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[原创] SRW AP讨论贴(前10页都在求种)

本主题由 michaelakan 于 2008-8-9 21:51 解除置顶
16:9感觉还是满粗糙的(主要其他画面太精细了。。。)还没试4:3,不过16:9居然没感觉机体比例有啥违和感。。。
江户幕府:2598789

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拉米亚超级系攻略中,第二话刚干掉一个2W多HP的,还有俩。
不管你高矮胖瘦,我都爱你

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引用:
原帖由 弥勒 于 2008-6-18 13:34 发表
16:9感觉还是满粗糙的(主要其他画面太精细了。。。)还没试4:3,不过16:9居然没感觉机体比例有啥违和感。。。
16:9有两种 一种是等比例放大 ,切上下两边,画面不全
一种是4:3 左右拉伸到全屏,全画面

可能你看到的是前一种?
Orzjoy游戏百科社区 http://www.orzjoy.com

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:awkward: 全画面那种,可能我太久没摸过基战了又还没试4:3就失去标准了...

[ 本帖最后由 弥勒 于 2008-6-18 14:15 编辑 ]
江户幕府:2598789

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战斗画面按方块可以切换三种比例模式

16:9等比例拉伸和4:3其实区别不大,因为机战的战动画本来就是3D渲染的.主要是跟下面那个精细的对话框一比显得很粗糙而已...

话说这次击坠BOSS真难啊,条件实在太苛刻了
我が名はフレイ! 来世の生地でも覚えておきなさい!

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引用:
原帖由 henryzyl 于 2008-6-18 13:10 发表
AP有魔神皇帝吗?
盖塔改造后真盖塔能继承吗?
木有,放心的去做板凳吧。
盖塔到g有继承,g和真分开算,但是有合体技。

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这次Game Over保留击坠数的:cruel:

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这次盖塔不能再装12个芯片了吧?...........
必殺高熱焼夷徹甲弾入時限信管付遅燃性曳光散留弾

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拉米亚+弓天使
第一话BOSS  23700HP,看样子是30%,就是7110HP跑,因为我打到了7119。。。
然后让盖塔被打成红血,这样就好凹会心一击了
太累了
gunfight+1

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在下个压缩包,只有350M,.这么小?记得MXP有1G

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引用:
原帖由 PLuckSword 于 2008-6-18 14:43 发表
这次Game Over保留击坠数的:cruel:
真的假的,那不是很容易就全员ACE了
早知这样,就不用那么辛苦把人头全留给几个主力了

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ISO比MXP大,壓縮了比MXP的CSO小
如果是单身前来的话,旅馆通常会主动帮客人叫小姐陪宿,毕竟单身旅客在这里并不太受旅馆欢迎。

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这次还有没有隐藏pp值?A的时候隐藏pp可以gameover练的……
妹择佛寺必为自由!

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地图画面不再是传统2d地图机战的红军蓝军了
机体上色了

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EZ08有没有改造的价值?机体能力差武器都不强命中还是负。斯罗的能力也不怎么样,要是没有什么逆天的ACE能力我就把他丢板凳算了。。。。

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绝对的板凳
前世杀猪,今世教书。

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设定里最后3项为什么是暗的???

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引用:
原帖由 yyman 于 2008-6-18 16:11 发表
EZ08有没有改造的价值?机体能力差武器都不强命中还是负。斯罗的能力也不怎么样,要是没有什么逆天的ACE能力我就把他丢板凳算了。。。。
鄙视你
我是机战AP的第一ace

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第一个精神是友情的ACE,冏了:D
还好有ACE特技是75sp爱之精神的浦木宏
在板凳上,你不是一个人

[ 本帖最后由 aypaypayp 于 2008-6-18 16:53 编辑 ]

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回复 #347 夜天光 的帖子

你把倒数第四个省电模式OFF了它的子选项自然选不了...

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引用:
原帖由 MRhythm 于 2008-6-18 14:34 发表
战斗画面按方块可以切换三种比例模式

16:9等比例拉伸和4:3其实区别不大,因为机战的战动画本来就是3D渲染的.主要是跟下面那个精细的对话框一比显得很粗糙而已...

话说这次击坠BOSS真难啊,条件实在太苛刻了 ...
3D渲染?机战哪作用过3D渲染了?要是说G世纪的某几作渲染还成,机战的话2D一直都是像素图,所以才会有所谓  锯齿

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引用:
原帖由 aypaypayp 于 2008-6-18 16:51 发表
第一个精神是友情的ACE,冏了:D
还好有ACE特技是75sp爱之精神的浦木宏
在板凳上,你不是一个人
胡垃圾有了爱就不努力了:awkward:

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引用:
原帖由 aypaypayp 于 2008-6-18 16:51 发表
第一个精神是友情的ACE,冏了:D
还好有ACE特技是75sp爱之精神的浦木宏
在板凳上,你不是一个人
但是我有爱娜!!!!

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:mad:
为什么我每次都是save失败??我是3.71的

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引用:
原帖由 Leighton 于 2008-6-18 09:17 发表

当然有,SRW是观赏游戏,你还真当是“战略游戏”了
SRW是角色游戏。每个角色能在能力上体现出自身的个性也是玩家对角色游戏的一种要求

不能理解说明你还是在玩战略游戏
 

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寺胖跪下!谁说这代乱数是固定的 >:o

只要一记录乱数就变得乱90糟 :awkward:
Q:为何野村在FF13劈腿这样的事件出来后都不会退社?
A:因为和田是野村证券出身的.

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除了战斗不够精细外,其他很满意,最关键的节奏感就很不错,比MXP好1000000000倍.........
次世代迈进计划ING.................

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妈的这次SL更累了 前几话每话接近1个小时...

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引用:
原帖由 pire 于 2008-6-18 08:32 发表
这次用iso的读盘时间都可以忽略不计了
估计用umd的也不会太慢
大赞

第一关boss不是7k多的血撤退
因为我打到5k多才一举搞掉的
拉米亚线路第一关的确7K多撤退
我打的是这样
一年又一年

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谁能给我个3.52的钱存档啊

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