韩国Gravity从4月26日~5月5日期间实行为期10日的《仙境传说2》(以下简称《RO2》)第三次β封测。而同时也发表了下次的同类测试将会在5月28日开始。
这次的测试强化了服务器环境,采用了2台服务器以带给测试的玩家最舒适的游戏环境。另外这次的游戏区域除了霍德米西亚地区和普隆特拉地区外,还增加了以铁和蒸汽为主题的科古尼特区域。该区域与中世纪风格的RO2有着非常大的差别,更接近于近现代的工业城市。
这次修改的细节还有取消了NPC和玩家角色的“接触判定”,也就是说玩家可以直接穿过NPC,不会为此造成移动等不便。同时角色的表情和动作种类也稍作增加,武器的形态变化和装饰品等更有大幅度的提升,展现出玩家之间的不同魅力。
但经验值的平衡性也发生了修改,总的来说升级的难度有所提高,估计是不希望韩国玩家在新区域过快升级到等级上限而设定的措施。
科古尼特都市简介
这次增加的科古尼特是一座工业都市,而象征建筑是要塞内部地图中的列车炮。玩家可以从霍德米西亚地区和普隆特拉地区的港口乘船或者乘坐火车到达,而建议的等级为25以上。(怪物等级在30以上)
市场系统
这次的测试版中,增加了通过普隆特拉中的NPC买卖道具的市场系统。所谓市场系统,就是把手上的道具规定出售时间以及数量,付出相应的手续费后同一作为市场商品出售。购买者制药根据价钱、种类和名称搜索便可以更有效地购买道具。与《魔兽世界》的拍卖场有着微妙的相似。
该系统避免了出现《RO》初代街头摆卖过于频密,且寻找所需道具还需要进入每一家玩家的露天商店才能查找的低效过程。另外根据商品的发售量,还会在受欢迎的商品上出现“推荐”字样,这样穿在身上也会更加吸引别人的注意吧。
其他新要素
除以上所述的更新内容外,这次韩国Gravity还发挥了宅一族的潜藏能力,增加了“膝枕系统”。发动了该系统后,女性角色会温柔地坐在地面,让获得许可的男性角色躺在身边,头部贴在女性角色的大腿上,然后周围冒出一片片心型图案,场面相当温馨。
不过这次的测试中也有不少玩家对新的战斗系统和等级平衡极度不满,其表现在任务获取的经验值减少;初级回复药只能通过怪物掉落得到,在商店中代替回复药的芋头价格让初心者望而生畏;组队战斗再没有经验值加成,玩家有效赚取经验值的手段变得越来越少等。希望下一个测试版本能针对这些减少游戏乐趣的设定进行修改吧!
原文
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070517/korea_04.htm