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钢弹宇宙战的蛋疼的疑问

钢弹宇宙战的蛋疼的疑问

在地球大气层内驾驶钢弹会受到重力、空气阻力等影响,与在宇宙中驾驶应该是有很大差别的,为什么动画中看起来仿佛没有区别?驾驶员的技术弥补(掩盖)了这些差别?

宇宙中是不分上下左右的,但为什么两台钢弹遭遇的时候头的朝向总是一致的,而从来没有出现过一人朝“上”,一人朝“下”的情况,也就是从一方的视角看,对方是“倒立”着飞过来的。难道宇宙中是有基准水平面的吗?还是说遭遇前一方会预先调整为与对方同一朝向?
好きなものは温かくして檸檬を浮かべた桃果汁
嫌いなものは地上戦
"认真乃便输了"
69式的对打太有喜感了:awkward:
LZ去玩高达VS Z高达就知道了
真那个样子的话没有违和感吗?
去玩战士的轨迹吧,我基本都和敌人69的
ガンダムの時代は終わった!
问题是动画中似乎没出现过69:awkward:
算了,确实不美观也就是了
好きなものは温かくして檸檬を浮かべた桃果汁
嫌いなものは地上戦
真空中格斗千万不能认真:o
1+4=5                               2+4=6                              3+4=7                               1+3+4=8                              2+3+4=9                              1+2+3+4=10
印象中有过69,不过确实很少见就是了.
更大BUG不是真空中听不见开炮的声音么?真要拍成默片,这片就完了.
邪恶文化研究协会
http://bbs.galnote.com/index.php
原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2008-3-23 14:14 发表
印象中有过69,不过确实很少见就是了.
更大BUG不是真空中听不见开炮的声音么?真要拍成默片,这片就完了.
+1
真拍成默片,高达系列的音效师都可以歇菜了。:talisman:
“还是要去热爱生活。即使它并不热爱你。”
宇宙战要有敢拍成默片的监督,那真要佩服他
好きなものは温かくして檸檬を浮かべた桃果汁
嫌いなものは地上戦
69式对打出现过,Z里的宇宙战经常出现还有个技术限制问题,3D的高达片对这些方面表现的就很好,比如IGLOO和高达短篇集,

[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2008-3-23 14:50 编辑 ]
所有悲欢离合都是脑内补完的人生真悲哀……   
银英那样呢?播交响乐。:beard:
狮灭世:力奥!你是要尼个戒指的力量,定是要尼粒能救你性命的蓝色药片?
爱隆:阿拉贡,你是选我的女儿,还是红色药片?
24集里面,那个偷袭母舰驾驶舱的GN-X,似乎很多次头部朝向变更。


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其实我想说的是,24集里面,我似乎看到了很多SEED的影子——特别是那射向驾驶室的一枪,我甚至能够看到了KIRA大神的机体……

好吧,显然作者的意图是,这不是SEED,重复,这不是SEED-_-
功力的高低
重在精纯度
是SEED就有主角威能 一个都不会死
わが生涯に一片の悔いなし!!
都是扯淡:cool:
我又没说不喜欢喇叭的人是sb 攻击我干个jb
:awkward: 好吧 昨天我就想问 MB宇航头盔都裂了 丫们怎么呼吸的
原帖由 lamhirh 于 2008-3-23 14:45 发表
宇宙战要有敢拍成默片的监督,那真要佩服他
PLANET-ES

虽然不能算萝卜战...
原帖由 shengheai 于 2008-3-23 16:50 发表
:awkward: 好吧 昨天我就想问 MB宇航头盔都裂了 丫们怎么呼吸的
就算头盔上只是裂纹...  好人男胳膊都没了的巨大伤口在真空里暴露着,可是会瞬间被抽干体液的....
In Your Eye
:sleep:

所以安排他这边是机械肢
咨询一下技术上的问题,宇宙空间战的话,主雷达显示平面是哪一个平面?能否变换角度?要不然的话敌人以平面垂线反向袭来,只能看到一个光点,岂不会判断失误?

[ 本帖最后由 沙慈 于 2008-3-23 17:17 编辑 ]
宇宙で待ってて。
すぐに追いつくから。
动画片而已,何必那么当真呢?难不成真秉承了天朝的理念要从里面掏点教育意义的东西出来?
可以参考三坐标雷达.自身发射的水平方向探测为准,和他机的坐标交流应该可以通过软件来解决.
要啥签名啊!!!
对飞机的雷达不是一个道理么, 如果敌机上中下并排飞过来,难道会判断成一架么?
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2008-3-23 14:47 发表
69式对打出现过,Z里的宇宙战经常出现还有个技术限制问题,3D的高达片对这些方面表现的就很好,比如IGLOO和高达短篇集,
igloo真的对这方面很好?NO……最后一集那大趴虫的底部几乎是空的,无防护无火力……但是从来没有任何敌方机体从下方攻击,都喜欢从正面撞枪口
相对来说,球桶大战要好的多- -

[ 本帖最后由 猫?魔铃 于 2008-3-23 17:53 编辑 ]
本庄美风:TSR.2很美很暴力
原帖由 沙慈 于 2008-3-23 17:14 发表
咨询一下技术上的问题,宇宙空间战的话,主雷达显示平面是哪一个平面?能否变换角度?要不然的话敌人以平面垂线反向袭来,只能看到一个光点,岂不会判断失误? ...
宇宙空间的雷达表示的不是垂直投影面,而是点投影面
如果目标在你雷达的中心,表示它在你的飞行正方向上,然后从你背后一定距离远处向你所在的平伸面方向投影(“平伸面”就是指包容你且与你方向垂直的面,就好像伸开双手后你能占据的那个面),每个目标会投影出一个点,整个投影图就是最基础的雷达图。

然后雷达上还有3个不同颜色的圆面,用来表示你自己的飞行角度。3个圆面分别代表空间中的公轴x/y/z面,当你垂直一个面飞行时,该面就将展开成正圆全部罩住你的圆形雷达屏。和面之间的角度越小,该面的圆就越成椭圆,直到缩成一条线表示飞行角度已经彻底重合。

目标离你的距离,在雷达上是用等高线来表示的。雷达上的每个目标点会跟一条距离线,线越长表示对方越远离你的平伸面,线向上向下(或者向圆心背圆心)分别表示目标在平伸面前方或后方(飞行前方或后方)。

我不知道这种雷达的专业名字叫啥,acg里看到的不多,不过很多拟真度高点的太空飞行基本都是这样。刚才一口气自己想了下,大约是这原理,自己也来比划下吧,很有意思的。

ps.你说的是不是指敌机在你飞行轴线的正背后?这种情况下雷达上确实无法描述,所以一般用声音报警代替(越急表示距离越近)

pss,不够专业,如果看到有错的请补充纠正下。(这玩意实在google都不好找)

[ 本帖最后由 永远的访客 于 2008-3-23 20:15 编辑 ]
多谢解释。看来00里的雷达显示从界面上来说还没有达到要求啊。
宇宙で待ってて。
すぐに追いつくから。
00和其他高达都没看过,不过seed里机体开机时很清楚看到过雷达上那3个圆面在旋转(开机自检定位方向)。
游戏里头下脚上什么的太正常了,谁有那美国时间去调整,不过进入狗斗后很容易变成相同的角度了。
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原帖由 猫?魔铃 于 2008-3-23 17:43 发表

igloo真的对这方面很好?NO……最后一集那大趴虫的底部几乎是空的,无防护无火力……但是从来没有任何敌方机体从下方攻击,都喜欢从正面撞枪口
相对来说,球桶大战要好的多- - ...
你咋看的?那群铁球都是以环绕状态在攻击BIG-RANG,从肚子底下开火很多次了,后面有个镜头还专门是GM从肚子底下打,但是还没来及开火就挂了.但是那个大肚子一不是战斗部2不是动力部,就一舱而已,那个地方挨打又如何?IGLOO对表现宇宙战中各机体的动作和惯性及后坐力影响已经表达的够好的了.

[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2008-3-23 19:25 编辑 ]
所有悲欢离合都是脑内补完的人生真悲哀……   
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