引用:
原帖由 yak 于 2007-10-29 02:00 发表 
【难的不是预订目标,而是目标的实现】,我的这个论点不会受到撼动。
不想在做过多的说明——It is easier SAID than DONE。
设置目标的人往往都是 DIRECTOR 和 PRODUCER,这些管理层及资深层很清楚要制订一个目标需要付出多大的努力,从预算到作为论据的方方面面,更重要的是里面蕴涵的创意,这些才是无价的,不是谁坐在那里泡杯咖啡花一天时间可以 SAID 出来的。
很多人认为实现的过程很辛苦,美工需要付出多少努力,程序员需要几个通宵,可是你们知道一个提案的 SAID 可能就要花费 DIRECTOR 和 PRODUCER 乃至一年的时间吗?松野构思皇家骑士团2几乎是1年(期间还包括走访东欧感受性地取材),很多广为流传的庞大作品单是构想都是用年来计算的(比如 BIOSHOCK,上古卷轴,时之笛,HALO,MASS EFFECT等)。
这个世界上难的不是 SAID,因为人人都能SAID,问题的重心是能 SAID 有价值东西的人寥寥无几。这里面 SAID 的难度是无法衡量的,一个天才可以想到的,普通人理解或许都需要很长时间,更不用 SAID OUT 了。
我们不否认实现的过程艰难,而且一个好的想法不能实现仍旧等于0,但是非要说实现的难度大于制订的难度,objection!!