关于《女神异闻录》系列的个人感想。
对女神异闻录系列的一些感想
初次接触异闻录系列,是在96年FF7即将推出之前。由于本人自己比较不喜欢第一人称式的RPG,所以在SFC时代接触过的女神系列除了SLG的《魔神转生》系列略为玩过之外,其他的都没有领略过。然而《女神异闻录》的出现,使我第一次深入地了解了女神的世界。对于当时的PS游戏来说,《异闻录》是一款清新的现代风格RPG,在各种的剑与魔法的RPG中树立另一种风格,深深的吸引了我。游戏画面由于是第三人称,所以剧情表达对我这个日文痴还能猜到八成,虽然行走的时候仍然是第一人称(这个在二代中也变了第三人称)。由于刚接触女神系列,对恶魔的召唤、属性克制、反射等一窍不通,使我吃尽苦头,经常在对付小敌人也被反弹的魔法打得GameOver,甚至在没有更换任何的仲魔的情况下,顽强(?)地打通了一次。虽然这个游戏对我挫折多多,但是反而使我更卖力地打下去。在当时的PS游戏中,可以说难度最高的RPG就是《女神异闻录》了,而且《游戏志》也评价为当时FF7之前最好的PS RPG游戏,这点我十分认同,而且相对于《异闻录》,接着推出的《FF7》虽然评价十分高,但是个人认为那是画面评价高于剧情评价《异闻录》对我的吸引更大于《FF7》。(虽然我是FF系列的死忠,但是FF真的一代不如一代了)由于当时我的日文领悟水平有限,所以剧情的对话不是很了解,感动也少了很多。但是游戏对各个主角的性格刻画使他们生动地活在了游戏中,感觉到跟自己并肩作战的是活生生的人。南条、菱、英理子、麻希等人,给我很深印象,因为他们也是生活在跟我们基本一样的时代,城市、汽车、学校、医院都有,而不是城堡、森林、骑士。他们用的也有现代武器手枪、机枪、步枪,而不是什么圣剑、魔枪。
《Persona2 罪》的推出,使得《异闻录》系列登上另一个高峰。第一时间拿到《罪》,感觉就是激动,然后是失望。打开游戏,人物比一代的写实式风格变成了比较卡通的三头身,这个没什么影响。周围景物变了全3D,可以旋转,这个很好^^,个人感觉不错。然而第一次战斗使我彻底失望了。这、这是什么!?怎么不是回合制?(虽然可以在设定那改,但是不习惯)倒!这就是召唤仲魔??怎么没有了一代的逼力?头发和衣服都不会飘啊!?当时就泄气了,把《罪》抛在一边,继续投入多入牛毛的PS游戏洪流中,甚至后来的《罚》买回来,也没有玩就放一旁了。直到最近,随着PS2的逐渐流行,PS的游戏逐渐也少了。在一次偶然的整理CD中,翻出了《罪》,突然心血来潮,用VGS玩了起来。慢慢地,《罪》的特有感觉又把我深深的吸引了。慢慢地,我觉得战斗的设定还不至于那么坏。合体魔法的设定更是以前一代中没有的,而且仲魔的能力提升和变异就靠多用合体魔法来升级的。这样使一些本来能力比较弱,但是有强力魔法或者属性全能的仲魔一样能练到高级恶魔一样的能力,而且消耗的SP不会变。还有利用传闻变成现实的设定,使游戏包含的很多秘密都是从恶魔或者行人中得到的传闻来揭开,有些特别的传闻还有特殊的入手条件。过了系统这关,我就决定深入研究《罪》了(^^)。然而接着在游戏的剧情发展中,深深震憾我。剧情中讲述由于主角们童年时候的任性,不想让敬爱的大姐姐(舞野)离开而将她困在庙里,结果当夜神庙火灾。每个人都认为舞野被烧死了,其中的淳更被这个恶梦所困,长大后自称Joker,建立面具党。由于其他人童年时候暂时的失忆(人为了保护自己会把最不开心的事情忘记),一直不知道面具党的含义和joker的真面目。在不断跟面具党周旋中,慢慢地,主角们找回以前的记忆,而以前的大姐姐就是一直跟众人一起行动的舞野。而淳则活在传闻的阴影中,一直认定是自己跟达哉他们犯下了不可弥补的“罪”。众人为了让淳从这种虚构的痛苦中解脱出来,不断努力,终于把淳恢复过来。我个人感觉就是这段剧情比较有人性,使我感受到淳的痛苦以及达哉想解救好友的急切心情,而且每个人的内心描写也由画面表达了出来。至于后半段情节则着重于战斗,比较好的还有最后ending部分。为了要避免世界的毁灭,要达哉他们把十年前的事情取消掉,利用水晶骷髅的力量把事实扭曲。也就是要达哉他们在童年时不能相遇,就不会发生那件火烧神庙的事情了。这样对于刚刚恢复以前记忆以及明白真相重新做回好朋友的主角们实在是太残酷了。最后,众人无奈地一一挥泪道别。因为从此,他们就不再认识,就算碰面也只是陌生人。那种分离的痛苦,给我心理很大压力。要是把自己代入达哉的心情话,会深深感受到友情的珍贵。没个人告别的时候都希望对方不要忘记自己,“不要忘记我的事情,我也不会忘记达哉的事情的。”在另一个平衡世界,童年没有认识的他们,由于命运的羁绊,他们还是重遇了。虽然互相不认识,但是都有一种亲切的感觉。这以后的故事就由《罚》来交代了。
除了剧情,还有就是女神系列特有的世界观和恶魔系统。恶魔中包括神、魔、妖,不分国籍,大都收集了。单单恶魔间的关系、种族、出处都是十分值得研究的。有些特殊关系的恶魔还有特殊的合体技,使我乐于去找关于这些恶魔的资料。对于《异闻录》系列的剧本设定来看,这个游戏的玩家年龄定位比较高。因为比较小的玩家根本不明白某些感受,而且也未必有兴趣去研究恶魔的背景资料。《异闻录》系列是描写人与人之间的友情还有每个人的心理的,完成游戏后给人的感想很多,也无法在这一一写出。游戏有悲伤的时候,也有搞笑的时候,就象人生充满喜怒哀乐,部分的描写也是在现实中出现的。比如lisa,由于是混血儿,从小就被每个人当另类看。也因为她是金头发,每个同学都以为她的英文很了得,而使她生活在很大的压力中。(搞不懂的是她的广东话倒是特技之一,呵呵)荣吉则是一个在学校是番长,什么都不怕的人,可是他的弱点就是他的父亲。父亲的一声大喝,他就象猫见老鼠一样了,呵呵,有些象我。lisa跟荣吉则是经常斗气的两个搞笑能手,呵呵,有他们在队伍中是充满趣味的。而lisa是十分喜欢达哉的,但是达哉又是不解温柔的寡言小子。对于lisa、荣吉、淳和达哉四人,舞野就象大姐一样的地位,对她十分尊重。而达哉跟淳则是童年十分要好的伙伴,他们互相交换了最喜欢的东西。游戏中达哉一直把玩的打火机,正是淳给达哉的。对于主角间个人微妙关系有这样细致描写的,目前为止我只在《异闻录》中见到。就算FF跟DQ系列,也未必有如此描写队员间的关系的。而且游戏中并不是刻意去描写的,而是通过每个人的动作、对话中慢慢明确五人间的关系的。也许每个人玩这个游戏,都会有不同的感受的。
由于对《女神》系列只接触过《异闻录》,所以我不知道在《女神》系列中是否该系列最好。但是我可以说,《女神》系列中我最爱的就是《异闻录》系列了。以上全是个人感想,其实游戏中给我的感受还有很多,特别是人生哲理。水平有限,无法一一表达了。最后,我认为《异闻录》是值得我慢慢品味的少数成熟题材的游戏,如果你未接触过的话,我推荐18岁(^^b)以上的玩家不妨找来玩一玩。(我现在还是刚刚完成《罪》,继承记录继续玩《罚》,是慢了点,呵呵。可能《罚》更出色,但是还是先玩《罪》再玩《罚》,不然一定不能领略该作的精髓。)
二○○二年二月二十二日 五w