不思议迷宫——西林该何去何从?
其实不是第一天想这个事情了,三年前一个闷热的夜晚,当我又一次被从奈落的果实里踢出来,开始在房间里不停的走来走去,考虑社会和国家的一些大事的时候,我就不停的在想,到底不思议迷宫系列到底该怎么发展,不要再炒冷饭,能继续奉献给我们新的感动?
还记得第一次在超任磁碟机上玩到不思议迷宫-风来的西林的时候,这种新颖的,战斗方式类似SLG、行动方式却像ARPG的全新游戏方式真是太让着迷了。在经历了成功当上小偷、踩上落穴回到地下水脉村、以及收集到可以随机把敌人变成肉的骷髅魔法师肉等等有意思的事情后,我彻底变成了不思议迷宫迷——准确地说,是西林迷。
但是不思议迷宫系列很快在中村大神的领导下变成了“不思进(取)”系列,中村尽管一直在改进系统,增加游戏方式,扩张道具种类,提高难度,让我们度过了快乐的十多年(汗),但是不能否认的是他的才思枯竭、江郎才尽。越来越复杂的系统,开始慢慢背离西林系列那种简单的快乐;越来越庞大的道具系统,一方面增强了游戏中的可能性,另一方面也降低了道具的使用度;新系统不断被加入,但是中村却没有把彻底颠覆前作起用新人(系统)的游戏,比如飞鸟里的“技能书”系统就非常好玩,但他没有推广的意思(哪怕您单独设定个隐藏人物来单独玩这个系统也好啊),沙漠魔城里的宠物养成被中村送到特大叔那里去了。一句话,中村不敢对西林下重手。你说他偏执也好,说他有特别的想法也好。反正他没能把西林系列带上新的高度。而在期待了这么多年后,去年炒超任首作的冷饭则彻底宣告了中村大脑里最后一个创意的脑细胞的死翘翘。
宣告完中村的罪状以后,我认为要带领风来人们走出困境,踏上又快又好地发展的和谐之路的唯一办法就是要改革,改革才能突破,改革才能进步,改革才是唯一出路……
改革提案一:让新系统登上舞台唱主角。比如飞鸟的技能书系统。我以前就很爱玩特大叔冒险里的魔法师职业,用不一样的方法挑战迷宫。其实飞鸟的技能系统和魔法师职业大同小异,只不过一个消耗生命值、一个消耗气而已。但是中村只让飞鸟的技能系统在一两个迷宫中出现,个人认为,一方面是系统平衡的需要,因为要修改很多迷宫、剧情、道具的设定,一方面还是工作量太大,中村一个偷懒,算了,直接上市,走你~。-_-││││
我觉得应该彻底开放新系统的使用率,至少像特大叔里那样,可以用不同的游戏方式挑战不同的迷宫。或者多设定几个角色,分别用不同的系统进行游戏(大菠萝?汗)。
二、网络化
其实应该很多人都想过这个方式了吧,我提一种我认为可行的建议。
1、首先,改变随时可以停下来想辙的战棋式游戏进行方法,变成即时的,考验决策、反应速度的行动方式。当然这么做有利有弊,西林的随时可游戏随时可中断的随身游戏方式,要彻底抛弃需要勇气。但同时也使得游戏多人化变成可能。
2、游戏方式可以改进。多人在同一张地图上同时游戏,最好的游戏的方式不外乎协作或者对抗。
可行的方法有,a)夺旗式,像CS一样,两组人(比如双方各5人)以消灭对手,或者保护楼梯不被通过,或者保护某个标的物。道具像单人游戏那样随意出现在地上显然不是非常好的方式,可以考虑固定的宝物箱子,或者某个出现某些宝物的待占领房间,增强对抗的策略性。
b)过关式,主要是指游戏的晋级方式。比如你呆在某一层,一方面需要打倒占领者,前进到下一层,一方面要守住本层,不至于被占领后被踢回上一层。
Hardcore模式,我觉得一旦被干掉就变成1级实在是一种很棒的设定,很多网络游戏动辄几十级,上百级,玩家的主要精力首先都放在追求高级别上,然后再来追求极品装备。而各位风来都很清楚,在迷宫里,无论多么不起眼的道具可能都会一发逆转,级别再高,也可能被瞬间秒杀。迷宫-西林系列重视的是道具和准确的判断使用上。玩腻了不停练级,玩玩运气和技术相结合的游戏,一定很有意思。
增加职业设定,这个就不多说了,玩惯了各大网络游戏的玩家们都很熟悉,增加游戏形式的多样性、策略性、相互配合的可能性。虽然没什么创意,但总不能一碰面大家都把魔法杖掏出来相互吹飞、金缚吧。
以上是我的一点粗浅想法,欢迎大家来砸