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标题: 《魔神转生2》中文版
哈斯特
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#31
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发表于 2006-10-5 12:20
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楼上活着就好
别当LAMER
该离开的时候不离开
便是昏蛋。
S1,继续宅下去罢!
monkeyking
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#32
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发表于 2006-10-7 23:32
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更新了最终版
说是最终版,主要也就是在文件包里加入了攻略、魔法特技一览,恶魔全书。
相信这些更加有利于新人对游戏的了解和游戏顺利进行
monkeyking
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#33
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发表于 2006-10-7 23:47
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此外
部分人反映合体馆内的画面有问题看不到名字
估计可能是模拟器不兼容的问题
正确的显示画面是这样的(我用的模拟器、视频配置):
monkeyking
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#34
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发表于 2006-10-11 21:22
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重新上传了最新一版
根据artemis通关手记里指出的“在大部分关卡,步行系往往只能龟速移动”,
全面提高了步行种族的机动力
-------------这样即使是在后期以地形恶劣著称的魔界,也能保持比较爽快的移动力了
虽然对这个更改我是犹豫再三,因为剧情上魔界本来就是荒芜的,本来就是“高山、沙漠、废墟”等组成的“恶劣地形”。制作者想要表现的就是一种“在恶劣的地形里寸步难行”的感觉
但是从玩家的角度来看,无疑这样影响了游戏的爽快感。
此外,今天的生活节奏也和以往不同了,一些在11年前合理的设计,拿到今天来则可能“不合时宜”了。所以权衡之下,我还是选择了提高爽快感,尽管这样可能造成战术性的一定程度的削弱。
所以,如果已经玩到了第六章,觉得恶劣的地形让人很痛苦的玩家,请重新下载一次新版吧。
这样一来,artemis指出的两大毛病之一“步行系移动太慢”这条,应该已经解决了。
至于另外一条“没有恶魔全书系统”,这个就无能为力了。
我对于ROM做的多处改动,宗旨都是“尽可能让一个11年前的游戏能够符合今天玩家的口味”。虽然最后的效果未必能够达成我的愿望,但起码可以安慰自己说“已经尽力了”。
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本帖最后由 monkeyking 于 2006-10-11 21:23 编辑
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ロ`ラ?ロ`ラ
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#35
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发表于 2006-10-11 22:21
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顺便打听下后期那些武器里如果同时达成条件能不能全部取得- -
顺便感叹下这个区名字受害的人之多..
monkeyking
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#36
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发表于 2006-10-12 01:31
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ロ`ラ?ロ`ラ
于 2006-10-11 22:21 发表
顺便打听下后期那些武器里如果同时达成条件能不能全部取得- -
顺便感叹下这个区名字受害的人之多..
能
实际上现在已经取消了回合数的限制
所以不管回合数有没有达成,武器都能取得了
princepan
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#37
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发表于 2006-10-20 11:25
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猴子干的不错
不过有没有没修改的版本?
比如移动力上升这种贴近民心的改动,我还是不喜欢
当年的步行系在魔界的某些关卡可以恶梦一般一次一格的(某关的山区真是多)
路过路过
哈斯特
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#38
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发表于 2006-10-20 13:14
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哎呀呀
盘子前辈
好久不见了~~~
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#39
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发表于 2006-10-20 13:16
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princepan
于 2006-10-20 11:25 发表
(某关的山区真是多)
是说路西法那关么
要顺时针绕一大圈,还得小心龙王,很头疼的
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monkeyking
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#40
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发表于 2006-10-20 16:49
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princepan
于 2006-10-20 11:25 发表
猴子干的不错
不过有没有没修改的版本?
比如移动力上升这种贴近民心的改动,我还是不喜欢
当年的步行系在魔界的某些关卡可以恶梦一般一次一格的(某关的山区真是多)
路过路过 ...
提高界面的友好≠一味降低难度。
恶梦一般一次一格的设计也实在是无法称赞,结果导致2CH等地方在后期对于女神的评价>>>>>>>>其他步行类神族。这点绝对不正常
是不是单纯一味降低难度你试过了就知道了,建议你玩一下撒旦的LawDark路线再下结论。
c.w
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#41
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发表于 2006-10-22 20:36
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等到了,还以为今生无望了
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#42
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发表于 2006-10-25 10:49
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习惯了改不掉而已,移动力影响削弱也对种族平衡性影响很大,很多强大的步行种族在机动力和适应性上很差,而兽族不同的亚族的不同地形适应能力实在是值得关注的
我记得山区最恶心的地方是paranonia最后第二关(xx年没玩了),最后是一大块的山区(非丘陵),强力步行种族全部一次一格,而压制点周围有几个魔法阵可以出怪……经常在这里磨蹭好久好久好久
princepan
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#43
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发表于 2006-10-25 10:50
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所以……猴子还是把仅仅汉化而没有修正的版本放出来一下吧
除非你没有保留这个版本……
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#44
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发表于 2006-10-28 01:40
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princepan
于 2006-10-25 10:50 发表
所以……猴子还是把仅仅汉化而没有修正的版本放出来一下吧
除非你没有保留这个版本……
目前没有这个版本,因为技术不是我做(我只负责把翻译好的文本发给对方所以一时要我自己佐一个这个版本也拿不出来,要联系技术人员)
但是你就不能先玩一下这个新版试试看嘛。毕竟11年前的老游戏了,能够带来新鲜感总是好事吧。
重新玩一遍的话,我还是推荐你玩新版,如果想要老版来作为收藏回头可以做一个,但玩还是推荐这个版本。
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本帖最后由 monkeyking 于 2006-10-28 01:41 编辑
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fatalfury
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#45
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发表于 2006-10-28 06:08
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就是4日的那个版本吗?
我手上只有繁体版
如果可以接受
可至这里下载~
http://www.sendspace.com/file/ow8tcr
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#46
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发表于 2006-10-28 18:28
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是不是连落下的道具也有变动了?我正在收一件套装,原本在15级妖精处有两种落下物,フェイクバニー与 オパール ,现在怎么变成オパール和一个叫D”STONE加血的道具,フェイクバニー这个装备呢?
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#47
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发表于 2006-10-28 19:29
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dahuzihaidao
于 2006-10-28 18:28 发表
是不是连落下的道具也有变动了?我正在收一件套装,原本在15级妖精处有两种落下物,フェイクバニー与 オパール ,现在怎么变成オパール和一个叫D”STONE加血的道具,フェイクバニー这个装备呢? ...
KLV41的夜魔和LV48的邪鬼身上有这个。因为是很强的装备所以出现往后推移了一些。
dahuzihaidao
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#48
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发表于 2006-10-28 20:29
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谢谢猴兄,不过我正打算收集攻略上的套装,可以把改动过的恶魔持有物全部列出来吗?
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#49
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发表于 2006-10-29 00:45
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dahuzihaidao
于 2006-10-28 20:29 发表
谢谢猴兄,不过我正打算收集攻略上的套装,可以把改动过的恶魔持有物全部列出来吗?
全列表这个不太可能……因为我手里并没有文本,只能手抄ROM里的数据
你想要收集哪些套装,不如开列出来,然后我告诉你吧
此外,BOSS恶魔原有的物品没有变动。
dahuzihaidao
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#50
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发表于 2006-10-29 10:57
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http://bmky.net/data/m2/column/03.html
这上面的6套装
重点是回避与运的那两套
しっこくシリーズ
しっこくのかぶと:妖獣ドドンゴー
しっこくのよろい:堕天使アンドラス、霊鳥ホウオウ
しっこくのこて:邪鬼スパルトイ
しっこくのぐそく:魔獣ストーンカ、邪霊ランスグイル
ワーカーシリーズ
ワーカーズメット:妖獣ヌエ
ワーカーズはっぴ:妖魔インプ、闘鬼ゴズキ
ワーカーズぐんて:妖精ゴブリン
ワーカーじかたび:地霊ブラウニー
猴兄辛苦,辛苦,THANK
monkeyking
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#51
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发表于 2006-10-29 13:02
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dahuzihaidao
于 2006-10-29 10:57 发表
http://bmky.net/data/m2/column/03.html
这上面的6套装
重点是回避与运的那两套
しっこくシリーズ
しっこくのかぶと:妖獣ドドンゴー
しっこくのよろい:堕天使アンドラス、霊鳥ホウオウ
しっこくのこて:邪鬼スパルトイ ...
现在的套装附加效果和原有的有变动(因为初期己方的运都低也无法合成女神,所以掉落几率太低)
这两套已经不是最终最高数值,只是同期最高数值了。
しっこく系列现在很多恶魔都会掉落。
附加运的防具现在很多都有,已经不必拘泥于ワーカーズ系列了。
现在回避最高的4件是フェイクバニー、ししのじんばおり&デモンズシールド、ドラウプニル、ルナアンクレット
フェイクバニー前面已经说了。
ししのじんばおり是魔王バールベリト、ケルプ、ケルベロス
デモンズシールド是カワンチャ、ドミニオン 、
ドラウプニル:6-3&奥丁持有
ルナアンクレット是トロネ、アエロ、
但总体来说防具增强了防御力(比如最强的盔甲原来是防御力25现在是60)削弱了附加的能力,因此现在不可能通过一套装备凑出高达12的运或者速来了。
[
本帖最后由 monkeyking 于 2006-10-29 13:03 编辑
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dahuzihaidao
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#52
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发表于 2006-10-29 13:39
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猴兄啊,现在偶也想要只汉化没改的版本啊,上面那个繁体版是没改的版本吗?
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#53
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发表于 2006-10-29 16:30
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dahuzihaidao
于 2006-10-29 13:39 发表
猴兄啊,现在偶也想要只汉化没改的版本啊,上面那个繁体版是没改的版本吗?
那你暂且用日版来收集道具好了,反正记录是可以通用的。
汉化时候因为一开始就引用了补丁,现在想要去重新弄个完全无改动版本比较麻烦。
[
本帖最后由 monkeyking 于 2006-10-29 16:53 编辑
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dahuzihaidao
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#54
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发表于 2006-10-29 17:54
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记录不能通用啊,我的是Snes9XV1。39A版本的,试过了,记录不能转移
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#55
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发表于 2006-10-29 18:29
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dahuzihaidao
于 2006-10-29 17:54 发表
记录不能通用啊,我的是Snes9XV1。39A版本的,试过了,记录不能转移
能通用的
只要文件名保持一致就可以
比如中文版名称是m2_chs.smc,那么日文版ROM名称也改为m2_chs.smc(在此前先要把中文版改名备份)就可以通用了
dahuzihaidao
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#56
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发表于 2006-10-29 18:43
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行了,猴兄啊,小弟对你的仰慕之情如滔滔之水连绵不绝啊
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#57
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发表于 2006-10-29 18:58
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dahuzihaidao
于 2006-10-29 18:43 发表
行了,猴兄啊,小弟对你的仰慕之情如滔滔之水连绵不绝啊
先用日文版来收集资料好了。(但合体时候要注意,同样的恶魔,日版的数据更弱)
但第一次通关还是推荐用汉化版(因为日版的最后几关敌人平均等级也只有70来级,玩家锻炼出的队伍根本用不上。两个版本最大的差别主要就是敌人后期的等级)
如果实在想要个原版作为收藏用我回头再做一个
狼人之狼
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#58
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发表于 2006-11-6 21:38
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魔神转生2我遇到bug了
游戏进入中期,主角一行人进入PARANOIA之后的地图只能上下右,不能像左走
也就是这里,无法走到下一个point,游戏卡死
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-ゅ,身蒍処男旳峩去玩莖舞团°/,
~>其實昰要蒍莖舞团(洗白],,~
ロ`ラ?ロ`ラ
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#59
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发表于 2006-11-6 21:39
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往下走= =
但是先打掉左边的吧
狼人之狼
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发表于 2006-11-6 23:35
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ロ`ラ?ロ`ラ
于 2006-11-6 21:39 发表
往下走= =
但是先打掉左边的吧
进入这个地图就不能像左走了,只能向上向下向右,所以到了那个点就无法电到左下的point所以卡住玩不下去了
[
本帖最后由 Wubaba 于 2006-11-6 23:36 编辑
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