablabla”,太有病了

最后每回合都S/L十几次才把这个神志不清的哥们拿到手,然后扔冷板凳上
每小痛
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这种A设计我很不满,打的也很烦躁!还是OGS吧,趁暑假有时间好好玩一下
别逼我发动无想转生

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:awkward: 铁甲鬼很好收啊...丢给甲儿个信赖
杂兵就都打他了

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为啥我的杂兵都奔着铁甲鬼去了。。。。如果没有两个miss丫就爆了

当年GBA上也没觉得这么bt啊。。。:awkward:
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我觉得没有OG2下阴公主逃跑那关被围殴恶心的吧?
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引用:
原帖由 青いメガネ 于 2008-7-7 22:20 发表
我觉得没有OG2下阴公主逃跑那关被围殴恶心的吧?
还有凶鸟3出场那话

TF不能用信赖,不归你控制,只知道向前冲 再在行动结束存了死档

整个人只有斯巴达了

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而且GBA的OG2敌人行动思考时间巨长

用VBA按空格都慢到出汁,GAME OVER更烦躁

用PSP模拟器玩SL还弄坏我一条棒子。。。:awkward:
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终于还是没有忍住开始玩TGBUGS疯狂汉化版了:awkward:
金手指全开跑剧情中...话说怎么还没碰到BUG?其实吧个人感觉翻译还算可以...就有的时候字显示不全或者一整句没看懂啥意思(语文太废?)...

PS:楼上节哀...

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TGBUGS汉化地上路线第十话...泰坦3里某女:万丈大人,把我击坠吧,把我推倒!:awkward:
原话是怎样的?...

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引用:
原帖由 夜天光 于 2008-7-7 14:34 发表
:awkward: 铁甲鬼很好收啊...丢给甲儿个信赖
杂兵就都打他了
和我一样,估计没改甲儿就这样。。。改了反而加难度囧

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恩。。。我当时也是把甲尔丢过去吸引火力。。。
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汉化版....卡缪最后一招翻译成911

好强大
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技能是不是随等级升级的?
例如援护是要用到次数多升级,还是等级高自然就升上去了。

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有时候升级会同时升技能
也可以吃芯片
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