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学会游戏,看透人生——跟朋友们分享我的游戏历程

89年

我出现在这个世界上...

采蘑菇我一直没打完过的说..
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采蘑菇的一些经历(下)
前面曾提到从饶斌兄手里借到了《超级玛丽三代》,因为不是自己的卡带,玩的时间不长,我和田健兄都没有过带。所幸饶斌兄的这盘卡带是可以直接用选择健调宝物的,我们使用跳关仙笛每一关都看看了,最后一关的飞船阵看起来真是艰难无比。上个月在模拟MAX看到一位朋友发的高手视频,不禁目瞪口呆,那个人操纵玛利奥在飞船阵中轻松跳跃,如入无人之地,真不知道他是怎么练出来的!
《超级玛丽三代》玩法与一代相似,但是增加了大地图,路线的选择使部分关卡可以不打。主角玛利奥不仅有了抓取能力,还增加了使用宝物的功能,并够储存收集到的宝物备用,使游戏的趣味大增。我比较喜欢使用树叶,玛利奥穿上狸猫装之后就有了飞行能力,飞在天上寻宝的感觉真好。这一代游戏流程长,关卡设计多样,从天上到海中,虽然部分关卡相似,玩起来并不觉得烦闷。对我来说,感觉比较有趣的是巨人国,还是一样的敌人和场景,从敌人到布景一切却都放大了四、五倍。还有一关会出现坐在大长靴里面的小怪物,顶动砖块打倒小怪物之后,玛利奥可以跳进那个长靴,双手提着长靴的边缘跳跃行走,这是通过前面荆棘路的必要步骤。这一关我是常玩的,它使我想起了上小学的时候,那时候我家附近是麻纺厂的仓库,晚上我和小伙伴常在里面玩,除了捉迷藏和用弹弓打仗,玩得最多的就是站在口袋里面,双手提着口袋边缘跳跃赛跑了——我真佩服游戏设计者的一颗童心。田健兄是拿着攻略书玩的,近乎于测试,把书中提到的一些有趣的秘籍一一尝试,他在测试出无限人的那条秘籍之后,在我到他家借书的时候特意演示给我看。他在进入游戏后用选择健调出仙笛,跳到那一关(抱歉,具体在那一关忘记了),在向前跑了一段距离之后,天上会出现扔小刺猬的怪云。田健操纵玛利奥踩一下面前的乌龟,那乌龟便缩成一团不动了,这个时候按住单发拳键不放贴近乌龟,乌龟就被抓了起来。这个时候怪云追了过来,马利奥拿着乌龟往回跑,在跑到一个被两根矮石柱拦住的地方把乌龟扔进去,怪云扔下的小刺猬都掉进这里面了。那个扔进去的乌龟在两个石柱之间来回窜,小刺猬被一个个打掉,分数也翻倍上升,200、400、800……到了一定分数就变成了1UP,1UP不断出现,这一关时间结束的时候,一共加了三十多条命。田健兄对于游戏的热爱我是非常佩服的,他为他的儿子买了一套儿童卡拉OK歌碟,背景全部是那部根据马利奥游戏改编的动画,亏他能买得到!听着《我爱北京天安门》的歌曲,看着背景玛利奥在跟敌人争斗,真是别有一番风味。这一代还收录了《超级玛丽兄弟》,就是很早的可以对战的那一代,因为场景单调,我不是很喜欢玩。
有了世嘉机之后,世嘉上面也有一款《超级玛丽》,却是《松鼠大战》的改版。那时候,刘军、刘勇两兄弟开了家游戏店,卖卡,也让人计时玩,不过他只干了近半年就不干了。我从他们手里买了这盘改版的《超级玛丽》,虽然也有小孩子玩,在我看来感觉很不好。背景是超任版的《超级玛丽》一代,人物还是玛利奥和路易,玩起来却是《松鼠大战》的玩法,搬箱子砸人,看见地上的小蘑菇就想踩一脚,一踩就出事,真是莫名其妙。应该说我用模拟器玩到的《马利奥64》手感是非常好的,可惜没玩多久,显卡程序有点问题,不支持3D加速了,真是遗憾……美国人制作的《超级玛丽兄弟》动画片看着不错,电视台放过,因为种种原因我只看到三、四集,印象最深的就是游戏中会喷火的吃人花在动画片中成了温暖世界还被坏人绑架又被玛利奥救助的火树妈妈。
写到这里,忽然想到了一件趣事。我们在玩街机版《名将》(四兄弟)的时候,四个人同时玩,在第一关进入酒吧柜台之前,常常是一个人在右边拉住画面,另外三个人在吧台的一角(最左边)使劲向上跳,人物就顺着画面一直钻到上面去了,跟着又从画面下方钻了出来,非常有意思。有一次从街机厅出来,我忽然想试试玛利奥能不能这样做,回家开机玩《超级玛丽一代》,进入第二小关的地下室,用长大的马利奥来到那个顶出星星的凹形墙处,除掉小怪物,在以极慢的速度移动玛利奥,使空地和砖墙之间只留一点缝隙,然后向回跑到跑不动,向上跳,居然凌空跳了上去,直接上到了天花板上。
呵呵,你试过没有?要试出来,需要有点耐心,在砖墙中也可以这样做。

待续……
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88年我才一岁 看来是最小的了 我是从6岁才开始玩的
而且第一个接触的游戏就是重装!
呵呵 看来我还是比较幸运的  第一次玩游戏就玩到这么经典的~~~~~~

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问好兄弟

问好兄弟。

单位安排到潜山县老干部局学习,下周四见。
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原来达人在这里。酒香也怕巷子深啊!这文应该发到各版的置顶去啊。

PS:偶91年左右开始玩FC 玩的不精 但很狂热 直到现在的PS2 我只想说认真玩游戏的玩家都是好玩家 D版也要珍惜 在这里我这句话得到了验证 感觉真好:proud:

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只想看看好的东西

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年底要写总结,累啊!

双截龙之战(上)  

在ACT动作游戏中,双截龙对我的影响是很大的,事实上从FC过来的朋友对这部作品都有着很好的印象,尤其是二代。在我的心中,双截龙二代是ACT动作游戏中是无可替代的经典之作。在这部游戏之中,你能想到的动作元素它全部融合在里面了,两个主角有着精彩的招式,人物设计大而醒目,地形有高下落差,敌人面目可憎,在打倒特定的敌人之后还能够拾起地上的武器进行反击,更有着绘制精美的过场剧情交待画面,玩起来不亚亲自操纵了一场动作电影。虽然现在看来游戏画面较为简单,比之次世代机也没有过场CG动画,这话说得有点过分,但当初玩到这个游戏的时候的确是这么想的。从另外一个方面来说,现在的游戏画面较之从前提升了近千倍,但是象双截龙二代这样难度适中、手感极好的动作游戏的确不多了。这一代我曾经玩过两个版本,一个是合卡中的,不能选关;另一个是原版单卡,可以使用秘籍选关(秘籍就贴在卡带背后)。无论是那一个版本都打完了,当然,跟朋友合作的时候是很愉快的。游戏中主角可以使用三个大招,一是落地上勾拳,人物跳起落地后按下单发拳键便可以发招,很实用;二是龙尾旋风脚,拳脚两键齐按便可以发出来,是对付敌人围攻的招式;三是暴膝神龙腿,前或后方向健配合连发拳脚键同按便能使用。第三招尤其适用,用这一招把身体庞大的带口一下子打飞老远,那感觉真是痛快极了。
真正来说,双截龙三代我最早是在马卫东家里玩到的,但是人物较之二代变得小了,场地开阔,情节却显得没有连续性,打击感也不强,最后还要去打木乃伊,偏离了一、二代写实的风格,我不是很喜欢。游戏取消了威力强大的暴膝神龙腿,增加了快跑、双人合作技和登墙反击,还可以抓着光头敌人的头皮把他扔出去,可以使用的角色增加了一个挥剑的忍者和一个造型很像电视剧《霍元甲》中霍元甲老爸的胖子,主角也有特定的武器,在FC时代,这个游戏在玩友中也是比较受欢迎的。
双截龙一代我是从饶斌兄手里借到的黑色原装小卡,只能单人过关,也可以选择双人对战。这一代我见别人玩过街机版,印象最深的是街机玩家常常是原地不动待敌人到来之后使用回身肘击打击敌人,感觉有些单调,故未玩。那个时候手里卡多,我玩了一周,感觉还不错,主角是带升级的,级别到了能够是用新的招式,最后一关的迷宫没打过去,也就没有继续打,还给了饶斌兄,后来他告诉我,他把他的小天才拿出来给他的儿子玩,结果这盘卡被去他那里玩街机的小孩子偷走了,真是可惜……
我和田健兄买了世嘉机子之后,田健兄录制了世嘉版双截龙二代,我去他那里玩了一下,感觉大失所望。画面是提高了,人物也描绘的细致,那爽快的手感却没有了。速度感觉奇慢,人物动作俨如木偶,看着难受死,后来从《家用电脑和游戏机》杂志上才知道,这是制式不同造成的。日本使用的是N制式,中国使用的是P制式,不兼容的问题基本上是这个原因产生的,卡带本身没有问题。
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双截龙之战(下)
虽然玩了世嘉,八位机也没有丢下,但是后期已经没有更强的游戏使我激动了。从一个合卡中,我找到了第四代双截龙,我玩了十多分钟后,就在也不想碰它了,两个字:难受。  幸好不久买到了科拉米的《帝国战机》这个我个人认为是FC上最好的飞机游戏,才缓解了不快的心情。跟田健兄聊聊,他也有同感,感叹双截龙二代的魅力难以超越。
“世嘉上还有两版双截龙,”田健兄说,“以后下下来看看!”
从世嘉可重录卡的目录上我们知道世嘉一共有四版双截龙,一代和二代都是四兆的游戏,田健兄录制了,感觉都不好玩,三代是八兆的ROM,四代狠,是个二十四兆的格斗游戏。也不能老是让田健兄自己录,我用我的八兆卡到高磊那里录制了双截龙三代,插在世嘉机上一看,感觉不坏啊,人物巨大,背景华丽,手感也不错,似乎是把FC上的三代重新做了,单看画面要比战斧三代好。游戏中还能够进入商店买东西,如果买照片,就能够使用特殊人物,只是招式还赶不上FC版的双截龙二代。我很高兴地跑去告诉田健兄,承诺等我这边的小孩子不玩了,跟他换着玩。不过当天我的那些常客一玩,问题出来了,动作有点单调,还能玩下去,但是在打关口的时候,你不被BOSS打一下,你就没法打到BOSS,如此一来也太无聊了!看到这种情形,我是没心情玩下去了,拿给田健兄玩,他强忍着多打了几关,然后重新录上了其他游戏。当时,可重录卡是靠添加集成块来扩容的,一个集成块就是就是90元,一次需要添加两个。玩腻了四兆和八兆的游戏,田健兄慢慢把容量添加到了24兆,把双截龙四代录了下来。他是比较喜欢格斗游戏的,在玩得差不多的时候拿给我玩,教我他摸索的每个人的招式。不过格斗游戏在当时不是很受欢迎,我也只玩了三天,找不回当年双截龙二代的感觉。主角变成手持武器的了,人物设定也十分俗气,田健兄喜欢不代表我喜欢它。
我在做影碟生意的时候,有一个过去玩游戏的老主顾常来看影碟,他喜欢到杜军那里玩截机和光碟机。有次他看了我新进了一盘美国片,很吃惊地告诉我,这个片子是双截龙!杜军的游戏厅进了一台SNK的格斗游戏,游戏的演示画面用的就是这部片子中的片断!当天我看完了这部片子,第二天我到杜军那里看看,诚如其言,那个游戏就是双截龙的最新一代。影片叫做《魔鬼帝国》,讲述吉姆和比利两兄弟与邪恶的苏果坏蛋争夺来自中国的双龙铜牌的故事,拥有铜牌的人就拥有神奇的力量。这部片子看来拍的比较早了,打斗动作也不出彩,特技效果一般。故事涉及到古中国,古中国的人物造型看起来很有日本风格,真是郁闷,国语配音更是丑啊,字幕上主角的名字是吉姆和比利,剧中坏蛋喊的却是李臭蛋和李傻蛋,这个晕啊。没办法,看在双截龙的面子上我把它看完了。不过,SNK做的格斗游戏真是不错,人物个性鲜明,背景极富动感,人物可随距离放大缩小,招式也很可观,玩的人不少。街机这一版我没有亲自玩,因为玩惯了家用机,对街机的格斗摇杆我很不适应。后来,我买的D版电脑游戏光碟中有一盘《幻想水浒传》,里面带有三个SNK的街机游戏,其中名字是硬拳九九的那个ROM就是街机版的格斗双截龙。这个发现令我喜出望外,近半个月的时间里,我几乎都是用键盘在玩它,直到手指抖抖的几乎伸不直了。再后来,我妻子动手从硬盘上把这个游戏删掉了,因为我的努力,键盘坏掉了,她很生气,后果很严重。
哈哈,就是现在,我的电脑上还保存着FC版双截龙二代,我买了摇把,用模拟器玩。但是,这个仿PS样式的摇把,暴膝神龙腿这一招不好发!
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Double Dragon...1代没玩过的说

昨天在街机室看到2款DATA EAST的街机游戏

寒死...一个叫什么吸尘小子,一个叫什么战斗原始人...(街机NNNN游戏合一,我去玩SNK的合金,同学发现的)
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03年我爸给我买了台带FC功能的学习机,玩超级马莉和冒险岛到半夜,
玩的第一个中文游戏就是重装机兵(我的是机甲战士版本),花38元买的,刚开始没玩穿,在电脑上看了攻略才玩穿的
比较喜欢双截龙2,热血物语,重装机兵,古巴英雄,忍者龟格斗等等等…………
我是个叛逆的孩子!

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海龟的力量

第一个拿到的忍者神龟游戏,是FC上的二代。那是马卫东的卡带,29合1,还有魂斗罗二代和几个小游戏。卡带上的忍者神龟是30条命,打起来不难,对于当时还算是菜鸟的我们来说,这个游戏是很受欢迎的。
那个时候电视台正在放忍者神龟的动画片,能够亲手操作动画片中的人物,的确是很有意思的事情。与街机版对比,FC般自然要缩水,因为八位机的机能是不能与街机相比的。人物变小了,色彩也没有街机鲜艳,过场的画面全部保留,当然画也缩水了。但是,所有的敌人与场景都保留了下来,音乐动听,操作也很灵便,作为一个街机移植游戏,这个游戏的完成度是很高的。街机版我在杜军那里看别人玩过,可以四个人同时玩的大机台,常常挤满了人。那时候手头拮据,街机我看的时候多,玩的时候少。
第一次把这个游戏打过带是在卫东家,古永买了游戏机,我们几个朋友也常常到他家去玩,一般是谁的命没了就下去,换另一个朋友,每一次,围观的人也不少。我常常带了女儿去玩,我玩的时候我女儿就坐在我旁边仔细地看,记得最清楚的事,这个游戏中的站牌和消防栓是能够打掉的,我女儿不喜欢别人把站牌打掉,一打掉她就哭,嗬嗬,小孩子喜欢什么是没有道理可言的。后来把这盘卡带借回家玩,女儿也是我最忠实的观众。比起忍者神龟三代,这一代的招式要少一些,最厉害的一招是拳脚两个键同时按下去,一个原地起跳回身斩,一般的福特兵一下就报销;每到关口都要使用飞脚反复地猛踢BOSS,玩得久了,感觉有些单调,所以在拿到忍者神龟三代的时候,这一代也就不去玩它了。
第一次玩忍者神龟三代也是在卫东家里,他结婚的前夜,当时没玩多久。很显然他是事先玩过这个游戏的,所以主动选择了使用双刀的老大,玩到剩下一滴血的时候,不停地使用旋风刀。那个时候街机的四兄弟(上尉密令)正流行,里面使用双刀的蒙面人也会这一招,这个人我们都喊他毒刀,因为被他打倒的敌人都倒地化为骷髅了。看到卫东也会用这一招,当真是非常惊奇,卫东笑着告诉我们,每个忍者龟都有自己的绝招,按下拳脚两个键即可。当时玩的是合卡,两个神龟是可以互相伤害的,调皮的朋友常常是抽冷子给同伴一下,真是好笑。后来我也有了一盘忍者神龟三代的单卡,那时候我弟弟的朋友通过他从我手里借了一盘带魂斗罗一代的100合1,结果搞丢了,主动赔了一盘忍者神龟三代的单卡。卡带拿回来弟弟问我值不值,我说值不值都算了,还能撵着朋友要原来的那个?弟弟走后,我把卡带插在我的八通机子上一试,我高兴极了。跟我见过的合卡不同,我相信这一盘是原版卡带,虽然它是黄色大盒的包装。这一盘是有着菜单选择的,可以任意选择人数,最多九人;可以任意选择音乐,我打扫卫生或是看书的时候,常常选择一首曲子慢慢听;可以任意选关,前面关卡玩烦了可以不玩,真是省心极了。朋友之中,最喜欢玩这个游戏的是古永,我们常常在一起配合着玩,一玩就是一下午。我个人认为,在FC上,这个游戏做得非常经典,音乐出色,招式繁多,版面流程长,更有着精彩的过场动画,比起超任和世嘉版的16位忍者神龟,虽然画面并不出色,但是它是最好玩的!
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还有两天

科幻(上半程)十六强PK赛  
目前,“首届和慧杯科幻大赛”前半程的比赛已选出24部进入复赛的作品。在这24部作品中,究竟哪些作品更有市场价值,更适合出版,更受读者喜爱?对此,经大赛组委会研究,我们决定在网上展开一个调查。  
本次调查为期一个月,(自11月25日起,至12月25日止。)我们将充分尊重读者的意见,并通过此次调查统计的结果,从这24部科幻作品中选出十六强,与下半程入围作品一起进入决赛。  

http://www.hehui.org/reward/reward_index.asp  

请大家高抬贵手,支持柴进的小说:《重装机兵之少年猎人》一下!!!  

  

说明一下:每个地址每天可以投两票,  
1、最佳小说  
2、最适合改编成影视。  
请投票的朋友写上自己的网名,我想知道大家。  
谢谢先。  

本投票截止到12月25日止。
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海龟的力量(中)

在购买世嘉游戏机的前一年,我从一个4和一的合卡上,玩到了忍者神龟第一代,感觉太失望了。我手里有一本书,是我的朋友董武送我的,制作得非常精致的忍者神龟一代的图文全攻略,在当时这是我所知道的最好的一本攻略书了。书不算厚,却把忍者神龟一代的全地图用照片拼接的方式都做了出来,什么地方有什么样的敌人;那条地下道有暗藏的宝物,标注得一清二楚,包括关口的BOSS如何消灭,其详尽程度令人叹为观止。这本书的诱惑力如此之大,它让我第一次对一个游戏产生了如此渴望。
但是我拿到这个游戏之后,只玩了三天,我便彻底放弃了它,原因只有一个,它糟糕的手感实在让人难以接受。游戏分大地图和地下道两种模式,大地图上人物小,行动利索;地下道中人物较大,但是行动缓慢,看起来难受死,招式也很单调。如果在这之前我没有玩过第二代和第三代,这个游戏应该还有玩头,但是现在强忍着玩了三天之后我再也不摸它了,毕竟那时候手里好玩的游戏不算少。后来我不做游戏生意的时候,有人买这一盘4和一的游戏卡,把书作为赠品,送给了买卡人。现在想起来,这本书应当是引进版权翻译过来的,因为在94年左右,以当时玩家的水平和耐心是无法作出这样的攻略书的。
世嘉游戏机入手后,田健兄首先录制了世嘉版的忍者神龟,他打过带之后,拿给我玩,这一代玩起来很顺手呢。这个时候,我那八兆的可重录卡显然不能满足我生意上的需要了,和妻子商量一下,我在添加了两块集成块之后,也录下了这个八兆的游戏。从这个游戏带回家,它就是一直是比较受我的顾客的欢迎的,因为要录制新的游戏,又舍不得洗掉,后来我干脆花70元买了一盘世嘉卡带永久保留。这一代很像FC版的二代、三代的组合,人物大得没话说,游戏中的敌我双方的角色都是动画片中异常熟悉的,真人语音也是动画中的原声,玩起来更加有动画片的亲切感觉了。不过,并不是没有不如意的地方,世嘉这一代的招式省了,每个人的大招都一样,比较不爽。不过也增加了一些新鲜的玩法,有快跑,利用快跑可以组合新的动作,还能够抓住敌人前后猛摔,看起来比较过瘾,真得很有街机的感觉了,只是流程不太长,玩起来不太过瘾。在电脑上接触到模拟器之后,我买了一个USB接口的手柄,下载了不少游戏,其中就有超任版的忍者神龟,简单地玩了一下,第一关就和世嘉不一样,因为同是科乐美公司的作品,从手感到画面我感觉与世嘉版区别不大,但是超任版利用了超任机的放大缩小回旋功能,抓住的敌人能够扔到屏幕之外,这一点比较有趣。在关卡设计上,超任版要比世嘉版流程相对长一些,因为种种的原因,我始终没有把它打过带,只有留待以后抽时间好好地过一把瘾了。
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让我想起了许多小时候的事,拜一下大官人!

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到忍者神龟了哦

FC MD SFC 的1带都玩过会儿
>:o 不过那时都是被老G赶走
厚道的表情,黑暗的心灵,男人不都是这样吗?

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问好朋友们!我的电脑被病毒袭击瘫痪,坏了几天,今天才修好,上来问候一下。

这几天有两个报告要写,等周末更新文章,年底事多,道个歉先。
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82年出生

看着很感动,过去的一幕一幕,在心中浮现

我的FC(小霸王兼容机)至今还保留着,唯一的卡带便是MM

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第一次MM是看着96年12月份的电软打的,当时一个激动啊…………

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引用:
原帖由 柴大官人 于 2007-1-9 18:21 发表
问好朋友们!我的电脑被病毒袭击瘫痪,坏了几天,今天才修好,上来问候一下。

这几天有两个报告要写,等周末更新文章,年底事多,道个歉先。
不用慌

等以后写完了

让某人给你合并下
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海龟的力量(下)

首次借到FC忍者神龟格斗版的时候,我还没有做生意,当时手里也只有一台黑白电视机,玩起来不过瘾,因为黑白屏幕上血格不好分辨。习惯性地按照街头霸王的出招方式摸索了一下每个忍者龟的出招,没有玩熟练就还了。那时候我正热着玩自己的那盘九人街霸,还了也不觉得可惜。后来生意做得大了,也添了一台康佳彩电,在倒腾卡带中,我又拥有了一盘带格斗忍者龟的合卡。出乎我的意料,它要比九人街霸受欢迎。现在想起来,原因或许有两个:一是街霸太普及了,技术稍好一点的都能过四、五个人,在我这里论时间玩有点浪费钱;再者,格斗忍者龟没有街机版,加上动画的影响,当然受小孩子的欢迎。这个游戏单打没有对战好玩,很多的时候,都是玩家在对挑,看得多了,我对这个游戏也有了好感,也因为它是九人街霸之后手感最好的FC格斗游戏了吧。我做生意之后,过去一道玩的如古永等来得少了,很多的时候,是我一个人在玩。这个这个系列的游戏中,我比较喜欢使用那个以三尖飞叉作为武器的海龟,感觉它是最灵活的,飞叉的攻击力不算强,动作却是最快。它的绝招铁头飞窜威力不算大,但是攻击距离长,很实用。玩FC二代的时候,在进入下水道之前挑战猪头怪,只要站在合适的距离,按住连发键不放,便能轻松地打败这个家伙;在FC三代中只要手指够快,剩下最后一格血的时候,它的铁头飞窜可以连续发,近乎于无敌了。同样的,玩FC格斗忍者龟这个游戏我也是使用他过了带。遗憾的是,在世嘉版的清版忍者龟游戏中,我的用叉子的老朋友没有什么特色。
添加了可重录卡的集成块,我也没有舍得去录制16兆的世嘉版格斗忍者龟,虽然我喜欢格斗游戏,但感觉它太大了,很占空间,做生意不合适。97年左右,我认识了批发兼零售游戏机、卡带的姜云亭。从他手里买了些卡带,在我的影响下他也开始用世嘉游戏机做生意,他进的世嘉卡中就有16兆的格斗忍者龟。我在他那里试着玩了一会儿,感觉并不如意。虽然还是科乐美做的游戏,但是这一款的操作感不算很好,每一回合的时间很短,电脑控制的敌人攻击速度很快,往往我的招式没发出来就被敌人打倒在地了。老姜说这个游戏玩的人不多,还是过关版的忍者龟受欢迎。老姜的游戏生意没有持续多长,因为没有执照被查了一次,他也就不再干了。老姜是一直做小家电批发兼零售的,比我有生意头脑,他的生意越干越大,虽然他不是游戏玩家,我们照样是好哥们。
老八的PS2点生意不坏,他进的PS2版忍者神龟玩的人也不少,但是没有三国无双长久,或许是使用了卡通渲染技术的忍者龟们没有三国的武将们有真实感吧?我下载了GBA模拟器和GBA版忍者神龟ROM,但是玩起来却没有FC版三代的感觉了,包括PS2版忍者神龟。现在想起来,也确实没有闲心坐在那里痴迷地玩一个游戏,从单位到家庭感觉有做不完的事情,上次发工资后买的几盘D版DVD到现在还没看,感觉累呀。我第一次玩忍者神龟的时候已经二十多了,可以跟女儿一块看每天中午一集的《忍者神龟》动画片,却不能像邻居才上幼儿园的小孩子那样挥舞着一根短棍,在街上一边跑,一边高呼:“海龟的力量!”
我老大不小了,要是那样做的话,真的会被别人当成疯子的。
再说一句,那时候FC卡带上,一代的名字是激龟忍者传,二代就是激龟二代,三代就是激龟三代,这个翻译感觉有些莫名其妙。
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魂斗罗——热血燃烧(上)

97年夏天的一个周日下午,田健兄打电话要我过去,声音很激动。
我到他家的时候他正在看书,没有玩游戏,北面窗子上拉开了窗帘,显得屋里很亮堂。看见我进来,田兄放下手中的杂志,指指他的书桌,示意我看。他房间里面东西并不多,床在窗子下,东墙是书桌,西墙放着一张旧桌子,摆着他的黑白电视机和小天才游戏机。这个时候他的书桌上除了几本书,还放着一个拆开的游戏卡,卡壳分放两边,卡芯摆在中间。我拿起卡壳的正面,看上面的画,可以确定是饶斌兄的那盘魂斗罗一代原版卡。再拿起卡芯看,却忍不住要赞叹了。那个时候玩到的游戏卡只有两种,一种是大黄壳的合卡,早期的还好些,卡芯又大又重,集成块多得喜欢人,后期却都是简装的豆子卡了,拿到手里轻飘飘的。还有一种就是精致的小盒装单卡,入手有分量,看起来很舒服。应当说大黄卡基本上都是大陆出的D版了,那些精致小卡有些是日产原装,有些则是台湾的翻版。我手里那盘马里奥梦工厂就是台湾版的淡黄色小卡。从玩游戏起我过手的小盒单卡不少,有热血硬派、绿色兵团、双截龙1、双截龙2、鲁邦三世、希特勒复活等等,当然,还有这盘正在我手里拿着的魂斗罗一代。这些小盒单卡一般使用塑料卡扣卡得很紧,借人家的包括我自己拥有的都舍不得撬开看看,这一盘怎么开了?
“应该是时间长了,”田健兄说,“卡扣有些松了,我刚才又过带一遍,拔下卡带时不知怎么搞的,手一抖,卡带掉到地上了,卡盒也就开了。”
“带子没事吧?”我有些紧张。记得饶斌兄说过,这盘带子他是从上海买回来的,150元,这可不是一个小数字。
“没有事,”田健兄说,“我插上试了,完全正常。”
我松了口气,仔细看卡芯,绿色的板子,金黄色的线路,四个集成块,卡带的右上角镌刻着科乐美公司的英文公司名称,这几个英文字太熟悉了!
“这是真正的原版卡带,”我说,“科乐美公司的标志在这里 !”
“不错,”田健兄说,“这就是我喊你来的原因。”
我们共同欣赏了一会,把卡带回复了原样。这盘带子田健兄玩了三遍,一直没有试出隐藏关。他手里那本《电视游戏一点通》上提到,第7关的最后有一个小兵,从他头上跳过去,对空中开三枪,那个小兵就会变成螃蟹冲过来,站在螃蟹身上就能够进入隐藏的海洋关。我也没试出来,带子随后我就带走了,还给了饶斌兄。
从八位机走过来的朋友,有谁没有玩过魂斗罗呢?那个时候常见的,是128K的简版。我第一次把这个游戏打过带,是借田健兄的那盘33合1,上面有30条命的魂斗罗,玩到原版的魂斗罗一代,竟是在9年之后,可以叹息一声了。
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一路看下来,真是感触良多啊:(
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说起笨猫,不知道现在他如何了?
还有ZL...好久都没联络了:(
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朋友们金猪年快乐,我回家来了!
魂斗罗——热血燃烧(续)
第一代魂斗罗在拿到那盘三十三合一之后很快就过带了,当时玩的是三十条命的简版。到朋友家里去,最常见到的也是他们在玩这个游戏的一代与二代,二代魂斗罗也是太常见了,我第一次拿到的那个版本,只要按住单发B键不放在按开始便是三十个人,太简单了。跟一代相比,二代要好一些,一代的纵深射击画面去掉了,代以俯视行走画面,也可以直接选择音乐欣赏。在一代,只有256K的原版卡带才有此功能。比较遗憾的是二代没有制作通关画面。二代是从街机上面移植过来的,饶斌兄在四大街干街机的时候有一台装的就是。论画面,八位机的魂斗罗二代是不能跟街机相比的。在街机上,魂斗罗战士五官清晰,地形设计逼真,天空飞过的武器运载机勾画清晰,子弹打上去,落下来就是一把枪。而八位机版的魂斗罗二代,你是看不清主角的面貌的,街机上威力强大的激光枪在移植到八位机后成了可有可无的鸡肋。虽然如此,我感觉还是八位机的操作手感好,不要笑我,用惯了小手柄,街机的大摇杆我真的用不习惯。想一想那个时候对魂斗罗真是迷恋的厉害,吃饭的时候也喜欢开着机子,选听里面的音乐,在模拟MAX论坛第一次听到真人乐队现场演奏摇滚版魂斗罗主题曲的时候,那种感动是没法说出来的呀!
从故事到画面,魂斗罗系列有着很强的现代科幻感,以前只是感觉,上网后证实了我的判断。第一次看到阿诺德施瓦辛格主演的《铁血战士》,当时拿到的是录像带转制VCD版本,叫做《丛林恶战》,国语配音还不错,就是画面清晰度太差。施瓦辛格手下有个叫比尔的战士,用红布条扎着额头,提着枪跟外星人拼命,我当时跟坐在身边的朋友说,这个人太像魂斗罗了!当年介绍八位机游戏的书上提到,两位魂斗罗战士中,有一个就叫做比尔拉伊炸。从网上搜索得知,魂斗罗的设计者在制作这个游戏的时候,敌人是参考了经典科幻电影《异形》,主角则是根据《第一滴血》中的史泰龙和《铁血战士》的施瓦辛格来设定的,难怪会让我这个热爱电影的人有着如此熟悉的感觉。在古永家里联手打这个游戏的时候,玩的是古永的二弟借来的原版二代魂斗罗,这位兄弟并不急着跟我们联手玩,嫌我们的水平太次,他说,我是魂斗罗高手!说实话,我一直没有见过他玩魂斗罗,但是他的确是个有着魂斗罗战士气质的人。在界首街面上混世的年轻人,有谁不知道他古刚?强劲发达的肌肉,好勇斗狠的性格,说他是《古惑仔》中的陈浩南亦不算过分。
在八位机上,带着魂斗罗名号的游戏还有《星际魂斗罗》《空中魂斗罗》《水上魂斗罗》,但是都是盗版商自封的名字,真正的续作只有一个《魂斗罗精神》,有四个主角可以选,武器丰富且可以升级,比较遗憾的是人物跳跃时感觉稍差,但并不影响它的耐玩度。
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:awkward: 话说小时很sbl,contra1只能玩到stage5
真TM累

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今天才静下新心来看了看柴大官人除了小说以外的超过200字的帖子

原本以为柴大官人只会写写小说
我错了
OT2
My favourite...
Metal Max series
The Legend Of Zelda
Medal Of Honor
Pocket Monster
next...

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呵呵。

魂斗罗热血燃烧(再续)
那时候拿到的卡带是个四合一,标注着魂斗罗三代的就是《魂斗罗精神》。习惯于摸索秘籍,所以拿到卡带之后我就试着组合按键,居然成功了,游戏中同时按下开始、选择、单发AB键就会出现一个奇特的现象,人会越死越多(笑)。有了这个保障,打关口也是可着人上,没用多少时间,我轻松过带。说实话,第一次玩这个游戏我感觉并不太好,人物有自己的特点,武器也多样化,却失去了一代与二代给予的爽快感觉。地形过于复杂,有的地方要反复几次才能跳过去,很容易让人失去耐心。 四个可选用脚色中使用轻型武器的跳跃能力高,我偏好于一个使用火箭炮的战士,但是他跳不高,遇到需要连续跳跃的地方还要赶紧换成使用轻武器的。这个游戏提供了武器升级系统,击毁建筑物等等会出现一个能量箱子,它是可以储存的,最大五个,玩家可以根据自己的爱好自行选择武器,使用五个能量箱子就可以获得金身,跳跃时成无敌状态。为了取得喜欢的武器,有时候需要来回走动,使可以击毁的建筑或拦路的箱子反复出现,游戏显得有些繁琐了,没有前两代简洁利索。前两代魂斗罗画面是强制性的,出发之后,不再回头,相当有悲壮的感觉。不过仔细品味,《魂斗罗精神》还是很有玩头的,个性化的人物显得有新鲜感,使用不同人物会有不同的攻击效果,埋地雷的与扛火箭筒的感觉绝对不一样。画面分横版与俯视两种,这一点,与二代魂斗罗相同,但是复杂的程度,却是二代魂斗罗所不能比的。在充满残垣断壁的大厦、工厂类型的横版画面攀爬跳跃,消灭敌人,真有着孤胆英雄独闯敌人基地的感觉。俯视画面中还能够乘坐小船,战斗在敌人的水上基地和空中基地展开,虽然只是八位机的游戏,却做出了咄咄逼人的气势!每一关的BOSS都是个性十足的人类敌人,战斗紧张激烈,令人难以忘怀。诚然,失去了科幻色彩的《魂斗罗精神》显得有些另类,却仍然是一个难得的好游戏。幸运的是,没过多久,在世嘉游戏机上,我又重新找回了一、二代《魂斗罗》爽快的感觉。
第一次看到世嘉版魂斗罗,是在杜军的游戏厅。那时候喜欢看电影,杜军的游戏厅