
在P3的世界里每天有25个小时,隐藏的一小时被称为“影时间”,这一小时里世界会异化,所有人类都会化为棺材沉睡,能够活动的只有persona使用者和SHADOWN。
游戏影像下载:
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LIFE:
本作以1天为单位,让玩家体验一年时间的学校生活,同时也会准备考试、假期等反映学校生活的事件。白天作为学生渡过日常生活,夜间影时间进行SHADOWN讨伐战,这是游戏的基本流程。
P3的时间流程:
从2010年3月开始一年的学校生活,1天由早晨、下午的授课时间、放学后的自由时间、夜晚、影时间等几个部分构成。放学后可以进行人际交往、购买物品等活动,到达影时间后,可以探索迷宫也可以回家睡觉直接进入下一天,一切都由玩家来决定。

*联结一切事物的Commu。游戏时间以日为单位构成,主人公每日会遇到各种各样的人物(NPC),
每个NPC都准备了相应的支线故事,和20个以上的剧情事件(Event)。
提升和某一NPC人物的关系以后,还可能连带认识相应的人物(比如朋友的朋友)从而得到新的Commu(简单地说就是和张三混熟了以后他把你介绍给李四)。
*Commu系统。主人公在学校里的人际交往对象。本作全部persona都对应相应的塔罗牌,而不同的人际交往对象对应不同的塔罗牌(比如班级同学对应“魔术师”)。一共有20种以上的Commu。
提高Commu的等级,就能提升对应的persona的等级(合体时候得到经验值奖励),使得该属性的persona越发强力。
违约的话会造成人际关系恶化。比如同时接受了复数的人的邀请以后,又不能兼顾造成违约的话,就会使得人际关系恶化。关系恶化的Commu也会在合体时候带来相应的坏处。

*STATUS:
主人公的状态表里有学力(关系到考试成绩和解读能力)、魅力(对他人的吸引力)、勇气(主人公的胆量)三项数值。这些会影响Commu的产生和剧情事件的发生。
战斗时,装备persona的能力就作为主人公的能力。(*这条意味不明。从字面上看,这次主人公可能就不能像历代那样自己加能力点,而是完全看装备的persona的能力了。未确认 )
身体状况:表示主人公的当前健康状况。处于“疲劳”状态的话战斗能力会下降,一直处于疲劳不管的话会恶化为“感冒”。

*毁灭之塔塔耳塔洛斯。连接旧的一天和新的一天之间的一小时--------从午夜0点开始,隐藏的第25小时,所有的人都会化为棺材沉睡。名叫塔耳塔洛斯的巨塔只在这一小时里出现,栖息着被称为SHADOWN的怪物,并袭击未能化为棺材的人。
主人公等人以探索巨塔为目地进行活动,每次进入塔都会将新的面貌展现给玩家(原文如此,现在还不好定论)。
战斗结束后,从数枚卡片中选取一张用作合体素材,并入手金钱和道具。
*分散探索:探索队通常以4人组成队伍进行,但也可以散开队伍各自探索,以最快速度发现宝箱、找到出路等,效率至上的迷宫探索。
命令例:寻找出口、消灭敌人、回收宝箱。

*支援。 进入塔耳塔洛斯之前,可以自由决定队伍的人选,人物中存在能担当支援任务的角色,负责调查敌人的弱点、传达关于迷宫的情报等后勤支援工作。
支援角色的能力:
analyze:分析敌人的能力、属性、弱点。
呼叫援救:分散探索中,遭遇险情时可以通过呼叫增援,使散开探索中的其他角色赶来援救。
此外支援角色还存在其他能力。

战斗:主人公可以选择攻击、使用道具等细致的行动,而同伴则是基于各自的思考自己行动。但主人公可以通过下达作战指令来统率同伴的行动。
1moreプレス系统:击中敌人的弱点。会心一击能造成敌人倒地,同时获得再一次行动的机会。如果令所有敌人都倒地,则可以发动全员突击攻击,是无视敌人耐性的大威力伤害手段。

*合体:在只有主人公能看见的特殊房间velvetroom,可以进行persona的合体。通过合体作出战斗的关键persona。除了使用战斗得到的卡片进行合体外,自己使用中的persona也可以作为合体材料加入合体。persona也能通过战斗升级、觉醒新的技能。
在velvetroom还可以接受各种任务,完成以后会得到稀有道具作为报酬。