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《魔神转生2》中文版

鸟语害人啊。
现在仲魔已经比较多了,开战之时只能记忆它们的HP来区分。

难度颇大,主要是不想任何一个仲魔被KO
如果没即时存档,很难收仲魔
很是PF过去在旧主机上玩的同学们

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引用:
原帖由 石门大桥 于 2007-11-12 04:18 发表
鸟语害人啊。
现在仲魔已经比较多了,开战之时只能记忆它们的HP来区分。

难度颇大,主要是不想任何一个仲魔被KO
如果没即时存档,很难收仲魔
很是PF过去在旧主机上玩的同学们 ...
倒……你玩的是汉化版吧
虽说名字还是日文

不过那你玩真3时候怎么记忆仲魔的?看外貌记忆?

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真3玩的美版,没语言障碍。
英文名记得住

刚打到12关,感受到难度了。
但又不想去专门练级收恶魔的地方练级

偶现在玩游戏,都是能过就过,过不去再想办法
什么高级仲魔,支线任务,弄的出来最好,没有也就算了。
反正攻略是不看的

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引用:
原帖由 石门大桥 于 2007-11-12 19:23 发表
真3玩的美版,没语言障碍。
英文名记得住

刚打到12关,感受到难度了。
但又不想去专门练级收恶魔的地方练级

偶现在玩游戏,都是能过就过,过不去再想办法
什么高级仲魔,支线任务,弄的出来最好,没有也就算了。
反正攻略是不看 ...
专门收恶魔的地方是收集材料的,经验很少

菜单里有个“撤退”功能目就是用来调节游戏难度的,适当地撤退也是战术之一,不必觉得不光彩
因为SLG的调节方式和RPG不同,RPG里只要原地转圈就有打不完的敌人,SLG敌人数目有限所以只能采取这种方式


而且游戏的系统决定了你一旦等级超过敌人几个级别就基本拿不到什么经验了,所以不用担心撤退会破坏游戏乐趣(除非实在磨蹭太久)

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专门收集怪物的地方,怪物也比较难抓。
你冲进怪物堆,一群怪物来打你。结果集体被主角的反击KO  囧


我终于打到合成的地方了。
但是看的极为头晕。
怪物名字都是日文,第一个选谁,第二个选谁都是蒙的,只有选定之后才知道到底是把哪两个恶魔用来合成了。

问一下:
1,当年不懂日文通关的朋友们,你们当年是如何搞定合成这关的?

2,仲魔被KO,它的随身装备是否同时丢失?

3,这游戏有没英文版的?

4,得到很多宝石。但合体时不能使用。
     宝石的作用是否仅限于卖钱,和作为礼物给怪物,以便收仲魔?

5,怪物身上原本装备很多武器防具,未卸下就去合体馆合成新仲魔了
   那些武器道具是否会丢失?

[ 本帖最后由 石门大桥 于 2007-11-12 22:56 编辑 ]

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1,想办法适应一下日文名字吧。建议先把那个魔神2恶魔出典看一遍对全体恶魔名字有点印象。
汉化版先前有一个恶魔名字全部用英文的版本,但由于合体馆内还是日文名字(属于无法解决的程序难题)所以到了合体馆内还是得蒙

2,不会

3,没有

4,有RAG的店交换装备和精灵(真3 不也有嘛)

5,不会

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现在有两个收怪物的咚咚了。

估计以后合成怪物,不会那么痛苦了。
管它日文不日文,把准备合成的怪物整理到一个咚咚里面,然后按照主角等级朝死的向高等级合体
把尚不需合成的怪物整理到另外一个咚咚里面

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引用:
原帖由 石门大桥 于 2007-11-13 06:34 发表
现在有两个收怪物的咚咚了。

估计以后合成怪物,不会那么痛苦了。
管它日文不日文,把准备合成的怪物整理到一个咚咚里面,然后按照主角等级朝死的向高等级合体
把尚不需合成的怪物整理到另外一个咚咚里面 ...
一般的2身合体在战场上进行即可(A走到B身上)

缺点是不能继承特技(特技的重要性有如机战里的精神)
此外上位种族用2身合体不出来

虽然我赞同你的“第一遍体验不看攻略”的态度(这样的确最有乐趣)
不过至少在面对第一次属性选择(LNC)的地方留下一个分支记录吧
也许以后什么时候想看看别的属性路线时候就能用到


目前的主力都是些啥?觉得气氛和系统怎么样,有女神系列的特色吗。

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目前的主力是:
17级的堕天使,中级集体冰属性,HELLFIRE
20级的龙,仅会中级单体回复魔法,继承了独角兽的RAM技能,5倍攻击
天使,20级以下,破魔,超级好用
其他都是26级别以下,用的很少。主要用来当肉盾。

现在刚打到回到1995年
估计我会重新提进度 囧
1,因为错过了一个宝箱,(打的时候忘记开了)据说里面里面有把武士刀

2,4个队员会和,进入战斗之前把两个装仲魔的咚咚分开了。一个里面装的是使用中的仲魔,其他所有不用的都扔进另外一个咚咚里面。。。。没想到,一直是连战,没有精灵,合成不出26级远程攻击的龙

偶通常不看攻略。如果看,也是是过了一关之后,去看之前搞定那关


气氛大好。 主要是音乐。
这音乐神秘感太强悍了。可惜作曲居然死了。
FF6无数人说经典,好玩。偶完全是因为音乐玩不下去(或者说音效)
魔神转生2就不同,同样年代的老游戏,光听音乐就吸引住我了。

系统。。。没什么变化(或者说真3的系统和魔神转生2相比,没什么变化)
偶是先玩真3,DDS12,然后再倒回头玩这个魔神转生。原来ATLUS PS2上面的游戏几乎照搬过去。唯一遗憾是我自己不认识日文,合体的时候比较困难。不过这个和游戏制作无关。


现在好多游戏不感兴趣,玩几十分钟就放弃了。魔神转生2估计我会通关。
主要是:有难度!
比如第一次碰到远程攻击的龙(旁边一堆怪物),很是考虑了一下,才想出破解方法。

玩游戏多了之后,遇到太简单的游戏,会不怎么感兴趣。
这游戏好玩。完全让我忘记了是10多年前制作的

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引用:
原帖由 monkeyking 于 2007-11-13 08:27 发表

不过至少在面对第一次属性选择(LNC)的地方留下一个分支记录吧
也许以后什么时候想看看别的属性路线时候就能用到
又是多重结局吗?
我会按照我自己的想法去选。

人不同年龄,不同时期想法不同。
如果N年之后重玩,到时候说不定会去选另外一条路线

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引用:
原帖由 石门大桥 于 2007-11-13 09:26 发表


又是多重结局吗?
我会按照我自己的想法去选。

人不同年龄,不同时期想法不同。
如果N年之后重玩,到时候说不定会去选另外一条路线

LNC5种(L和C各有light和dark两种)

凭借自己的兴趣去选择吧,我也最欣赏这种方式,这才是“玩心”
这第一次体验应该会留下很好的回忆。

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引用:
原帖由 石门大桥 于 2007-11-13 09:17 发表
目前的主力是:
17级的堕天使,中级集体冰属性,HELLFIRE
20级的龙,仅会中级单体回复魔法,继承了独角兽的RAM技能,5倍攻击
天使,20级以下,破魔,超级好用
其他都是26级别以下,用的很少。主要用来当肉盾。

现在刚打到回到1995年
估 ...
武士刀?只是一把刀的话就没必要了
后面好的武器暴多

遇到连战,主动撤退即可,前面的关卡不会重打的。



对了已经到了1995年的话
这条一定要看看

第三章 东京1995年
Chapter21:新宿突破作战(地点:SINJUKU )
过关时候队伍里有一个LV3的妖精PIXE(召不召出都可以)的话,过关后开启进入隐藏关池袋的通路。在池袋有重要道具E·B。


因为这个隐藏要素确实做得不厚道,太不起眼,如果不看攻略的话几乎谁也无法发现(连游戏里的NPC台词也没有提示。其他要素都有提示的)
但对后面造成的影响又太大了。毕竟等到已经玩到游戏中后半时候财发现缺少这么个重要东西的话谁都会非常郁闷吧

因为这个原因我当年在超任上玩时候这个要素始终是个遗憾,直到多年后模拟器上才得以圆梦,泪目啊…………

需要注意的就这一条即可



音乐看来是同好了,等你玩到后面以后把魔神的MP3传你吧
确实这位作曲者的音乐非常有妖气(神秘感)但又有美感,这种妖气的魅力确实在全系列里都是独一无二的,相比之下后来的作曲者目黑我个人认为始终没有达到这个高度

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-11-13 10:15 编辑 ]

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另外恶魔同族之间也可以对话这条应该早就发现了吧

利用这条人类不能直接对话的dark种族、和主角反属性的恶魔也可以轻易收过来

此外和恶魔对话时候可以试试看送東西送钱送道具送武器装备(反正是模拟器)有些恶魔的反应很有趣的



4属性精灵组合(用其中3个来三身合体)可以得到的特殊恶魔合体:

サラマンダー以外组合 女魔 バステト Lv57
ウンディーネ以外组合 鬼神 コンゴウヤシャ Lv65
シルフ以外组合 邪神 ラーヴァナ Lv65
ノーム以外组合 邪神 ロキ Lv70

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-11-13 11:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 monkeyking 于 2007-11-13 10:13 发表


第三章 东京1995年
Chapter21:新宿突破作战(地点:SINJUKU )
过关时候队伍里有一个LV3的妖精PIXE(召不召出都可以)的话,过关后开启进入隐藏关池袋的通路。在池袋有重要道具E·B。
音乐看来是同好了,等你玩到后面以后把魔神的MP3传你吧
确实这位作曲者的音乐非常有妖气(神秘感)但又有美感,这种妖气的魅力确实在全系列里都是独一无二的,相比之下后来的作曲者目黑我个人认为始终没有达到这个高度
看了回复,没有提档
死拉活扯总算把新宿前面一章过了。
真TMD难。爽。
即时存档用了N次。

LV3的精灵没有。 高等级的倒有两只
看来只有把遗憾进行到底了

啊!居然有这游戏的MP3
太好了。打完一定来收。

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LV3的妖精PIXE
不是精灵

不过也无所谓
我这里有存档。以后如果想完美体验的话可以从我这里要个在分歧点的存档

精灵自己合成就行了
相同种族恶魔合体就是精灵,可以直接在战场上说过来现场合成再继续说
或者用宝石在店里换


此外如果想一直不撤退的话战斗难度会很大,要多利用催眠、麻痹。封魔等控制敌人行动的特技,作用绝大
下面有个帖子也是问同样的问题
低LV恶魔的存在意义就是用来育成特技的(除了少数成长潜力惊人的),特技育成出来并继承到合适的仲魔身上,作用非常大

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-11-14 09:42 编辑 ]

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MLGBD每天下班只能玩一小会 基本一天一话  心里痒痒啊....
(没办法, 下班后基本所有业余时间都用来复习准备考研了...)

忍忍忍....  再忍俩月..........

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我会重新玩一遍了。
原因很简单:太难了,打不下去了。。。。汗啊。
就在新宿那关被卡住了。新宿之前那关,也是用了N次即时存档才过关的。

由于痛恨练级,之前从没有撤退过一次。平时只使用很少的仲魔,只有三个怪物RANK 7(铁定主力)
20级的龙,17级的堕天使,20级的天使。
还有个主力是26级的远程攻击龙。
而敌人都是35左右的了

在新宿那关,龙或者堕天使老是被敌方的鸟双击KO,主力被杀,其技能也消失了,这是我不能接受的
能想到的解决办法:先让龙出击杀敌,等鸟飞过来,龙再返回PC,干掉鸟之后,再召唤出来。
但敌人太多了,这招很难实施。


我E版的P3下载完了。
干脆先去玩玩P3再回来玩魔神转生2

说说我打了20关对这个游戏的认识:
1,最强悍的:音乐
2,痛并快乐的:系统
不撤退的话,这是个超难的游戏。主角升级收怪物需要杀敌,怪物练技能也需要杀敌。两者很难取舍
3,这是一个超级超级杀时间的游戏。
   敌人行动巨慢,合体时间慢。
   现在打到新宿,敌人已经比较多了。我方4人加至少8个仲魔。
   估计到最后几关,15个仲魔都要派出来。敌方则至少30人。敌我双方每行动一次,所耗费时间都是惊人的
   
现在模拟器可以按+—键加减速度,我则不知怎的,总是有点问题
敌人行动,加速。敌人行动完毕,减速。减速则经常发生全游戏速度慢一倍的情况。只能重启模拟器才能解决。 游戏过程中还经常被弹回桌面。
这很有可能是我那破机仍然坚持用WIN2000的原因。
解决办法:每一回合都用即时存档。但这样有些破坏游戏性。
我下次玩极有可能不使用模拟器的加减速功能和即时存档


问几个问题
1,这游戏,是否有人能不撤退通关的?(即不练怪物技能,不练主角级别)
2,看主帖的贴图。怪物名称有E文显示的版本。能否放出那个版本的下载。
   

说说我对各个系列游戏的FANS的看法
国内数量最大的FANS:最终幻想
喜欢这个系列游戏的人,通常比较理想化。各种人都有。很不团结

DQFANS:各种人都有。有一些团结

松野FANS:
喜欢这个系列游戏的人,比较现实。FANS极为团结

女神FANS
喜欢这个系列游戏的人,很极端。要不就是极为理想化,要不就是极为现实。FANS极为团结。

上面的游戏,难度是递增的。综上所述,能否得出这样一个结论:

游戏越有难度,FANS们就越团结。

因为大家共同经历了游戏中某些关卡的种种挫折困苦,十分有共同语言。

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引用:
原帖由 石门大桥 于 2007-11-14 17:20 发表
我会重新玩一遍了。
原因很简单:太难了,打不下去了。。。。汗啊。
就在新宿那关被卡住了。新宿之前那关,也是用了N次即时存档才过关的。
dg
由于痛恨练级,之前从没有撤退过一次。平时只使用很少的仲魔,只有三个怪物RANK 7(铁 ...
那也好,玩过了P3以后再回头来玩吧
有了经验以后下次一定更容易了

此外,其实撤退是每个回合都可以的。所以在哪关卡住就在哪关撤退即可



现在模拟器可以按+—键加减速度,我则不知怎的,总是有点问题
敌人行动,加速。敌人行动完毕,减速。减速则经常发生全游戏速度慢一倍的情况------这个不知道你用的是什么模拟器。换个模拟器试试看(下次发其他模拟器给你试试看。开了画面效果增强以后画面还能上一个档次)
超任模拟器要求的配置很低的,我以前的电脑也很破玩起来没有任何问题。应该说你的机器能安装WIN2000的话运行超任模拟器就没有问题。
也许是系统里垃圾文件太多,方便的话重装一遍系统应该就OK


解决办法:每一回合都用即时存档。但这样有些破坏游戏性-------这个倒也不至于。因为毕竟没有到修改的地步,再说游戏本身就支持每回合存档
我下次玩极有可能不使用模拟器的加减速功能和即时存档------这个太难了,因为敌人行动非常慢




1,不撤退通关没试过。但只要每关的敌人增援(魔法阵)里的敌人都消灭的话经验应该不成大问题
再说,游戏的系统设定为你的等级超过敌人以后就得不到多少经验了,所以不用担心撤退练级会变成平衡破坏者。练级只能把弱的变强,但强的基本无法更强了。

2,可以,但那个版本的问题我前面帖子里已经说了。只是外面的名字英化了,合体馆内恶魔名字还是日文(因为用的特殊压缩),所以这样的话估计你合体时候会更麻烦
   


女神FANS
喜欢这个系列游戏的人,很极端。要不就是极为理想化,要不就是极为现实。FANS极为团结。

这个评论基本同意。但“游戏越有难度,FANS们就越团结”这个不赞同
因为说实话女神系列的难度其实并不高(只是给很多人一种“难”的印象造成望而生畏而已)

女神系列的真正独特的、仅此一家的地方是气氛(但也因为这种气氛不易为大众接受)
喜欢女神系列的人也大都是喜欢这个气氛,但也经常因为这种喜好被大众看作另类(这点在日本也一样)
所以自然而然只能团结了

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-11-16 03:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 monkeyking 于 2007-11-14 18:32 发表
2,可以,但那个版本的问题我前面帖子里已经说了。只是外面的名字英化了,合体馆内恶魔名字还是日文(因为用的特殊压缩),所以这样的话估计你合体时候会更麻烦
还是给个链接地址吧。比如上传到网络硬盘
选择撤退的话,很多怪物都可以练出特技。
平时使用的仲魔就多了。E文名字的怪物,偶能记住谁是谁

而合体馆里面啥提示都没有。只能自己摸索,就算平时是日文版,进去后还是看不懂  


女神那种氛围,压抑,神秘的感觉。的确是其他游戏无的。

今天玩了会儿P3。居然是老外E话版本。(到mininova.org下载的,居然还有这种版本)
所有对白,装备,系统全部是E文。CG等等全部是日文。估计是老外自行修改版。
日文发音的确比E文好听。不过CG里面说什么就听不懂了
估计是老了。远离校园已久。P3校园内容,还不如魔神转生2吸引我
P3在日本卖了多少份呢?

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http://www.91files.com/?JYFEP7G5YTW4CJ1TPWB2
这个是英文化版本,除了名字英文其他都一样

你试试看吧
如果觉得合体不方便的话再换回日文版,记录也通用的
我这里两个版本都有



是的,撤退的主要意义就是让低等级的恶魔练出特技(女神系列里管怪物都叫恶魔),但本身就高等级的则变化不大了
所以本来合理的撤退也是战略的一部分


P3美版我不清楚,日版销量的话P3买了20万,FES似乎是16万

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FES那种剧情居然还卖了16万啊……:awkward: 果然现在的业界

算了……当我什么都没说过吧
——哪个词是正法?哪个词是声誉?哪个词是天国?哪个词是幸福?
——勤勉是正法,施舍是声誉,真理是天国,戒行是幸福。

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我还是觉得魔神转生2好玩些

准备先把魔神通了再说P3
英文恶魔名称大好

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引用:
原帖由 石门大桥 于 2007-11-15 17:20 发表
我还是觉得魔神转生2好玩些

准备先把魔神通了再说P3
英文恶魔名称大好
如果是重玩
建议把一些关于隐藏要素的提示都看看,这样就不会留下遗憾了
因为这些和具体的攻略无关,只是提示,所以我觉得并不会影响游戏乐趣


此外这个建议也看看:
http://bbs.stage1st.com/viewthre ... %E8%BD%AC%E7%94%9F2
女神系列的气氛特征之一就是现实感,而魔神2在机能有限的情况下已经做的很不错了

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以下为一些关于隐藏要素的提示:



第二章东京2024年
Chapter16:SLUM-TOKYO(地点:SINJUKU )
15回合以过关会遇到一个神秘的自卫队员(增长天的化身),有选项,
选第一项的话达成鬼神加入条件。此后鬼神四天王会在第四章陆续加入。




第三章 东京1995年
Chapter21:新宿突破作战(地点:SINJUKU )
过关时候队伍里有一个LV3的妖精PIXE(召不召出都可以)的话,过关后开启进入隐藏关池袋的通路。在池袋有重要道具E·B。

Chapter28:TURNING POINT(地点Shinagawa)
过关后选择对话,决定第一次属性分歧。选LAW和CHAOS进入Chapter29:激突,选选NEUTRAL则直接进入第四章。
NEUTRAL路线是荻原加入,以外的路线是カレン加入。

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-11-16 03:01 编辑 ]

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问个问题
撤退的话 累不累计回合数???

因为一些低级仲魔的特技 不撤退的话 实在很难练的出来  这些仲魔打敌人一次也就个位数的伤害   想用强力仲魔喂都喂不出来----想把怪物打的只剩个位数血实在是不太可能完成的任务....

如果累计  那么怎么掌握尺度呢?   话说回合数太多会影响后续  到底什么程度算太多....

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引用:
原帖由 保持缄默 于 2007-11-16 09:45 发表
问个问题
撤退的话 累不累计回合数???

因为一些低级仲魔的特技 不撤退的话 实在很难练的出来  这些仲魔打敌人一次也就个位数的伤害   想用强力仲魔喂都喂不出来----想把怪物打的只剩个位数血实在是不太可能完成的任 ...
撤退算不算回合数我忘了
但每关过关时候会显示回合数,你可以自己看看

没有总回合数的要求,所以在有回合要求以外的关卡可以放心撤退

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-11-16 11:14 编辑 ]

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回合数确实要累计  刚才验证了一下

原来没有总回合数要求.........:sleepy:  
害得我赶死赶活的杀....

这下就爽了  可以舒舒服服的培养特技去了

有的关卡的召唤点会大量刷新等级不低 能力不高的外道之流...实在是经验之池 - -

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石门大桥说的模拟器加速问题解决了没有

没有解决的话另外传个模拟器给你

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引用:
原帖由 monkeyking 于 2007-11-16 10:25 发表
石门大桥说的模拟器加速问题解决了没有

没有解决的话另外传个模拟器给你
他说的问题我也有遇到过  不过远没有那么频繁

长期多次使用加速功能 并且频繁切换加速程度之后  有可能会出现恢复不了正常速度的问题  速度会变成0.5倍

重启模拟器之后恢复   不过  也就偶尔出现

我一般使用X2速   还算稳定

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引用:
原帖由 monkeyking 于 2007-11-16 10:25 发表
石门大桥说的模拟器加速问题解决了没有

没有解决的话另外传个模拟器给你
这个不用哦了。模拟器网上到处都有。
我自己去下一个就行了。

现在在玩魔神,不过进度不快。
撤退练技能好快啊,我第一次撤退,就练了两个怪物的特技。
以后就不用他们打最后一下了。

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