与银河战斗的少女——密特罗德与萨姆斯二十年风雨路
by Nadia Oxford
翻译:密特罗德饲育所
引言:盔甲中的女人
初代《密特罗德》(Metroid)的说明书中介绍主角萨姆斯(Samus)时,将“他”说成是一个机器战士,一个拥有众多武器的战士,但是一个机械生物,说明书里也提到"他"是一个星际赏金猎人。不知道是任天堂搞错了萨姆斯的个人信息,还是他们故意为之,是想将萨姆斯的真实身份当成是一个惊喜保留在最后。
萨姐真实身份的确是一个巨大意外,这不仅仅是一个性别问题,因为直到游戏结束这个秘密才被揭晓,整个游戏过程中,这个角色从未给人"他是一个人"的印象,萨姆斯不是那个戴着红帽子的水管工,她是一个无法给人留下深刻印象的红色机器人。在游戏中一直站立着,而它的连臂光枪永远毫无感情的正对着它的目标,这一切的一切让人无法相信她不是一个机器人。
转眼20年过去了,这些对于萨姆斯的初期印象都被证明是错误的,随着任天堂对密特罗德系列不断的重视和推广,萨姐的形象被越来越多的人所接受,即使如此,她仍然一次又一次让我们震惊,萨姐爱好者们可以在即将到来的WII版《明星大乱斗》(Super Smash Brothers Brawl)中玩到崭新的"零式萨姐"(Zero Suit Samus)。
密特罗德已经迎来了她的20岁生日,萨姆斯·阿兰(SAMUS·ARAN)的传奇故事是从脱下盔甲的那刻拉开了序幕……

"你准备好迎接惊喜了吗"
不同于同时期NES(美版FC名称)上动作游戏,《密特罗德》是探索类游戏的鼻祖,和马力欧这样的右向滚轴ACT不同,密特罗德提供了整个广大的宇宙空间供我们的宇宙战士萨姐探索,寻找隐藏的通道,变身为球象马铃薯虫一样穿过地板上的缝隙。不同于一些早期FC游戏,密特罗德是允许玩家"往回走"的,而实际上,探索通道寻找新能力,并使用获得的新能力折回原来的地方去寻找新的通路是完成游戏必不可少的部分。
游戏历史上最著名的结束场面之一:萨姆斯脱下盔甲,显出女儿身,数以千计的游戏男孩们惊奇的发现原来母脑是被这样一个看似弱不经风的女孩击败的,这份震撼一直保留这些人的心中。
二十年后,这些孩子们会发现女孩其实也还不错,嗯,也许只要略施小计,萨姐就能吸引住他们的母亲,而他们的父亲也更不用说了,最重要的,密特罗德还是那么优秀。
很少有系列游戏能象密特罗德那样常盛不衰,SNES(美版SFC名称)上的《超级密特罗德》(Super Metroid)更被认为是历史上最伟大的2D动作游戏之一,《元初密特罗德》(Metroid Prime)成功的完成了系列从2D到3D的进化,而《密特罗德》系列所创造的探索类游戏类型,也影响许多同类游戏,最近的例子是NDS上已发售的《洛克人ZX》和将要发售的《恶魔城。毁灭画像》
密特罗德出色的游戏性受到追捧,而爱好者们都热爱密特罗德系列的女英雄,萨姆斯·阿兰,从她平时游戏中穿着加强盔甲后的样子,很难发现萨姐也是一个有血有肉的人类;
当萨姆斯还是一个小女孩的时候,鸟人族(Chozo)就收养了她,她被当作是鸟人族的新生一代,这个银河中古老智慧种族的希望;对于银河联邦(Galactic Federation)来说,萨姐就是银河的守护者;对于宇宙海盗(Space Pirates)来说,她是可恨的猎人,粗暴的外来人;对于玩家来说,萨姐就是一个谜。不象其他游戏中的女英雄,萨姐从不轻易展示自己的感情,而其自身秘密却在游戏中随处可见,就象是中学里那些名声差的高年级学生,萨姆斯的动机一直是为众人所敬爱,甚至是敬畏。
一名昵称为M的爱好者在IRC聊天室这样说:"她喜欢卖弄自己",无可否认,萨姐对异性十分具有吸引力,任天堂官方数据称她身高190公分,体重90公斤。系列的一大特色就是挑战通关时间,当你在较短时间通关时,萨姐就会脱下加强盔甲,以女儿身示人。爱好者们热衷于通过这些通关奖励图片来拼出萨姐的日常生活,就象他们吃惊于她强壮的体格,而萨姐参与的游戏,特别是那些早期游戏,留下了许多谜团。
NES上的初代密特罗德几乎没有对萨姐本人有任何描述,除了她的性别。 尽管如此, 玩家还是只有达到在两小时内完成游戏的成绩才能看到SAMUS脱去战斗服的模样。 大量玩家的不断挑战也表明密特罗德具有足够的可重玩性。当你第一次进行游戏时,要两小时之内通关几乎是不可能的。游戏不仅路线复杂,还会有大量的死胡同阻挡前进道路。当除掉母脑从地下隧道逃脱后一种感想油然而生--"真是千钧一发"。 当游戏记录还是被当作校园炫耀谈资的时代, 玩家们就迫使自己去不断提高游戏成绩直到他们(有时是无法预料到的)获得了最终的回报:一段关于萨姐的动画,这名生半机械女性在已经获得和平的星球上生动的向你挥着手。尽管直到最后游戏也没有给出这样一位女性--或者其它相关人员--会在深层宇宙空间猎杀危险外星生物的原因。
嗨,妈妈
在GAMEBOY上的续作《密特罗德2:萨姆斯归来》(Metroid 2: The Return of Samus)里,萨姐来到了密特罗德的老巢,被称作SR388的行星。荒凉的环境为密特罗德的繁殖以及进化提供了最完美的场所,使得其可以从幼小的ALPHA密特罗德(Alpha Metroid)成长为恐怖无比的OMEGA密特罗德(Omega Metroid)。为了消除整个密特罗德种族给银河带来的威胁,萨姐找出了所有寄生的密特罗德并逐一将他们消灭,包括密特罗德王后(Queen Metroid)。在她返回自己飞船的路上,她遇见了最后一只孵化出的密特罗德幼体,这只幼体似乎将萨姆斯认作自己的母亲,因此带着隐约感激之情缠着萨姐。在刚刚经历千难万苦铲除了密特罗德种族之后,萨姐有了合理处置这只幼体的想法。

啊
我可以带走他吗
合理处置并不意味着就是要将这只幼体据为己有。 在SNES上《超级密特罗德》的序幕里, 萨姐回忆起她在SR388的这次任务,刚孵化出的密特罗德就象一个“迷茫的孩子”跟随着她。杀死密特罗德王后之后,赏金猎人将幼体封闭在容器里交给了科学家,用来研究将密特罗德的能量用在对人类有益的领域。没过多久,宇宙海盗袭击了保存幼体的宇宙空间站并把之掠走。为了阻止海盗将密特罗德的能量用在满足欲望及危害银河系上,萨姐追踪来到了行星泽贝斯。她这次的任务乍看起来无甚特殊之处,但是当玩家快要与母脑决战的时候,发生的事件充分体现了萨姐在冷血赏金猎人之外的一面。在海盗们超负荷培育之下,幼体已经成长为一只巨大无比的超级密特罗德,并在萨姐和母脑的战斗中牺牲自己救了她一命。之后对衰弱的母脑一战中,萨姐的感情终于爆发出来。然而为什么萨姐最初会冒险救出最后一只密特罗德呢?

啊,我的天
同人作品

萨姐涂鸦,3岁
萨姐有崇拜者,这再自然不过了。这些爱好者会用同人画等等来展现自己对萨姐的喜爱。
有些同人作品相当出色,而有些就很……嗯,典型。互联网有时候也会破坏你美好的童年回忆。
必须要承认的是,萨姐同人作品里的情色比率相对一些著名电玩女角色来说是比较低的。幸好并不是所有东西都是渣。各地的艺术家们一直在互联网上的同人画廊里大展身手,试图描绘出萨姐这个形象,有的怡然自得喝着饮料,也有的在激烈战斗中受伤流血的场面。
同人小说并没有那么成功。台词寥寥的萨姐更象是一幅画而不是一篇故事,而且当你想将她画成一个六眼蛇发的怪物时,爱好者们会立刻指出你的错误。不幸的是,用文字就比较容易掩饰不符合角色的错误。萨姐是一个相当神秘的女孩,不过我们应该可以确信她不会把Ridley当成爱人拥抱,也不会在与它战斗前说上6页的悼词。
康涅狄格的爱好者马特说“我现在就想看结尾是海盗的惨叫‘女猎人,啊-’的密特罗德同人小说,”
太空冬眠
萨姐与密特罗德系列在N64时代止步不前。她的游戏特色影响了32位机上的一批经典作品,比如恶魔城月下夜想曲,然而横井军平旗下的这款以太空为背景的游戏在日本并不如在美国这么受欢迎,而且尽管任天堂偶尔会提及密特罗德系列续作的消息,但她显然无法帮N64在自己的祖国脱离苦海。当GBA与GC出现之后,美国玩家非常高兴地得知任天堂没有忘记这位穿梭于星球之间的女子。GBA的《密特罗德融合》和GC的《元初密特罗德》向大家宣布了萨姐的回归。

“亲爱的在线专栏……”
任天堂显然也想吸引新一批密特罗德玩家,特别是日本玩家,于是为角色设计了更多台词,在游戏内外揭示更多萨姐的背景。部分爱好者非常喜爱《融合》里有血有肉的新萨姐,但也有部分人觉得任天堂实在太TMI……(Too Much Infomation 情报太多)
在《融合》之前,萨姐几乎没有什么台词。她的意图只能通过动作或游戏活动块可能实现的效果来猜测,所以出现了一些有意思的形象,包括Valiant出版社的“任天堂漫画系统”(译注:在美国发行过的一套以游戏角色为卖点的漫画)。这套使用初代里面的一些事件的漫画里也对萨姐进行了描写。但结果Ridley(译注:系列著名的翼龙首脑)看起来象只被踩扁了的虫而不是恐怖的翼龙,Kraid(译注:系列著名的巨龙首脑)只有三英尺高,而萨姐则在作者丰富的想像力下变成了一个粗鲁贪财的凶猛独行侠,尽管她表示自己是为了追逐电玩大陆的神圣守护者,队长N。虽说赏金几乎占据她的心,萨姐还是保存了一些保护同伴的良知,包括公主拉娜这个情场上最大的敌人。
即使以后的游戏和漫画展现出完全不一样的角色,这也算的上是萨姐一次有趣的出演。《融合》第一次,迄今为止也是最后一次,让萨姐开口说了很多自己的故事。有些爱好者批评说实在太多了。
“有些多了,” 威尔抱怨到,他是一名来自多伦多的系列忠实爱好者。“了解到一些萨姐的过去是很酷,但这只是逼你看那些强制性的过场罢了。”
《融合》线性的叙事方式让爱好者们有了一丝担心。游戏主要情节是,萨姐回到SR388。在食物链上头的密特罗德被消灭干净后,一种神秘的寄生生物“X”在星球上迅速繁殖开来。萨姐也被一种寄生生物感染了,不过从她初次在Sr388上救出的密特罗德幼体的DNA中提炼的血清救了她一命。
《融合》开场的故事就比系列之前任何一作显的都要大气,并且随着游戏进行有了更深入的发展,牺牲与背叛交错,甚至在萨姐的感情世界里安排一名注定要走噩运的对象——她原来的上司亚当·马尔科维奇(Adam Malkovich)。这段插曲其实挺有意思,不过也没有为萨姐之前几作游戏里的行为提供任何想像空间。
“其他几作并没有把故事念给我们听,最好是用那种方式,”威尔回忆到。
密特罗德基地(译注:著名的英文专题站The Metroid Headquarters )的创建人提摩西·琼斯认为《融合》的陈铺直述让人物原本僵硬的性格更加饱满。“我们知道萨姐曾经是银河联邦警署的一员,但在上司亚当·马尔科维奇逝世之后黯然离开了警署。她成为了一名自由赏金猎人,并且因为她的过人技巧与正义感,时常被联邦委以重任。
《融合》的故事挖掘了萨姐与联邦的以前以及现在的关系,而且密特罗德传统的探索型游戏方式又重新回到了玩家眼前,尽管显得有些线性,但还是受到热烈欢迎。不过有趣的是,当爱好者们试图把赏金猎人的性格完整描述出来的时候,他们往往不会拿《融合》里的事件举例子。《融合》无意间塑造了一位离玩家预期的正统英雄相差甚远的萨姐,他们还是热中于拿一些没什么台词的游戏做例子,比如Metroid Prime系列,《零点任务》以及任天堂的电子漫画。

他们干的漂亮
将一个2D角色放到3D环境里就象玩一场俄罗斯轮盘。角色改造成功的机会并不大,失败的可能性要高很多。爱好者们因为萨姐跃入了3D世界成为真正的第一人称游戏而感到忧虑,尤其是在这个项目被交到人们从来没听说的一家德克萨斯的名叫Retro Games的工作室手里。
Metroid Prime让所有人都松了口气,并最终兴奋无比,因为它无论看起来还是玩起来都那么棒,甚至还保留了2D游戏的氛围。实际上Retro在游戏里加了不少向这个系列致敬的元素,无论是震撼的混音还是华丽的特效都是如此。如果让萨姐在黑暗里使用光线枪蓄力并向一个静止物体开火,反射的光线能在一瞬间将萨姐的眼睛投影打在面罩上。尽管游戏大部分时间处在第一人称视角下,这些惊喜拉近了玩家与萨姐的距离。
家族惨剧

“有糖,真的吗?”
在发售日版《元初》和《融合》之前,任天堂发行了一套电子漫画。这套电子漫画结合了音效与活动图片来讲述萨姆斯在矿业行星K-2L的童年故事。萨姆斯与她的家庭在这颗行星上生活,但太空海盗为了赏金袭击了K-2L,匪首Ridley将包括萨姆斯母亲在内星球大部分人活活烧死。成为孤儿之后,一位外形酷似鸟类的鸟人族人发现了萨姐,并将她带回了自己的故乡泽贝斯(Zebes)行星。在融合了鸟人族的DNA之后,萨姆斯接受训练以成为勇士,并得到了自己的鸟人族盔甲,在《融合》里提到这种盔甲实际上已经与萨姆斯的身体、精神与灵魂结合在一起。
在《超级密特罗德》发售之前,美国的爱好者们也在任天堂力量(Nintendo Power)杂志上读到了一套剧情类似但涉及不多的漫画,讲述的正是萨姐过去的故事。除开那套电子漫画,萨姐的背景故事也通过日版《融合》通关后的奖励画面得以补完。只要在一定时间内完成游戏或达到一定道具收集度,玩家就能够看到描绘萨姐过去的精美插图,从她的双亲遇害直到接受鸟人训练。
陌生国度里的陌生客

萨姐对Ridley的特别仇恨并不奇怪
在Retro工作室为GC制作的《元初》里,萨姐并不是通过与塔伦IV(Tallon IV)星球的生物交流获得任务信息,而是通过“扫描”敌对的生命体、宇宙海盗残留的资料以及已经灭亡的鸟人族刻在星球表面的“遗产”获得相关信息。玩家同时也通过鸟人遗产了解萨姐的自身,这些遗产预言了“新生”的到来,一名充满复仇之心的孤独战士。在电子漫画及《融合》结尾插图里,尽管她总体上因为失去父母和离开家园感到悲伤,对于青春少女来说也属正常,但在随后的生活里她还是表现出相对乐观的一面。在《密特罗德 零点任务》(Metroid Zero Mission)里,萨姐重述了其第一次到泽贝斯执行任务的故事,美国的玩家也第一次有机会通过官方途径一奎萨姐的过去。在被击落并失去了盔甲后,萨姐必须回到小时候来过的鸟人遗迹,在那里将获得更高等级的盔甲。遗迹内角落边有一些痕迹,在完成游戏之后,玩家才能清楚那是小孩子的涂鸦,画的是一个小女孩在太阳下微笑,牵着两只鸟人守卫者的手。
无论如何,许多爱好者仍然认为《元初》的遗产应该是正确的,萨姐至少有一部分动力来自于愤怒以及伴随着的责任感,她就是正义的化身。
“她的心中燃烧着愤怒,” 来自卡尔加里(注:加拿大西南部城市)的爱好者詹姆斯这样认为“看看海盗们干了些什么。屠杀鸟人族,并用密特罗德们进行生化恐怖行为”。
“她觉得自己是银河的守卫者,这归功于她的鸟人基因,”蒂姆表示赞同。“她做的一切,即使是以赏金猎人的名义,都是为了他人的益处。她的‘赏金捕猎行动’从以往开始便是去除银河败类的手段。”
毫无疑问萨姐正是这一工作的最佳人选,所以有这种说法,“她力量、速度、技巧兼备,有谁能干的比她好?”波士顿的阿利森评价到。
萨姐很少将焦虑挂在脸上,但是爱好者们可以猜测她在想些什么。她是不是在目睹家乡被Ridley毁灭之后才与它锲而不舍地战斗?她是不是因为回忆起了某颗被洗劫星球的惨状,才对SR-388上放凶险的密特罗德手下留情?
太空里真正的和平(与宁静)

萨姆斯队,出发
如果这正是萨姐内心世界的话,他不会表述出来。在《融合》发售之前,他都是穿上自己的盔甲,用行动来说话。不过在《元初密特罗德3: 腐化》(Metroid Prime 3: Corruption)这款即将在Wii上发售的作品有与其他猎人的语音交流。萨姐从此将开口了吗?或者爱好者们仍然继续根据她与环境的互动猜测其真实想法?
“她在大部分时间都是充当孤胆英雄,” 来自罗得岛州的杰西说到。“我认为这不会有改变。她看起来不太善于交朋友。”
萨姐有可能因为不是在人类社会环境中被抚养长大,所以显得孤立独行。然而,也有可能纯粹是她自身的选择。
“或许要么是‘捕猎宇宙怪兽’要么是‘待在家里吓唬一些孩子’,”阿利森沉思片刻“显然她选择了一条不那么吓人的道路。”
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Last edited by huya on 2006-8-12 at 13:59 ]