引用:
原帖由 中毒 于 2007-2-13 13:25 发表
从剧情
音乐
战斗
战车设计上
等等来看
有啥想说的?
剧情没有像MM2那样的大突破,基本上属于对MM1世界起完善作用的一个外传,但是值得玩味的地方也不少,不过需要细品。个人感觉比沙尘要好,至少我是比较满意的
CT的沙尘和季节两作,战斗系统和战车改造系统上都在集大成的MMR的基础上做了不大不小的探索,和沙尘相比个人更推崇季节。单战车进行战斗不但使战斗方式更加多样化,也对过去系列里战士的作用体现得不是很明显这一缺点做了很好的弥补,四个同伴特技各不相同,也是对过去猎人机师战士的铁三角组合的大胆革新,不过总的来说这种系统还是有很大余地可以发挥的。底盘改造树很棒,真的很帮,固定武器的引入很和谐,让战车改造的乐趣倍加提升,不过最后的战车制作大全把这个系统给破坏了,不想破坏乐趣的话就无视吧
战车设计很好,不但有卡迪拉克还有飞机,反正比沙尘好得多,如果无法接受疯狂改造后怪异的外型(翅膀、钉板、钻头等等乱七八糟的玩意),不对战车底盘加以类型改造也可以顺利爆机
季节除了剧情上对MM1后续的故事做了交代——特别是主人公三人各自的结局这一贡献外,系统上的多方向尝试至少也是不过不失的。故事不长,挺简单的,虽然游戏时间不是很短,但可以看出和MM1、MM2还有沙尘比,季节里的世界背景是很小的,大约也就相当于MM1三、四个镇子那么大,显得是个很小的分支故事。
除了战斗上的反传统外,最有争议的的恐怕是画面风格,这个东西就看你用什么角度去瞧了,很多人死认准MM1&R的风格,MM2的沉重和荒废他们根本就不想去碰,哪怕MM2的剧情更有深度,画面上的配合也非常到位。季节的画面很童话,看得出是把NDS当儿童机了,不过我LP对季节的画面设定尤其欣赏,我个人也觉得季节的画面风格很不错,凡事没必要认死理,觉得系统传统怎样怎样,传统就是个P,传统就是给后续作品日的。觉得季节的画面不适合自己大可不玩,不过我还是劝一句,如果心中只认MM1的风格,那么也许今后你只能抱着MM1&R玩一辈子,甚至可能MM系列根本就不适合你
音乐么~MM1和MM2都已经不朽了,沙尘更像是个混音的音乐会,基本上把MM1、MM2、MMR的音乐全玩了一遍,原创音乐的水平尚可,季节在此基础上更进一步,大多以原创为主,老音乐为辅,主题音乐和第一个村子的BGM超强,太TM好听了,整体音乐个人觉得是很不错的(当然别和MM三作比了)
在我看来,季节最大的问题在于没有调试好,游戏节奏很成问题。前期需要往返于各个镇子之间,还没有犬系统只能走着过去,狗森林等地的遇敌率又高得吓人,前期的节奏连我都烦得不行。中期一过,原本以为几乎快完事的游戏简直只是个开始,立刻会发现原来可玩的地方原来那么多,让人顾不过来,应该说季节的游戏中后期才真正体现了CT的MM系列水准。
我个人觉得季节中后期的游戏性已经完全是系列最高,非常了不起!
硬伤是只能触摸操作和BUG太多
从MS两作来看现在MS暴露的问题是CT时间不够,3D技术弱,调整得不好,最重要的是一个游戏里各方面的水准乎高乎低,比如音乐、比如战车、比如系统……大小方面问题多多优点多多,希望CT不要因此退缩去吃MM的老本,像MM1到MM2那样的革新才是我最期待看到的
总体评价是系列玩家最好表错过,是个好游戏,也是NDS少有的优秀原创RPG,整体感觉虽然没有MM1那么浑然天成,也没有MM2的深刻内涵,各处水准不一,但是很多方面已经超越它的系列前四作了,是个很棒的游戏
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本帖最后由 亲热天堂 于 2007-2-14 06:59 编辑 ]