原帖由 <i>sbl</i> 于 2006-10-17 11:13 发表<br />
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因为这个游戏就不是让你在通关过程中品味的<br />
必须打完了所有故事再回头再来一次<br />
你会发现对很多人的评价都颠倒了<br />
自己居然这么容易就会对别人做出粗暴的评价<br />
那种感觉完全可以用震惊来形容<br />
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牛和马的故事虽然不怎 ...
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恰恰相反,而且几乎是完全相反。
玩的过程分析到底是谁的哪个行动造成了谁的哪个bad end这样的过程是最乐在其中的。
全通以后回头合计一下却觉得真的变成一个完整的故事从头看的话没有什么能留在心里的好故事。
牛马的故事是我看得最享受的,而且真要说通后回顾的话,也是觉得这两个故事更有意思。
顺便说说9个“完”的最终印象:
[胁迫]
进行的时候特别好奇接下来会碰到什么人发生什么事,通了以后却是最觉得空虚和“什么都没剩下的”故事。
[御宅]
印象比较深的就是那些谜题里好容易有一个自己看来常识一样不用合计的问题主人公却在那犯傻最后还要靠错错得对的方式选中答案。架势拉得很大,但总觉得作者(无论是整体构想还是细节写作)对自己涉及到的东西总有那些底气不足了解不够只能是傻子糊弄大傻子一样的贻笑大方式的东西。没什么牵动我的角色或展开。最后的犯人动机描述的部分我也没什么感觉,回想《镰2》这部分我是真的哭出来了的。
[减肥]
久闻大名(所谓影响所有人生死的行动),结果丁点影子都没找到。颇为失望。(真要说影响生死的话,作家和杀手各自救人杀人一次那里才算得上。)再有就是那种只在台词拉长音程度有不同的选项里,要想知道究竟带来什么影响不分别走走看真是完全没有概念。话说换句口号就碰到了长寿老人真是让我orz。还有打乌鸦那里,我还一直期待如果没打中那块石头会不会影响别人的情节发展什么的,结果落空了。好象只有她的故事有跟邻居的互动,从来没怎么仔细看群众演员tips的我发现那么多人居然都住她家那栋楼的时候当真惊了一把……
[作家]
跟杀手一样,最大印象就是不象故事,很多零散的碎片。本来也许应该是戏肉的“看不见的敌人的正体”的谜底因为在这里不小心看了没在标题里做警告的剧情简介被透而毫无感觉。不过他在巨大压力下做的一些过激的举动(比如应对打错的电话的那两次),还是很有些看着就解气的感觉的 Orz……
[杀手]
印象最深刻的倒是关于“南京”的那个tips,正在搞汉化的同志们,不知道你们有没有勇气把那一段原原本本的翻译出来。结尾影片里的“节拍处理”很利索。另外看他揍人也是时不时会跟着一起有快感 Orz……
[牛马]
就如介绍里写的,上错花轿嫁对郎这一条是这两条线吸引我的一大要素。另外好象以前某集《左罗》里那样的,灌酒以后反而不露破绽那场戏看得我直对着屏幕叫好。就如最开始我提过的一样,这两条线是最喜欢的故事,不过结尾处背影远去那段影象,我倒是觉得如果身子没有晃那么厉害的话反而显得更有魄力一些。
[花花公子]
平素最看不上这种人品,还要我去控制这样的主人公,每次推进这条路线都浑身不自在。最不想回头再去看的故事。
[花火]
据说感动了很多人的小篇章,不过我是没怎么被感动到。也许跟事先在2ch 被透了有关。毕竟本来也没多少细节的故事主旨如果清楚了基本上也不剩下什么了。印象最深刻的就是“口不对心”这一现象的细致描写吧。
最后,对于《街》的主线故事而言,也许只是路人A的闲话扯淡,但对于坐在显示器前的我看来却久久不忍翻页的一些“感悟”式的台词对话,倒是通关之后依然能留在心里的一些东西……
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本帖最后由 qtc 于 2006-10-17 12:38 编辑 ]