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353的LV10武器一定要先练到LV9才可以拿到吗?

353的LV10武器一定要先练到LV9才可以拿到吗?

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是吧……都是这样说的。自己倒真没试过-__-b

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的确是这样。。。。。。。。。。。这次的武器系统就是有骗取游戏时间的嫌疑。。。。。。。

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所以说....这次的武器系统不知道是进步呢还是退步

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个人感觉这次的系统还是比较好的
起码不会因为武器而决定了人物的强弱(像以前额外不加攻击防御只加移动跳跃那些-_-b)。加能力的道具自由装备,而能力较弱的又可以通过装道具的个数得到调节。

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说到骗时间,其实升到lv9也很快。像以前一上来就用1p2p拿了457再说的玩法想起来也很古怪呢……

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XD…………害得俺昨晚打了3遍博望想拿赵云的武器…………

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怎么lv10武器的所谓不用满槽即有属性,还不是每招都对应呀……

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引用:
最初由 666 发布
[B]怎么lv10武器的所谓不用满槽即有属性,还不是每招都对应呀…… [/B]
有些人物的就是不带属性,像月英的C3……

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不带属性的当然继续不带。问题是拿了lv10之后,还是有一些要满气的时候才带。比如吕布的无耻C3。吕布如果连C3也不带,其他的带不带都不太要紧了。

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这次的武器系统不如上代的感觉.
没了那些附加数值后,武将之间的差别越来越小了.

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引用:
最初由 无双命 发布
[B]这次的武器系统不如上代的感觉.
没了那些附加数值后,武将之间的差别越来越小了. [/B]
从招式上区别不好吗?总比那些因为武器而废了一个人好。总体上平衡性好了

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但是所谓平衡性本身就是应该存在差别才好,事实上吕小强和刘大耳在功夫上就是有高下之别,武器什么的不如人家好也是正常,但现在弄成这样,不同人物间的实质性差别被抹杀了,非常遗憾。。。。。。。。

还有说前作的武器会让人物变废,但是回头想想,本作中这种可以自由搭配属性的系统实际上是让人物废的可能性更大了,想象下吕布,甘宁这些前作没有紫属性也强的一塌糊涂的人吧,现在如果给他们加属性,别人还哪里有的混。。。。。。。。。

强弱太绝对了。。。。。。

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招式也有强弱之分.何况35系列追求的不是平衡性.

应该说352的武器系统是很成功的.甘宁之所以受人喜爱.除了游戏中的细节刻画不错外.其实力强大也是一个很重要的原因.甘宁的强大无双配合LV4武器的高无双增加量可以使甘宁毫无顾虑的乱放无双,使用甘宁时的那种爽快感和游戏中塑造的热血豪放的甘宁形象十分吻合.

一把好的武器应该和使用者的特性相符合.像许储之类的力量型人物,武器就应该有攻击力上的高附加值.而向香香这类敏捷型人物,武器的附加值则应该是高移动值.这样在游戏中,使用人物时更能感到人物的特点.

最后:352里的武器平衡是有些问题,但可以看到这种武器系统是很有挖掘潜力的.

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引用:
最初由 lavina 发布
[B]但是所谓平衡性本身就是应该存在差别才好,事实上吕小强和刘大耳在功夫上就是有高下之别,武器什么的不如人家好也是正常,但现在弄成这样,不同人物间的实质性差别被抹杀了,非常遗憾。。。。。。。。
[/B]
这样的差别从招式上已经很明显了,而且353中吕布无论自身的攻击力和武器的攻击力都比刘备高不少……又怎么说实质差别被抹杀呢?
引用:
[B]招式也有强弱之分.何况35系列追求的不是平衡性. [/B]
就是想更多的从招式上考虑,353的吕布一样强
引用:
[B]应该说352的武器系统是很成功的.甘宁之所以受人喜爱.除了游戏中的细节刻画不错外.其实力强大也是一个很重要的原因.甘宁的强大无双配合LV4武器的高无双增加量可以使甘宁毫无顾虑的乱放无双,使用甘宁时的那种爽快感和游戏中塑造的热血豪放的甘宁形象十分吻合.

一把好的武器应该和使用者的特性相符合.像许储之类的力量型人物,武器就应该有攻击力上的高附加值.而向香香这类敏捷型人物,武器的附加值则应该是高移动值.这样在游戏中,使用人物时更能感到人物的特点.
[/B]
人物自身已经很有差别,移动速度快的和移动速度慢的差距很大。为什么还要把这种差距扩大到武器上呢?速度型自身的力已经不如别人,而走的快,跳的高,再拿把就加移动和跳跃的武器,还公平吗?-_-
甘宁除了武器的因素,他的无双损伤判定系数就已经大的恐怖……

我也没说用数值的差别来塑造人物不好。人物的数值差别在353中还是有的。只不过352中太大了。

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352里的人物数据差别指的是移动,跳跃,弓攻,弓防等不能在游戏中累积增加的数据.
别的4项基本能力:体力,无双,攻击,防御.只是在初始时有不同,练满了谁都一样.

许储和香香练满后攻防一样,这也太夸张了不是?即使两人的武器攻击基本值不同,一个49,一个40(好象是).但这也只有不到10的差距.在实际游戏中,很难感觉出来.所以用武器的附加数据来更好的区分人物是很有必要的.

我认为352的系统不错,有潜力可挖.只是光荣在352中对各种武器的附加数值定的有失妥当,才造成了352中人物之间差别太大的现象.
如果能够好好利用352的武器系统,相信35系列的平衡性会更好.

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我倒觉得问题出在人物的数值设置上。许储和香香人的攻防是一样,倒是武器一拿在手上差别就出来了,这又很合理吗?
那样的数值设置和能力提升方式我是一直不怎么喜欢的,353中也没有任何改善……最起码加满了之后的数值和初始数值有一定的比例关系也好吧……

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引用:
最初由 无双命 发布
[B]352里的人物数据差别指的是移动,跳跃,弓攻,弓防等不能在游戏中累积增加的数据.
别的4项基本能力:体力,无双,攻击,防御.只是在初始时有不同,练满了谁都一样.

许储和香香练满后攻防一样,这也太夸张了不是?即使两人的武器攻击基本值不同,一个49,一个40(好象是).但这也只有不到10的差距.在实际游戏中,很难感觉出来.所以用武器的附加数据来更好的区分人物是很有必要的.

我认为352的系统不错,有潜力可挖.只是光荣在352中对各种武器的附加数值定的有失妥当,才造成了352中人物之间差别太大的现象.
如果能够好好利用352的武器系统,相信35系列的平衡性会更好. [/B]
其实352的武器系统中,留一格自己装备类似玉一样的道具是不是更好?

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