首先有感而发KUSO:
就在西林迟迟没有新作的时候,我以为,中村才华不再,已经沦落到翻炒风来之西林DS这种没诚意的作品来混饭吃的地步。现在,我看到了中村的诚意。中村用实际行动向世人证明了他的实力。他,依然是有创作力的人,虽然年近古稀,依然可以缔造神作。中村的身影在我的心目中骤然高大起来,那一刻,我的眼泪滑下脸颊,我觉得自己很渺小很惭愧,恨不得找个地洞躲起来……
中村一直试图将不可思议迷宫渗透到每个游戏角落。早些年的特鲁尼克迷宫、陆行鸟迷宫频频出击,近年来口碑不错的杨格斯迷宫,再到声势浩大的新一代品牌口袋妖怪迷宫,中村网罗了大批迷宫粉丝,DQ、FF、PM三大日本国民RPG已尽入囊中。近期更有高达迷宫(手机版),樱花大战迷宫等等出人意料的作品。成绩斐然,值得冠冕。“游戏皆迷宫,迷宫皆神作”是中村一直孜孜不倦追求的目标。
我们相信,在中村光一的正确领导下,在中村党的无限关怀下,不可思议迷宫将会逐渐吞噬每个知名游戏,风来之西林将会把不可思议迷宫精神继续发扬光大,更创辉煌!
下面我们来看看风来之西林3第一弹情报里可以分析出什么?
1、本作是系列第2款3D作品,从目前公布的游戏画面来看,相当精美细腻,光影效果眩目,远超DC版的飞鸟,看来还是用了相当优秀的游戏引擎和美工,血本下了,诚意就有了。
2、本作摒弃Q版,为系列首次写实风格的一作,这一直是我所期盼的。显而易见今作面向的是用户层至少是中学生以上,难度方面应该有保障,不会为了照顾低龄玩家而故意降低难度,不过相信针对初学者的低级教学迷宫还是有存在的。
3、人设依然唯美。从西林DS开始走新的路线,请用知名人设以唯美风格来包装宣传。今作穿插的动画比DC版飞鸟要多得多,电影级的运镜表现和制作,也表明中村对本作的高度重视,不过很遗憾没有加入语音,中村说请大家自行YY。显然,风来之西林系列已努力向大制作、打造高端品牌的方向发展,目标是成为与DQ、FF、PM齐名的日本国民RPG?
4、西林已摒弃以往一贯的出在主机末期的做法,终结者的形象已不复存在。自西林DS开始,作品选择在主机如日中天的时期推出,更好的实现了利益的最大化,中村总算摆脱了山内溥当年那句非同凡响的话语的阴影。
本作已知情报:
1、新角色西林的师父“杉塞”,与西林有血缘关系,是叔父,双刀流,特技是1回合2次攻击?
2、可带入迷宫的作战的NPC有飞鸟和杉塞。飞鸟的特技是可以装备武器防具,跟N64版一样。
此外还有其他与西林有血缘关系的NPC存在,难道还可以与老妈并肩作战?本作能否解开西林的身世之谜?
3、故事剧情发生在西林GB2之后,根据那个西林年表:
N64版西林2,10岁;
DC版,11岁;
SFC与DS版,18岁;
GB版月影村,19岁;
GB2版,20岁;
Wii版,21岁。
照这么说,西林的初恋应该是N64版,朦胧的姐弟恋,接下来是DS版的锻冶屋少女和龙女,然后是月影村的小榉,最后是沙漠魔城的公主。
西林10岁时飞鸟14岁,Wii版里飞鸟是25岁的御姐了,最美的年龄段啊。今作的重点应该是跟公主的恋情,好,轰轰烈烈爱一次吧!不要跟飞鸟搞姐弟恋呀。
4、系统方面,合成、肉、共鸣系统继承,共鸣系统一直是西林的专利啊。新系统“道具成长系统”,把道具放置在迷宫特定场所,根据道具的种类,一定回合后会变成其他道具或者分裂增殖、强化、进化,例如对于武器来说,可以增加强度或是附加印,屠龙剑进化成龙神剑等等。
5、为了更好的体验西林的神魂,中村建议扔掉Wii控制棒,使用传统手柄。
6、怪物方面,原有的30种加上新的30种,基本上是N64和DC版的交集。为了配合本作的世界观,原有的怪物超过半数以上重新描绘了不同造型。
7、是否应用Wii网络功能,现在还在检讨中。不过估计肯定会用,否则风来救助队不能发挥最大效用。
8、至真正的爆机为止(2周目),迷宫有30个以上,存在以“道具成长系统”为主题的迷宫。
9、怪物箱看来是飞鸟的独特系统,本作应该没有,因为有肉系统了。西林正统作还是缺乏怪物育成,希望今作可以增加类似怪物箱的新系统。
官网开放,个人估计游戏发售日为2008年春
http://chun.sega.jp/shiren3/
http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren3/
9.14的SEGA新作发表会,会上西林3的宣传动画及中村公开的内容的情报汇总:
1、以“不局限于世界观,有趣的点子会大量加入”为制作核心。本作的新道具非常多,新系统也增加了不少,剧情方面将会是系列史上最壮大最深邃的一作,中村说本作将会涉及到西林的身世和成长之谜。
2、登场怪物60种以上,除开BOSS系,根据每系4种的设定,也有200种以上,某些普通怪物将会加入与BOSS角色同等实力的强大力量。
3、道具成长系统已经确信是某些高级武器和防具唯一的入手途径,而且必须在特定迷宫的一定阶层之后,比如火迅风魔刀、秘剑等,新武器“幻の刀”也是本途径入手。中村以种子播种、发芽、开花、结果的过程形象的说明了道具成长系统的变化流程。
4、基本上是以西林、飞鸟、杉塞三人组合的模式展开冒险,无论村庄或迷宫内都可自由切换控制的角色,这是本作的突破之处。三位角色均有独特的必杀技,有各自专用的武器和防具。
5、网络应用方面,风来救助队和风来排名榜已是标配。利用新道具“サーバーの壺”可在迷宫里与其他玩家进行道具交换(估计这个交换限定于同迷宫同层),游戏发售后将会提供新迷宫下载,至于新剧情的下载目前还在检讨中。
6、中村说还有很多“不能说的秘密”暂时不能公开。
【9.14发表会上的试玩报告】
1、今次的试玩版只能在机关屋内探索,暂不知有否屋外的其他特殊地形迷宫,比如山脉、草原、雪地等等。
2、使用西林以外的角色探索时,只能用X键打开菜单切换,经常切换的话会比较繁琐。现场的游戏开发者说角色切换还可以做得更顺畅一些。那么完成版可能会更改为一键操作,作出更人性化更贴心的调整。
3、角色的行动依然是回合制,玩家不操作的角色由AI控制,行动顺序在操作角色之后,今次加入了指令控制的方式来调整角色的作战,虽然这样管理会比较累,但对于角色的生存来说大有裨益。AI指令分为“作戦”和“心得”两类,“作戦”有以下子指令“一緒に行こう”、“無理しないで”、“倒して進め”、“あっちは任せた”、“その場で待機”、“先手狙い”、“間を空けて歩く”、“無理はしないで”、“ここから逃げて”、“間を空けて歩く”、“道具回収”等等。“心得”有以下子指令“杖を使う”、“お札を使う”、“矢·石を使う”、“攻撃系の巻物を使う”、“強化系の巻物を使う” 、“ピンチの時に回復する”、“状態異常を回復する”、“道具を拾う”等等。相信随着级别的提升,还会出现新的指令。
4、设定画面里各种设定相当充实,拾起道具的动作可以关掉,画面外角色攻击时镜头移动的动作也可关掉,很多细微的项目玩家都可作出适合自己的调整,人性而贴心,充分的考虑到了玩家的感受。
5、play人数未定,相信不是指复数的玩家可以在一台Wii上操作不同的角色协作探索迷宫,而是指支持网络多人联机,通过“サーバーの壺”,连接网络后可看到正在攻略此迷宫的所有联网的人以及待交换的道具,并可选择与哪个玩家进行交换。当然,如果能实现三人联机打一个迷宫也不错,不过应该就不是回合制了,否则切换会很拖沓,严重影响流畅度。
酷到不能行的三人组头像
TGS2007宣传动画
mms://dca.pod2.jp/sega/free/TGS2007/shiren3_pv.wmv
【TGS试玩报告二度冲击】
1、西林、杉塞可一定几率使出二刀流,二刀流是指一次给予的攻击伤害增加,而非1回合2次攻击。期待与印的配合使用吧!
2、基本以西林2为蓝本,继承飞鸟的主题迷宫和必杀技系统,通过观看TGS宣传视频我们可以看到飞鸟已经使出了一招类似“掌底破”的前冲必杀技。
3、おはらいの巻物的效果与DS版相同,只对单个道具有效。当然还有效果对象是全部道具的解咒道具存在。
4、店主拿了根很大的狼牙棒把守门口,商店的道具贩卖范围有所改变,变成了像特鲁尼克3那样的地毯式,如果正式版是这样,个人认为会相当的无趣。
5、经验值会归于打死怪物的那个角色,但也有较低几率全体同时获得经验值。
6、合成怪物是マゼルン系,异种合成依然继承。
7、已知有“鈍足のナギナタ”(一定几率让对手处于钝足状态,飞鸟专用武器)、“青銅の太刀”等武器出现。
8、飞鸟擅长的武器是薙刀(ナギナタ)类的长武器,装备的管理方面,西林以“シ”、飞鸟以“ア”、杉塞以“セ”在道具栏左侧表示。
9、强度修正值为正的武器在本作里会有诅咒状态。
10、新类型道具“札”登场,以“○○枚の××の札”的形式表示,攻击时投掷使用,其实就相当于拥有各种效果的“箭”。已知有“バクスイの札”登场。
11、新道具“幻覚の杖”登场,效果是让对手进入幻觉状态。
12、已知有“背中之壶”、“一時しのぎの杖”出现。
13、こねこねビリー的特技为“コネコネー”,效果是让西林的攻击力固定,攻击伤害为10。
14、通关前的迷宫对三人协作要求较大,通关后应该有单人迷宫出现。
15、目前已知的旧怪物:
マムル あなぐらマムル 洞窟マムル
チンタラ おおチンタラ
ねずみ子分
豆山賊
妖怪にぎり見習い 妖怪にぎり親方
マルジロウ
おばけ大根
ケロ坊主 ケロケロ坊主
ひまガッパ いやすぎガッパ
奇面武者 はんにゃ武者 将軍
オトト兵
マゼルン
死の使い
店主
デブータ
オヤジ戦車
16、目前已知的新怪物:
ぬきガラス すりガラス
カラカラ提灯
シュンライさま
鈴なり童
無念虚僧
ドロリン
カラクリ女中
下忍猫
こねこねビリー
コガタナバチ
ロックガン
ひょっとこ党員
しゅんらい様
【试玩报告三度轰炸】
1、ハラモチの盾在本作依然登场,效果是满腹度消耗降低。
2、新道具“手当の巻物”,效果是回复西林与同伴的HP。
3、切换操作的角色无需消费回合数,不操作的NPC角色会受到陷阱的伤害。
4、“鈴なり童”被打倒后,会唤醒本层休憩中的怪物。
5、“カラクリ女中”被打倒后,死亡位置100%出现陷阱,种类随机。
6、“コガタナバチ”攻击对手后自动退后一格。
7、“ロックガン”自动与对手保持一格距离。
8、“シュンライ様”特技是降低力量值,一定回合后自动回复。
9、本作跟西林GB2一样,道具有祝福状态,武器和盾有强化上限和印数的限制。
10、已确认的道具:
祝福の壷、見かわしの盾、、こんごう草(一定回合内力量值提升)
妖光のヤリ、影縫いの太刀(一定几率让对手无法移动,杉塞专用武器)
戦乱の太刀(一定几率让对手混乱,杉塞专用武器)
ブフーの杖、痛み分けの札、毒の札、ゾワゾワの札
11、装备有左装备和右装备的选择之分,西林可装备剑、盾、双刀,无法装备枪,属平衡型角色;飞鸟可装备剑、盾、枪,无法装备双刀,属中距离攻击型角色;杉塞可装备剑、双刀,无法装备枪、盾,属强攻击型角色。
12、腕轮依然有破裂的设定。
13、目前最令大家担心的一个问题就是LV会否继承,这将会影响到广大核心粉丝的情绪以及对本作的评价。有一个解决方法,就是通过选择难度来平衡,高难度LV不继承,普通难度LV保持。个人认为还是一刀切最好,LV不继承才是西林一贯的本色,没必要为了迁就部分新手而破坏西林的特色。
【11月11日更新】
1、发售日定为2008年2月28日,跟我预想的差不多,各位风来人赶快卖底裤攒钱买Wii啦。
2、双刀流的杉塞无法装备盾,双刀流攻击时伤害为原来的2倍。飞鸟可装备两手持武器,若装备此类武器就无法装备盾。
3、新道具“忌火起草”登场,效果不明。
4、新武器“チェーンソウ”,效果是对拥有设置陷阱的怪物给予大伤害。
5、武器“ナギナタ”效果是可攻击正前方2格的敌人。新武器“ハリセン”登场,跟外传中的铁扇有什么联系呢?
【2008年1月1日更新】
1、道具成长系统更多情报:对于不同的道具种类,成长的结果是不同的,例如武器和盾类是附加印能力、提升强度、或是变成更高级的装备,而对于草类,则是增殖(也有一定几率增殖成其他种类的草)。迷宫内有一种特殊的地点称为“龙脉”,有各种不同的属性,道具的成长结果由龙脉的属性决定。
道具成长流程:
A、找到龙脉,把要成长的道具放上去。
B、使用新道具“结届之卷物”,房间内所有龙脉周围会出现结届栅栏把道具包围。
C、经过一定回合后,道具就会成长完毕。攻击结届栅栏多次,或是结届内部被怪物侵入时,结届就会被破坏,可回收道具。当道具尚未满足成长回合数时,不会有任何变化,所以有时候还要注意保护结届不被破坏(例如浮空系怪物的侵入)。
2、与龙脉这种特殊地形相对应,本作新增了多种对西林和NPC的行动作出限制的负面地形的设定,糟糕的是此类地形通常是大片大片连在一起出现而非单独一格。负面地形有很多类效果,例如其中一类“封印地形”,就包括禁止使用杖的地形,禁止使用卷物的地形等等,站在此类地形上使用杖、卷物不会有任何效果,如果遇上怪物房间被怪物重重包围,呵呵,自己想像结局吧。
【2008年2月10日更新】
1、发售日延期至6月是众望所归:我们不得不赞叹中村的用心良苦,他很为我们中国玩家着想。目前中国Wii的售价比抢劫还要过分,对于中国玩家人均收入并不高的现状,西林3的延期很好地避开了春节期间Wii售价居高不下,玩家囊中羞涩购机犹豫不决的尴尬局面。随着印度神游行货Wii的上市,到5、6月的时候,WII的售价就能回复正常了。
2、网络要素总括:
A、风来救助一如既往的有“网络救助”和“密码救助”两种形式。
B、风来人番付已知有“分数番付”和“救助点数番付”两种,救助点数积累到一定程度就能获得珍贵道具。
C、为骨灰玩家准备的新迷宫下载服务已确定会定期开通,某些迷宫的难度将会达到系列之最。
D、通过Wiiconnect24,除了可发送咒文之外,还可以发送各种讯息。
E、迷宫对战:本作网络要素的一大亮点。最快通过迷宫的玩家就是胜利者,可获得胜利点数作为奖励。作为新尝试的模式,单纯的竞速可能会让人觉得对战感比较薄弱。
F、“サバーの壺”实体分为“通信之壶”和“受信之壶”,利用“通信之壶”发送道具,“受信之壶”接收道具,实现与网络上其他玩家交换道具的需求。
3、两种记录方式:本作设定了两种记录方式,一种是“进入迷宫时不记录,死后回复至玩家最后一次记录的进度”,此方式可以保护带入迷宫的辛苦收集的装备和道具;另一种是“进入迷宫时强制记录,死后道具丢失”。玩家可以自由选择适合自己的记录方式。
【中间一次3月份的更新因为论坛重建浮云了】
【2008年5月8日更新】
新迷宫情报:
1、武芸大会
特色:每层只有一个大房间,只有一个怪物(估计是BOSS),BOSS RUSH
2、千年洞窟
特色:1000层,估计100以后就是循环了
新陷阱情报:
1、割り合わず(踩中后入手经验值锁定为1)
2、弱体化(力量值降为1)
3、装備封印(封印装备的强化值和其中一个能力)
4、大興奮(房间内全体怪物狂战士状态)
5、目潰し(画面全黑,看不到敌人和地形)
其他情报:
1、通关流程约30~40小时,通关后的迷宫才是西林3的重头戏
2、西林的二刀流比杉塞的要弱不少
3、没有怪物箱之类的怪物养成系统,只有肉系统
4、今作的传统迷宫比PC版的里白蛇还要难
5、偷盗变得困难了,亲爱的店主你还好吗
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本帖最后由 kenyo 于 2008-5-8 17:00 编辑 ]